Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 720. Uncharted

Прочитано 0% глави

Популярність фільму « Загублений скарб » була неймовірною, але вона була цілком зрозумілою.

У цьому світі тема у вигляді "Охота за скарбами", включаючи романи, кіно та телевізійні драми і так далі, вважалася відносно нішевими, але багато хто міг сказати, що ця тема насправді мала великий потенціал.

Тема у вигляді « охоти за скарбами» в основному спиралася на кілька пунктів: подорож до потрібного місця, розшифровка таємниць і огляд знайденого багатства.

На основі цих трьох пунктів можна було створити блокбастер під попкорн, а сьогодні такі блокбантери були досить популярними.

Але створення таких фільмів вимагало щонайменше трьох пунктів, а якщо б глядачеві було дуже важко дивитися фільм, який складатиметься лише з розшифровок загадок і підрахунків від продажу наявних скарбів.

Врешті-решт, в епоху, коли фільми під попкорн виходили нескінченним потоком, поріг прийняття аудиторії ставав все вищим і вище, через що вони з кожним роком все менш схильні дивитися за прісними мисливцями за скарбами та вирішення головоломок.

У цьому світі фільм « Загублений скарб» виявився таким фільмом, який вирішив поставити на незвичні для цього світу особливості, тому він і зміг так добре "вистрілити".

Успіх фільму « Загублений скарб» привів продюсерів у захваті, і права на цей фільм відразу ж потрапили в центр уваги багатьох великих шишок.

Популярність фільму « Загублений скарб» викликала ріст продаж оригінальних романів, які розповідали про пошуки скарбів і привернула увагу багатьох ігрових компаній.

Така популярна інтелектуальна власність коштувала дуже, дуже дорого, але це було само собою зрозуміло, оскільки за допомогою одного такого популярного імені можна було привернути до себе велику кількість уваги. Купівля прав на використання імені і всесвіту фільм « Загублений скарб» звичайно, обійдеться в пристойну суму, але популярність отриманого продукту буде гарантована.

Незабаром багато іноземних ігор новинок повідомили, що декілька великих ігрових компаній вже обговорювали це питання із творцями « Загубленого скарбу », сподіваючись використати історію фільму « Знехтоване багатство» для її адаптації в віртуальні ігри. Навіть компанія « Імператорська династія» і "Дзен" також пішли на переговори, оскільки цей фільм був досить популярним у Китаї.

Але врешті-решт права отримала компанія «EA»...

Багато людей, яким сподобався фільм « Загублений скарб» почали хапатися за голови, коли почули цю новину.

Зважаючи на репутацію компанії «EA», можна було не очікувати того, що віртуальна версія фільму "Погублений скарб" буде хоча б приблизно такою ж корисною. Якщо ця компанія зможе створити гру, в якій буде бути присутнім принаймні вісімдесят відсотків того, що було показано у фільмі, гравці вже будуть вдячні.

Але менеджер, який відповідав за менеджмент команди розробки цієї нової гри з цього фільму, заявив на інтерв'ю про те, що гра в кіно « Загублений скарб» стане інноваційним приключеним шедевром і команда співпрацює із автором книжки « Потерплені скарби » для того, щоб отримати гру більш вражаючою ніж фільм.

Через це багато людей почали виявляти обачний оптимізм. Зрештою, те що сам автор допомагав створити гру не могло бути поганим.

Проте ніхто і гадки не мав, що в кінцевому підсумку вийде створити у цієї компанії.

----

Багато китайських гравців трохи засмучуються через таку новину, бо якби у компанії « Вдар блискавки » була подібна інтелектуальна власність, яка отримала б гру напевно було набагато краще, ніж гра "EA", але нічого змінити вже не вдалося. До того ж Чен Мо завжди створював ігри за своїми власними ідеями, і ніхто ще не чув про те, щоб він купив хоча б одну інтелектуальну власність.

Тепер він сам був на конференції, де пояснював всім концепт нової гри.

« »Uncharted - кіно і гра в одномуІ я не можу цього зробити ».

Це пояснення викликало в усіх цікавість.

Кіно і гра в одному?

На цей раз мета Чен Мо полягала не тільки в перетворенні фільму « Погублений скарб» у гру, але й у чомусь більш складному.

- Цього разу ми збираємося зрозуміти зовсім нову область, а якщо точніше ігри, які за своєю якістю не поступаються високобюджетному фільму.

- Концепція нашої нової гри насправді дуже проста, її можна зрозуміти так: це фільм, в якому гравець буде брати участь у ролі головного героя.

Чен Мо вказав на кілька елементів для проекції. - Гра «Uncharted» буде брати відповідальність на три речі: відсутність будь-яких звантажень, максимально можлива графіка на даний момент і повна реалістичність подій.

Цянь Кун виглядав трохи ошелешеним. - Босе, е-е, я пропустив якісь важливі новини останнім часом? Технології знову крокнули вперед?

Чен Мо похитав головою. - Ні.

Цянь Кун почесал затилылок. Це бос, відсутність завантажень і неймовірна графіка з огляду на те, що це буде гра як мінімум "А" класу... Хіба ми зможемо створити таку гру з нашим нинішнім технічним рівнем?

Чень Мо розсміявся. - Звичайно зможемо. Не вагайтеся, спершу дозвольте мені розповісти вам про останню форму гри.

Це, можна сказати, гра з фільму « Погублений скарб» - в ній будуть присутні перестрілки, бійка, інтенсивні погоні на машинах, вирішення різних головоломок, гравці навіть відвідуватимуть різні відомі пам'ятки, у цій грі буде бути драма і так далі. Ця гра стане такою грою, кожен скріншот якої змусить людей думати, що це їм показують фотки з різних реальних місць, а не схрещення гри.

Звичайно, якщо взяти до уваги те, наскільки потужними є віртуальні капсули для досягнення такого ефекту, то гравці гратимуть на дуже сильних віртуальних капсулах. Але розв'язання цієї проблеми насправді досить просте. Ми будемо повністю розкреслити кожен рівень і використовувати продуктивність віртуальних капсул на повну.

Цзя Пэн був збитий з пантелику. - Почекай, бос, а як саме будуть провантажуватися наступні рівні?

Чен Мо двічі постукав по клавіатурі. - Відсутність звантаження означає, що гравець просто не буде бачити, як провантажується наступний рівень, тобто він не побачить плашку з завантаженням рівня, але насправді в цей же час, поки він буде проходити перший рівень. Другий на тлі буде завантажуватися, проте гравці не знатимуть про це, ось і все.

- Я знайшов п'ятдесят три способи приховати панель завантаження. Наприклад, поки катсцена програється, наступний рівень буде спокійно собі провантажуватися. Або, наприклад, ось тут, під час погоні ...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава