Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 595. Не можна телепортуватися.

Прочитано 0% глави

Щодо приквела "Dark Souls" - « Drack of die», то насправді багато з них було взято із журналу « Д-року Соулс 1 » (англ.), але більшість змін або взагалі викинуто за ненадійність.

У бойовій системі Чен Мо зберіг деякі з найбільш характерних видів зброї і заклинань, зробив їх більш збалансованими і вніс певні зміни у дворучні мечі.

Бойова система приквела мало чим відрізнялося від « Dark Souls», так що будь-який гравець зможе швидко звикнути до цього управлення.

Крім того, всі художні ресурси, які використовувались у грі, були вдосконаленими до такого стану, що їх можна було спокійно використовувати в будь-якій віртуальній грі.

Крім того, « Dark Souls: Prepare Todie» був чудовим дизайном. Кожен рівень був повний не тільки раптово схильних противників, але й пасток.

Чен Мо не вніс жодних змін у неможливість телепортування за допомогою багаття, тому що дизайн гри « Dark Souls: Prepare Todie» був зрілим і ця проблема як проблему такої не була.

Все вірно, багаття у "Dark Souls: Prepare To Die" не телепортував. Тільки - но гравець увійде в місто і добуває чашу, то зможе телепортуватися між вогнищами, але це звичайно відбувалося вже посередині гри.

Якщо б така механіка була в третій частині "Dark Souls", то це напевно було б проблемою, оскільки гравці мали би справу з великою кількістю неправомірних справ, але у « Darkocules: Prepare Todie» такої проблеми не існувало через чудовий дизайн рівнів.

По суті, така проблема не існувало через карту, яку було відкрито і досить простий у своєму засвоєнні.

Крім того, вогнище також відповідав за прокачку рівнів і починку. В принципі, гравець просто не повинен був повертатися на базу заради прокачки і починки.

Крім того, коли гравець поговорить з Ґвіневером або вб’є його, то можна буде полагодити телепортуватися між вогнищами.

Тому, хоча можливість телепортації була досить неприємною справою, механіка мала свою логіку. Якщо кожен гравець з самого старту зможе телепортуватися між вогнищами, це вплине на ігровий процес усієї гри, то Чен Мо і не думав про таку особливість.

Для експертів різниця між присутністю телепорту і його відсутності буде практично відсутні, тому що вони завжди очікували свій маршрут на пару годин вперед, ну авички ... Вони на те і новачки.

Крім того, в попередньому світі Чен Мо розробники "Dark Souls" були дуже обмежені у питанні фінансування, через що добре розкриття Оскара було усунено з-за браку фінансів.

Раніше, під час розробки, здавалося, що Оскар буде супроводжувати головного героя протягом всієї гри, але якого б первісного змія гравець не вибрав в кінці, Фрампта чи Каасса, Оскар стане на протилежній стороні і говоритиме або про те, щоб підпалити вогонь (якщо вибрати Касасу), а він буде на боці Фреймпета) або ж що саме він стає справжнім Темним Повелительком. Так чи інакше, гравець повинен був би битися з ним у Горнілі Першого Пламені перед бітовою з фінальним босом.

Для Чен Мо гроші взагалі не були проблемою, так і ця сюжетна лінія була досить проста, тому він відтворив її з деякими правками.

Звичайно, найбільша відмінність між « Dark Souls 3» і «Dark Coules: Prepara To Die » полягала в атмосфері.

Всі гравці, які пограли в « Dark Souls: Prepare Todie» зможуть сказати, що "Dark Coules: the dia" більш депресивна і атмосферна, ніж "Доркульс 3".

Депресія виходила з багатьох джерел, а атмосфера була більш самотньою, навколишнє середовище темнішою і монстри більші й т.д. Чесно кажучи, "Dark Souls: Prepara To Die" була дійсно складною і з точки зору дизайну її складність зростала далеко не рівномірно.

Багато речей у грі "Dark Souls 3" були врізані і багато хвилин було спрощено, і одного разу чимало старих гравців лаяли її, тому що вона була занадто простою та казуальною, на відміну від своїх минулих частин.

Очевидно, Міядякі хотів, щоб серія "Dark Souls" стала популярнішою і ця омова зробила свою справу, через що величезна кількість гравців зрештою змогла познайомитися з всесвітом « Darkolus ».

У наш час було прийнято робити прості, казуальні ігри з максимально яскравою і привабливою картинкою та дуже агресивною рекламою, в той час як похмурі і по-справжньому оригінальні проекти згодом відходили на другий план.

Але Чен Мо це не турбувало, тому що для нього гра « Dark Souls: Prepa Todie» була призначена не для продажу, а для доповнення "Darkocules", бо тільки за допомогою двох ігор він зможе отримати визнання маси.

Гра "Dark Souls: Prepari To Die" - це як ідеальний витвір мистецтва. Хоча вона була трохи ненормальною, її дизайн рівнів, складність і сюжет були класичними. Дехто жертвував гроші заради такої гри, але це не було жалюгідним.

Що стосується самочутливості гравців...

Оскільки гравець запустив таку гру з власної волі, то хіба він не був готовий почати страждати від того моменту, як почав її?

----

Три Через день.

Приквел "Dark Souls" створили в Інтернеті цілий скандал.

За ці три дні багато старих гравців вже сходили в магазин Чен Мо, щоб пограти у приквел « Dark Souls » і ці 3 дні можна було назвати дуже... Хвилюй.

Спочатку багато хто з присутніх думали, що якщо вже вони пройшли "Dark Souls", то і приквел проминуть всього за кілька годин, оскільки вони мали великий досвід проходження першої частини.

Але невдовзі вони усвідомили, що помилялися і були надто помилені. Мало хто міг похвалитися якими-небудь істотними успіхами...

На додаток до більш смертоносних рівнях, складнішої схемі рівнів, потужніші монстри і так далі... Найважливіше, на що всі нарікали, так це на те, що за допомогою багаття тепер не можна було телепортуватися...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава