Гра « The Medieval Age: Castles» отримала парочку хороших реклам.
Різниця між цими двома іграми була відносно велика, і вони не були конкурентами один одного, як це було з грою "Uncharted" та грою « Погублений скарб».
Гравці, які були фанатами однієї компанії, спокійно куплять нову гру, незалежно від того чи була вона погана або добра.
Але це не означало, що ці дві гри ніяк не конкурували між собою. В основному зараз вони билися за гравців, які ще не прийняли остаточного рішення.
Гра « The Medieval Age: Castles» - це не просто симулятор будівництва або бізнес-симулятори, тому що такий тип ігор не дуже успішний на віртуальному ринку. Найбільшою перевагою комп'ютерних ігор у порівнянні з ПК є відчуття "підміни". Якщо ця гра говоритиме про будівництво будинку або замку, чи про спостереження за життям селян і солдатів з Божого погляду... Немає сенсу витрачати гроші на таку віртуальну гру.
Тому в « Medieval Age: Castles» спостереження за розвитком свого замку - це лише незначна частина, а основний зміст гри полягає у прожитті життя як лорда.
Наприклад, у грі можна буде прогулюватися по своєму замку, спостерігати за тим, як ковальські ковдри киють залізом, дивитись на хлібороби і так далі.
Крім того, слід було пам’ятати про битви. Зрештою, це віртуальна гра.
Гравці зможуть брати участь майже в усіх середньовічних бойових діях, - осаду, оборону замку та польові битви. Для гравців найкрутішою частиною гри стане командування власними військами, облоги замків і пограбування караванів.
Бойова система гри « The Medieval Age: Castles» буде дуже схожа на бойову систему ролейових ігор. Багато гравців навіть дивились на можливість покупки « The Medieval Age: Castles», здебільшого через її бойову систему. Багатьох цікавило битва на мечах, але влада і розвиток замку майже не цікавились ними.
Тому, хоча гра « The Medieval Age: Castles» не мала абсолютних конкурентних відносин з грою "Asessin's Creed Origine", одночасний випуск цих двох ігор безсумнівно матиме певний вплив на продажів свого непоганого суперника.
----
Два нові рекламні ролики, які випускали для реклами « Американський стиль » і « Егіпетський стиль» (англ.) були названі « Китайська музика» та « Начала легенди ».
У ролику « Єгипетський стиль» використовувалися тільки реальні сцени з гри, але головний герой цього відео був не персонажем, а самим Єгиптом.
У цьому рекламному ролику, під мелодійну і заспокійливу баладу, перед усіма були представлені чудові сцени.
Піраміди на довгому жовтому піску...
Працьолюбний єгипетський народ...
Заходе сонце освітлювало Ніл...
Єгипетське місто в Оазісі...
Бегемот, який боровся з крокодилом у воді...
Лев ловив антилопу на лужку...
Крокодил, що чекає у воді...
Гієна, що пасеться на лузі...
Наприкінці ролика Байек їхав на верблюді, подивившись на єгипетську територію з вершини гори. Здавалося, що ніщо інше не може собі уявити під сонцем.
У газеті « Начало легенди» весь рекламний ролик зосередив увагу на Байеці.
Ігровий Байек і реальний Баєк були ідеально інтегровані в одне ціле за допомогою графіки, і разом з кадрами захоплюючих бітів вони розповідали про себе.
Покора пірамід...
Боротьба з величезними бойовими слонами...
Вбивство за допомогою прихованого клинка...
Підкорення закритої святині...
Бої на смерть на арені...
Жорстокі морські битви...
В кінці мила Байека була заряджена енергією.
[Ми повинні боротися за свободу волі народу!]
[Навіть якщо надії мало, ми повинні вхопитися за єдину можливість!]
----
На відміну від попередніх роликів, ці відео не вводили в оману і не були невизначеними. По суті, багато аспектів гри було чітко пояснено.
Другий рекламний ролик розповідав передісторію і головну лінію гри.
Третій говорив про світогляд гри. Очевидно, ця гра представляла від себе відкритий світ з великою кількістю контенту. Навіть єгипетська тваринна екологія була створена надзвичайно ретельно.
Четвертий ролик зосередився на Байке. Під розповіді головного героя, цей ролик в основному показував бойову систему гри.
Байек міг використати таємну клинку для вбивства, міг використовувати лук і стріли або використовував звичайну зброю для свого ближнього.
Після перегляду цих роликів будь-хто міг здогадатися про більшість ігрового процесу цієї гри і загальний зміст сюжету.
Єдине питання було: чому ця гра називалась "Asassin's Creed Origine"?
Однак це питання не вплинуло на сподівання гравців. Навпаки, після перегляду цих рекламних роликів багато хто з нетерпінням чекав цієї гри!
« »Чорт забирай, нова гра Чен Мо буде симулятором подорожей по Єгипту? І в цій грі буде повноцінна екосистема? Бегемоти, крокодили та льви, антилопи... Тварини якось будуть пов'язані з Основний сюжет?»
« »Отже, Ця гра буде мати відкритий світ, правильно?»
« »ПВіскольку в роликах вбивства виглядали такими легкими, Ця гра не буде Як "Dark Souls", так?»
« »Нагорі, в "Dark Souls" теж Можна вбивати досить просто...»
« »Зараз мене цікавить назва гри, і я дійсно хочу зрозуміти чому вона має таку назву!»
« »Я куплю її! Я хяк це - Зігнути з пірамідии!»
«... скотати сек Піраміди?»
« »Ха-ха-Ха, зверху такий Який чудовий брат!»
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha