Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 585. Звичайно, що так! (Внутри опитувач!)

Прочитано 0% глави

Незабаром комітет з нагляду за грою люб’язно і ентузіазмом відгукнувся на листи гравців, а навіть опублікував повідомлення, яке підхопило багато великих медіа.

« »Нещодавно гравці повідомили, що їм потрібно відповісти на запитання при Купувати героїв у Гра "King of Glory" Якщо відповідь буде невірним,Героі не купував ся, а гравець був змушений відповідати все знов. У результаті перевірки сторонніми експертами і фахівцями, що працюють в комітеті штатних співробітників, комите Спостереження за іграми одногласно говорить про те, що гра «King of Glory» зробила значний внесок у популяризацію традиційних культурних знань. Велика подяка Чен Мо і команда, що працювала над створенням гри "King of Glory", Усім їм Треба віддати належне!

Водночас кОбмиває нагляд за іграми і заохочує інших гравців Зверни увагу на приклад з компанії « Удар блискавки». Коли вони починають грати в китайські стилі Зверни увагу на приклад з Вибір гри "King of Glory" - - Тобто розважати і формувати, розповсюджуючи тим самим ттЗарадиціональні культурні знання серед гравців за допомогою самої гри, бо це також є боргом геймдізайнерІ я не можу цього зробити ».

Коли гравці побачили, що комітет з нагляду за іграми опублікував якесь повідомлення, причому досить велике, вони були дуже щасливі і відчували, ніби зараз нарешті побачать справедливість, але врешті-решт, коли прочитали це повідомлення...

« »Якого біса? Вони не тільки почали засуджувати таку систему, але й похвалили Чен Мо разом з його колегами?»

« »Вони ще й заявили, щоб інші Комп’ютерні компанії намагнічували подібну систему?»

« »Комітет з нагляду за іграмиамі, ви там Що, Знущаєтеся?»

« »Здається, що Чен Мо від самого початку погодив усе з начальством!»

Гравці впадають у розпач, коли побачили цей піст, бо він казав: « Гарна, гарна, беріть приклад, а не те буде погано!»

Після того як це повідомлення було опубліковано, багато ігрових компаній були шоковані.

Комітет з нагляду за іграми фактично похвалив Чен Мо і в дружній-намкій манері сказав всім іншим ігровим компаніям наслідувати його приклад!

Багато ігрових компаній швидко вловили вітер змін і виявили швидкість небаченого масштабу. Усі розробники китайського стилю та китайської історії оголосили, що в їхніх іграх невдовзі відбудуться певні зміни, які вплинуть на придбання певних речей!

Але з деякими іграми виникла проблема: у багатьох китайських іграх не було навіть однієї історичної фігури.

Що вони робитимуть? Вихід був один: додавати картини, речі, особливих пітанців тих чи інших знакових осіб...

У результаті гравці відчули на собі всю силу подібних змін...

Уявіть, що ви граєте в китайську гру, суть якої полягає у завоюванні сердець історичних чоловіків або панночків, і ось коли ви наближаєтесь до кульмінації, з'являється збірка питань, де вам потрібно буде правильно відповісти на три запитання, які торкаються біографії даної баришні чи чоловіки?

Звичайно, все ще існувало багато ігор, які не змінилися, тому що комітет з нагляду за іграми не вніс подібну систему до списку.

Але в будь - якому разі кожен гравець відчув на собі всю красу цієї системи, бо майже всі популярні ігри пішли на користь великого брата...

На форумі дуже популярні гнівні пости, і багато гравців постійно говорили про те, що вони видаляють ігри з подібними системами й більше ніколи в них не повернутися.

Але в результаті багато гравців, які писали це, якщо і видаляли гру, врешті-решт поверталися до неї через один або два дні, і що ще більш страшно, на більшості форумах повідомлення можна було прати тільки протягом перших двадцяти чотирьох годин, а під іконкою профілю завжди подавалася дата останнього заходу у гру...

У результаті різні пости хоч і заповнені повідомленнями за типом « Я втомився, я йду». Але коли хтось дивився на останню гру відправника цього повідомлення, то бачив, що він зайшов у цю гру буквально недавно...

Справа не в тому, що ці гравці не хотіли йти, а здебільшого у тому що вони не могли!

Візьмімо для прикладу гру « King of Glory». Її можна було назвати отрутою, бо багато хто міг би визнати, що ця гра була надто захопливою!

Багато гравців, які кричали і відходили, грюкнувши дверима, врешті-решт мовчки поверталися в гру. Зрештою, якщо подумати про це, то чи ж не було потрібно чогось нового й доброї справи?

І більше того, якщо вже я заходив в гру кожен день протягом двох тижнів заради внутрішньої валюти, щоб на неї потім купити якогось героя... Хіба я здамся всього лише через пару легких питань?

Після того як гравці купували популярного героя, вони відразу забули про цю систему запитань і відповідей.

З одного боку це відбувалося тому, що вони були дуже раді купити нового героя і з нетерпінням хотіли випробувати його в грі, а з іншого боку, бо після більш уважного ознайомлення із біографією персонажа багато хто дивувався їхнім діям.

Битва Хань Сіня на Синих водах, керівництво Чжоу Юя в битві при Чібі, тисяча миль одиночного скитування Гуань Юю... Багато гравців могли не знати цих героїв раніше, але після того як вони прочитали життєпис персонажа кілька разів, багато хто був вражений їхньою історією.

Скандал з системою питань і відповідей тільки допоміг грі « King of Glory» збільшити свою популярність, а її прогрес сходження у списку безтселлерів мобільних ігор став настільки швидким, що незабаром вона обігнула гру « Antiquity Apocalypse » та наблизилася до скинення першого місця - гри Луарії!

Коли багато гравців вперше заходили в гру « King of Glory», то думали, що ця гра була надто безглуздою.

І хоча майже всіх, окрім стартових героїв потрібно було купувати, можна спокійно потихеньку накопичувати внутрішньоіграву валюту, після чого за її допомогою купити бажаного персонажа, в той час як супер красиві знижки хоч і давали невеликий привілей і коштували досить дорого, і купити їх не додатну валюти було неможливо, це особливо нікого не турбувало. Багато гравців могли дозволити собі придбати популярний скін за кілька сотень юаней.

Хтось навіть не полінувався і склав звіт, в якому було прочитано, за скільки часу будь-який гравець може купити всіх персонажів з урахуванням того, що він буде заходити до гри кожен день та забирати щоденний бонус без виконання повсякденних завдань ... Лише коло п’яти місяців, а якщо з завданнями менше трьох.

Тому багато гравців не відчували донату, який був присутній в будь-якій іншій мобільній грі і навіть думали, що гра « King of Glory» порівняно з іншими мобільних іграми була досить милою та простою.

Багато мобільних ігор, особливо карткові, вимагали від гравця принаймні сто юаней на « Стартовий набір», в якому продавалися картки без яких перемогти буде дуже важко. У деяких мобільних ММОРПГ-грах добре спорядження і спеціальні витратники у вигляді "заточок", за допомогою яких поліпшувалося обладнання та зброю, взагалі продавалося за нереалістичні суми.

Для порівняння, скін « King of Glory», який давав дуже малі переваги, коштував в основному менше ніж двісті юаней, тоді як звичайний гарний зин — близько 30 юанів. Деякі красиві знижки можна було придбати за внутрішньову звичайну валюту.

Звичайно, в цій грі існувала дуже зла система лутбоксів, з яких можна було отримати двох персонажів...

Але вони не були суперсильними, вони були приблизно на рівні найсильніших персонажів на даний момент, не більше. І справді, багато хто використовував їх заради випендирства, тому що вплив того чи іншого персонажа був залежний від рук гравця.

Однак після кількох тижнів гри гравці « Кінг of Glory» не могли повірити одному неприємному факту... Куди поділися гроші з їхніми акаунтами і навіть інколи з банківських карт?

---- -...

Sivensi1: Вихід розділів відновлено. Я вирішив не перекладати останні три і просто гарненько відпочив. У три-чотири дні буду працювати над іншими своїми перекладами, там потрібно не так вже й багато, після чого я активно наганятиму геймдізайнера. На який мій переклад хочете побачити марафон? Марафон буде вестися лише тиждень і щоденний вихід розділів залежить від того, чи ми зможемо з’ясувати це. Вибирайте з розумом!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава