Рух персонажів у грі « King of Glory» був дуже плавним, а використання будь-яких навиків було досить зручним, що здивувало Чжен Бея.
Мобільна "МОБА" гра і приємне використання навичок? Це було можливим?
Крім того, він побачив, що ходити в грі було так приємно!
У грі "League of Legends" переміщення персонажа насправді було відносно нудною і складною операцією. Якщо гравець хотів пересунути свого персонажа, йому потрібно було кликнути мишкою по місці, і так кожен раз, а якщо він хотів до того ще й атакувати, він мусив клікати в два, якщо не у три рази більше. І пам’ятайте, що гравець міг промахнутися по своїй меті і не спричиняв нічого доброго.
Деякі гравці воліли використовувати клавішу « A» для атаки сусідніх цілей, але такі вміння не можна було застосовувати. Крім того, слід пам'ятати про те, що найближче до моделі персонажа могло знаходитися не ворожий герой, а який-небудь круп.
Але в грі "Кінг of Glory" Чжен Бей не побачив подібних проблем. Він просто використовував віртуальний джойстик для керування рухами персонажа, і в разі необхідності тикав на кнопку "Атаки".
Оскільки операції руху та атаки були розподілені на ліву і праву руки гравця, їм не потрібно було турбуватися про можливі помилки з керуванням.
Але Чжен Бей був трохи здивований. Чому його мобільна версія гри « Antiquity Apoalpse» не приносила такого приємного відчуття від ігри в, здавалося б, таку просту гру?
І після ретельного вивчення він виявив, що Чен Мо вніс деякі зміни у рух персонажів. Кожна анімація, кожен відгук на дії гравця були відточені до свого максимуму, і час затримки між сервером та гравцем було настільки мінімальним, що йому навіть здавалося, ніби він грає в офлайн-ігур, а не онлайн-игру.
Після закінчення матчу кожен міг побачити спеціальний графічний інтерфейс, де були зібрані різні дані цього гри у вигляді пентаграми, а також в формі статистики, які підкреслювалися найкращі гравці цієї гри.
Хоча Чжан Бей був геймдізайнером і знав, чому це робилося, він не відчував задоволення від того, що його хвалять.
Що ще більше здивувало Чжен Бея, так це те, що в цій грі спокійно існували навики, які застосовувалися на площі!
Він так довго думав над вирішенням цієї проблеми...
І побачивши метод вирішення цієї проблеми в грі « King of Glory», Чжен Бей раптом захотів побитися головою об стіну — це рішення було таким простим, чому він не дійшов до цього?
Рішення було дуже простим - гравець просто натискав на потрібну навички і тримав на кнопці активації свого пальця, після чого весь ігровий інтерфейс був пропав, через що гравець міг спокійно побачити набагато більше суміжного його персонажа простору, і за допомогою іншої своєї руки він зміг спокійно привести цю здатність в будь-яке місце.
Це рішення було таким простим, але він не додумався до нього!
Насправді це не було чимось дивним, бо багато рішень виглядали простими тільки тоді, коли хтось до них здогадувався і показував іншим.
Подібне рішення, яке виглядало найпростішим і природним рішенням у світі, в минулому світі Чен Мо з'явилося тільки після того, як мобільний ринок був заповнений "МОБА"-грами однієї й тієї ж якості. Як тільки це рішення з'явилося в одній грі, воно швидко популяризувалося і зародилося у всіх "МОБА»-грах.
Чжен Бей довго думав про таке вирішення проблеми, до якого дійшов Чен Мо. Він зробив висновок, що для мобільних телефонів це було просто занадто відповідним і зручним, а насправді зараз використовувати навички було навіть приємніше, ніж в будь-якій іншій програмі "Маба»!
Оскільки більше не потрібно було часто клацати мишкою, оскільки гра « King of Glory» насправді не вимагала від гравця великої швидкості рук, через це гравці просто не встигали встати за матч довгим у п'ятнадцять хвилин.
І з точки зору навчання, ця нова гра Чен Мо була спрямована на гравців, які ніколи не стикалися із "МОБА"-грами. Навчання було дуже детальним, навіть більш детально ніж навчання у грі « League of megends».
У навчанні говорилося майже про все на світі: рівень, золото, уміння, важливість башт і так далі...
Що здивувало Чжен Бея, так це те, що у управління був захований здавалося б простий, але дуже розумний хід.
Проміжок між атаками можна було натиснути на кнопку, яка відповідала за вибір мети - на кнопці з іконкою "Солдата" чи іконою « Грамоя».
Якщо ви натиснете одну з кнопок, поки гравець не натиснуть на іншу кнопку, герой автоматично атакуватиме сусідні крипки або героїв. Це запобігало незручній ситуації, коли він бив чи кріпів, або вежу, але жодним чином не був ворожого героя.
Тобто така конструкція дала гравцям найкращий ігровий досвід за допомогою лише двох маленьких кнопок.
Так само в грі існувала ще одна досить мала, але дуже корисна функція.
Коли ворожий герой входив у зону атаки гравця, його іконка на верхній частині екрана підсвіжувалася і тапнувши поконці ворога, який увійшов до області дії атаки, можна було відразу занурити в нього всі свої навики.
Це приголомшило Чен Бея, тому що ще одна проблема, про яку він так довго думав, була вирішена Чен Мо!
Він не знав, як налаштувати автоатаку між крипами і героями...
Він не знав, як можна було налаштувати швидкий, а головне точне запуск навичок у ворожих героїв...
Не знав, як можна було швидко повідомити гравця про вхід ворожого героя в його діапазон атаки...
Неважливо яка проблема, всі вони мали рішення в новій грі Чен Мо.
Чжен Бей зрозумів, що операції в грі « King of Glory» були набагато простішими за те, як грається « League » у гру « Lagends ».
Але це не була проста дурна кастрація всього і вся, а раціональна конструкція з урахуванням платформи на якій існувала гра.
Що вже казати про бойову частину, якщо навіть неігровий інтерфейс змусив Чжен Бея почуватися дуже комфортно...
Гра « King of Glory» була повністю розроблена з розумінням, що вона - мобільна гра, і майже всі частини інтерфейсу були інтуїтивно зрозумілими.
За винятком деяких дуже малих кнопок, цей інтерфейс був простим і зрозумілим. Найважливіші кнопки, які відповідали за пошук матчу, магазин і так званий "Гардероб" були розташовані в дуже хороших місцях, через що створювалося відчуття, ніби вони завжди там.
Побачивши все це, Чжен Бей хотів просто переробити всю мобільну версію гри « Antiquity Apoalypse »...
Лише побачивши перед собою всі ці рішення, він зрозумів, що помилявся!
І Чен Мо не збрехав йому тоді!
У порівнянні з « King of Glory», незручний і незвичний дизайн гри « Antiquity Apocalypse » був просто нечитабельним та жахливо!
Більше того, через невдалі рішення в управління, відтворити унікальні характеристики "МОБА" їм не вдалося.
« Хто, чорт візьми, сказав мені не вірити Чен Мо?»
« УЧень Мо явно тоді сказав правду... Який чесний хлопець!»
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha