Цянь Кун кивнув. Якщо ми застосовуватимемо більшість цих способів, продуктивність більшості віртуальних капсул зросте щонайменше на один рівень! І ефект від таких хитрощів, ймовірно, буде просто неймовірним, і ми зможемо створити таку гру, яка стоятиме на одному рівні з європейськими та американськими іграми!
Чен Мо похитав головою. - Будь ласка, зверни увагу на свою форму. Для нас великі європейські та американські ігрові компанії більше не є чимось недосяжним. Відтепер компанія « Удар блискавки» стоятиме в одному ряді з ними.
Цянь Кун посміхнувся. - Добре звучить.
Чен Мо продовжив: - Отже, гра «Uncharted» повинна дати гравцям відчуття реальності того, що відбувається, і спочатку весь інтерфейс користувача буде прихований від очей гравців, але за бажанням він зможе зробити його видимим, я сподіваюся, ми зможемо створити таку гру, кожен кадр якої можна буде сплутувати зі снимком з реального життя. Крім того, не слід забувати про ефекти, все в цій грі повинно бути на найвищому рівні, який тільки бачив світло. Актори, які займатимуть головні та другорядні ролі також повинні будуть бути кращими з кращих.
- Що стосується лицьової анімації, у випадку, якщо з нею все буде погано, я сам поправлю.
- Крім того, хоч Пангу дійсно дуже потужний інструмент, можна сказати навіть всемогутній, на наші плечі все одно ляже величезна навантаження. Щоб створити гру "Uncharted", яка нічим не буде поступатися високобюджетному блокбастеру, ми повинні приділити увагу кожній дрібниці.
- Навіть найменша дрібничка впливає на відчуття реальності речей. Щодо конкретних дрібниць, я сподіваюсь, що ви зможете їх повністю пропрацювати. Наприклад, я хочу, щоб скелелазіння, дайвінг, плавання - всі ці дії руху були виконані професіоналами.
- Діалоги не повинні бути дивними і недоречними. Якщо гравець переривав розмову неписами, то після того, як він йшов, не підписи, у випадку, якщо гравець не зробив чогось дуже дивного, продовжували обговорення з тих пір, на якому зупинилися, зробивши кілька коментарів щодо дій гравця...
----
Пропонування Чен Мо привели багатьох у Ступор.
Це... Чи їм доведеться працювати над багатьма дрібничками?
Звичайно, з точки зору потужності Пангу, ці дрібниці можна було проробити без шкоди для продуктивності, але врешті-решт їм доведеться зробити це вручну!
Але коли весь світ гри складатиметься з таких пропрацьованих гвинтиків, реалістичність цього ігрового світу буде знаходитись на дуже високому рівні!
Крім того, як згадувалось раніше, гравці не будуть бачити завантаження рівнів і кожен рівень буде вичавлювати всі потужності з віртуальної капсули... уже можна було зрозуміти, наскільки реалістично буде відчуватися ця гра!
Мабуть, Чен Мо вирішив створити гру, в якій гра і кіно об’єднуються.
Але незалежно від того, наскільки були розвинені технології, геймдізайн завжди був обмежений продуктивністю ігрових консолей і у геймізайнерів завжди існувало питання про те, як найкраще їм було використовувати ці обмежені можливості для створення більш реальних ефектів. Це можна було б вважати мистецтвом, якого навчали впродовж всієї своєї кар’єри.
Навіть у цьому світі, в епоху віртуальних ігор, неможливо було створити ідеальний ігровий світ без будь-яких обмежень.
І гра «Uncharted» яку Чен Мо хотів створити, повинна була витиснути всі соки з віртуальних капсул.
Це був неминучий крок, який рано чи пізно зробив би Чен Мо, і це також було спробою оживити цей жанр.
Після обговорення гри всі присутні відчували приплив сил.
- Чудово! Я відчуваю, що з такими ввідними ми дійсно зможемо створити неймовірну гру, яка нічим не буде поступатися високо бюджетному фільму!
- Але чи зможемо ми досягти такого якості в короткі терміни?
- О, а що щодо сценарію, босе?
Чень Мо розсміявся. - Для початку давайте приступимо до розробки. Я ж повернуся і опишу сюжет коротко.
----
Кожна частина серії "Uncharted" мала свої унікальні особливості.
"Uncharted" - це новаторська гра, яка задала серії «Unixartied» високу якість.
Гра «Uncharted» 2" була проведена до найменших подробиць у всіх аспектах, через що в кінцевому підсумку і отримала багато нагород за кращу графіку та анімацію, а також отримала назву "Ігра року в 2009 році". Багатьом гравцям вона вважалася найкращою частиною серії "Uncharted".
Гра «Uncharted» 3" отримала оцінку від "IGN" у вигляді десяти можливих балів.
Гра «Uncharted» 4, як кінцева робота серії, хоча й не стала грою року, але з сюжетної точки зору показала ідеальний фінал усієї серії "Unixthted".
Чен Мо хотів спочатку випустити "Uncharted" 4, тоді як перші три частини серії будуть надруковані у вигляді DLC.
Таке рішення було досить простим. Гра «Uncharted» 4, безсумнівно, була найкращою частиною в серії з точки зору загального якості, але інновацій у її геймлі було дійсно небагато як, наприклад, в Unshartied 2." Це певною мірою і вплинуло на його рейтинг.
----
Проект з назвою у вигляді "Uncharted" швидко увійшов в стадію інтенсивного розвитку, і тому що це буде віртуальна гра абсолютно іншого рівня, працювати над нею доведеться дуже багато.
В основному, найбільше часу буде витрачено на відчуття реальності того, що відбувається.
Вони вирішили почати з найпростіших дій. Наприклад, коли гравець підстрибуватиме і хапається за край стіни, він відчуває, як його руки викликають явне тремтіння. Якщо в нього потрапить куля або ж поруч з ним вибухне щось, він відчуватиме біль у відповідній частині тіла.
Коли гравець заходить в гру, це буде схоже на проникнення душі до тіла Натана Дрейка.
Хоча технологія віртуальної реальності в цьому світі все ще не була повністю пропрацьована і готова на всі сто, гра «Uncharted» повинна буде вивести онлайнові ігри цього світу на вищий рівень!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha