Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 597. Перші відгуки

Прочитано 0% глави

Багато гравців, які змогли пограти в магазинах відеоігор, почали публікувати свої ідеї онлайн задля того, щоб поділитися своїм досвідом з іншими.

Існували звичайно ж і стримери, але вони не стримували своє проходження приквела.

Зрештою вони не хотіли псувати гравцям їхній ігровий досвід, і їм не хотілося за це дорікати.

Це правило з’явилося спонтанно, але згодом воно стало правилом, яким багато хто спокійно дотримувався і доповнилось одним примітком.

Новонавернені повинні були покладатися на свої власні зусилля та грати так цілий тиждень, і тільки після тижня вони можуть звернутися за допомогою до старих гравців.

Іншими словами, під час свого першого тижня новачок міг покладатися тільки на свої власні сили.

Крім того, стрімери та контент-мейкери не повинні були відкривати ніякої інформації про приквелу «Dark Souls" до її виходу у світ, неначе вони були під ембарго видавця цієї гри.

Після того, як гра буде випущена, кожен зможе спокійно почати викладати відео і стрімнити, але тільки після її випуску.

Насправді ці два правила були призначені для того, щоб хтось випадково не заспийлерував все на світі ще до виходу гри, і щоб всі могли насолоджуватися хорошою грою піддовго.

Хоча багато хто каже, що грати в "Dark Souls" - це ніби бити себе батогом по спині, але само страждання є суттю цієї гри. Однак багато людей прагнули дізнатися, що відбувається в цьому світі, і розплутати цей світ.

Тому, хоча багато відданих прихильників вже пограли в приквів "Dark Souls", практично ніяких снайлерів у мережі ще не було.

На офіційному форумі існувало всього кілька тем, які в основному нічого не прояснювали, і здебільшого ці теми просто-напросто ввели в оману зацікавлених гравців.

« »Хей, Хлопці, хто вже пограв в Приквел "Dark Souls", Ну що там? Може хтось викладе якесь відео.?»

« »Навіть не проси тут нічого, тут всі м'ють себе БогамиІ я не можу цього зробити ».

« »Складність приквел? Скажіть, будь ласка, мені просто цікаво!»

« »Дуже простий? Я у це не особо верю...»

« »Чень Мо сильно Знизити складність, щоб Увімкнено ще більше гравців, зуб даю, приклеїв в раз десять легше!»

« »Я майже повіривІ я не можу цього зробити ».

----

Чим більше повідомлень з’являлося в Інтернеті, тим більше людей цікавилося « Dark Souls ».

З того часу з’являлося багато дивних новин, які просто били всіх і кожного ще не грав у дошкульні ігри, що тільки підливало масла в вогонь.

Але ефект від усієї цієї нерозбірливості був дійсно дуже хороший. Багато старих гравців почали промивати мозок несприйнятливим, мовляв, прикв дуже простий, через що багато дійсно стали вірити в це...

Але це не мало значення, тому що гра вже скоро вийде, і тоді всі ці цікаві гравці зможуть особисто пограти в цю легку гру.

Однак багато гравців були здивовані, коли Чен Мо опублікував пост на своєму « Вейбо» лише за день до виходу гри!

Багато людей знайшли це дуже дивним. Гра вийде завтра. Навіщо він щось опублікував на своєму "Вейбо"?

Погріти інтерес? Вже надто пізно.

Публікація чогось на "Вейбо" в цей час було досить дивним, і мета цієї дії була незрозумілою...

Багато гравців з цікавістю почали читати пост Чен Мо.

« »Тематична пісня "Dark Souls" повністю готова! [Тикай сюди] і стань першим, хто Прослухає цю чудову пісню"О!!"

Побачивши це, багато людей були приголомшені.

Тобто? Темальна пісня для "Dark Souls"?

Чи потрібна така гра тема?

Чен Мо раніше друкував тематичні пісні для деяких своїх ігор, але вони випускалися для розкрутки самих ігор і виходили приблизно за тиждень, а то й більше.

Але чи була потрібна тематична пісня « Dark Souls»? Такі ігри зазвичай мають « висвячені» або ж "швидкі" саундтріки.

До того ж томатська пісня зазвичай видавалася принаймні за день три до релізу, але він вирішив опублікувати її ще перед випуском « Dark Souls»?

Багато з підозрою натискали на кнопку [Тикай сюди].

Відразу ж їх зустрів чистий і незнайомий голос, через що всім ставало очевидно, що співак - не суперзірка, а не дуже відомий второсортний спів на ім'я Чжао Чажов. Хоча його навички були добрими, він страждав через відсутність хороших пісень, через що і не був особливо відомим.

Але мотив вибору якогось співака був невідомий. Навіщо він взагалі знайшов когось на роль співака для тематичної пісні до такої гри?

Так і Чен Мо раніше співпрацювали з дуже відомими співаками, а також із сьогоднішніми багатствами та величною владою... Хіба він не міг знайти когось крутніше і ліпше?

Крім того, чому ця пісня була китайською? Тобто, хіба він не повинен був співати англійською?

Гра "Dark Souls" - це в основному західна гра! І для такої гри тематичну пісню співав китаєць...

все це взагалі не мало значення. Найважливіше те, чи ця пісня була добра або ні. І взагалі, чи відповідає вона похмурості всесвіту "Dark Souls"?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава