Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 574 Роздуми

Прочитано 0% глави

Але принаймні одне було абсолютно ясно. Ця гра в основному була виконана у китайському стилі, і герої також були китайські героями.

Це змусило багатьох гравців відчути деякі здивування, адже на даний момент всі китайські мобільні ігри як і раніше були зосереджені на західних фентезійних героях.

Крок Чен Мо змусив багатьох гравців відчути, що вони нарешті побачили щось нове.

Через стільки однотипних західних ігор іноді хотілося смакувати і гру!

Але оскільки ця гра була виконана в китайському стилі, ким були всі ці персонажі, що їх показували у синематіці?

Багато людей хотіли знати відповідь на це запитання.

----

Подивившись синематик, Чжен Бей був здивований і водночас заздрив Чен Мо.

Хоча у мобільній версії гри « Antiquity Apoalpse» влили велику кількість грошей, їм не дозволили створити синематик на схожому рівні. Адже інвестиції у створення такого синематика були занадто великі, і штаб-квартира компанії "Імператорська династія" явно не була згідна на такі божевільні трати.

Хоча Чжан Бей не був останнім чоловіком у цій компанії, він зрештою не став головним. Зробити те, що і Чен Мо було просто неможливо.

Чжен Бей міг тільки вдихнути і заздрити, оскільки компанія Чен Мо ще навіть не почала продавати свої акції, через що вона, по суті, повністю належала Чані Мо...

Після входу в гру перед ним постало навчання.

Оскільки гра « King of Glory» щойно вийшла, кожен новий гравець повинен був пройти навчання, але після деякого часу це тренування можна просто пропустити.

На самому початку його навчили, як можна рухатись, і разом з цим також розповідали про передісторія цього світу.

Це навчання, по суті, було повним копії освіти з гри « League of pegends».

Чжен Бею ж було цікаво те, як Чен Мо вирішив проблему з незручністю використання деяких навичок.

Спочатку навчання було дуже простим - переміщенням, атакою, уміннями, вбивство героїв, купівлею речей, методами відновлення здоров'я і мани... Для Чжен Бея все це було відомо, і він був трохи розчарований, тому що не бачив будь-яких істотних вдосконалень у порівнянні зі своєю грою, але інтерфейс гри не був продемонстрований йому в повній мірі, мабуть через навчання.

Невдовзі Чжен Бей побачив повний ігровий інтерфейс.

У лівому нижньому куті була джойстик, а в правій — кнопка атаки і кнопки з уміннями.

Міні-карта була поміщена в верхній лівий кут, і сигнали все ще можна було відправляти на цю міні.

Кнопка « Статистику гри, магазин » та інші важливі кнопки були дуже розсудливими.

Крім того, існують три кнопки праворуч, які відповідають за сигнали "Атаки" та « Відбуття», котрі могли бути використані для пришвидшення обробки команд.

Чжен Бей був трохи здивований. Загалом цей інтерфейс був дуже хороший, особливо наявність цих трьох кнопок здивувало його більше нікуди.

Врешті-решт, в « Моба»ігрі гравцеві завжди потрібно було співпрацювати зі своїми товаришами і мобільні ігри потребували кнопок, за допомогою яких гравець міг швидко подати якийсь сигнал своїм товаришам.

Після цього він вирішив зіграти один матч. Йому на вибір був доступний або бій з ботами, чи то зі справжніми гравцями.

Однак Чжен Бей був дуже сумніваюсь, що навіть якщо він і вибере бій з реальними гравцями, то це може статися не з тими ж ботами, які будуть націлені на те, щоб гравець почувався найкращим гравцем у світі...

Випадково вибравши героя, Чжан Бея на кінець гри мав рахунок десять-нуль-три...

Під час гри Чжен Бей також виявив деякі особливості цієї гри.

По-перше, ця гра була дуже швидкою.

Якщо війна була досить часто, то матч міг тривати близько 15 хвилин і ворогуюча команда могла в будь - який момент здатися.

Гравці змагалися один з одним ще відтоді, як вони були на лінії, і їм доводилось добивати кріпів та дамажити одне одного. А оскільки кількість навичок зменшилась до трьох, то гравці третього рівня вже могли залучати свої ультимативні здібності...

Коли рівень персонажа зростав, швидкість пересування ставала дедалі більшою.

По-друге, речі в магазині можна було купити у будь-якому місці на карті, не потрібно було повертатися заради покупки речей на базу.

Це здавалося ризикованим рішенням, але після кількох змагань Чжен Бей зрозумів, що це рішення було просто чудовим!

Можливість купувати речі будь-коли і в кожному місці та перетворювати свої економічні переваги на вигідні привілеї прямо у цей же момент була просто занадто важливою частиною цієї швидко зростаючої гри.

Це також означало, що сніжний ком з кожною хвилиною буде обрости все легше, тому що гравець не повинен турбуватися про повернення на базу, йому не потрібно буде думати про те, коли він повернеться до цієї самої бази, і йому ніколи не треба буде постійно хвилюватися щодо швидко закінчених витрат. Якщо гравець грав досить добре, то він за весь матч міг взагалі ніколи не повернутися на базу.

І Чжен Бей побачив, що карта також зазнала деяких змін, у тому числі недовговічні періоди випару лісових кріпов, швидкість всіх крип на карті істотно зросла і роль різних особливих монстрів стала більш важливою... Багато моментів цієї гри дуже відрізнялися від особливостей «League of Legends ».

Навіть здоров’я башт було значно пошкоджене. У грі "League of Logends" башти зазвичай знищували на десятій-п'ятнадцяти хвилині, але в грі « King of Glory» вежу можна було знищити без будь-яких проблем і на другій, і третій хвилини...

Всі ці параметри вказували на те, що ритм цієї гри був значно прискорений.

Матчі у грі « League of cegends» в більшості свого часу тривали 30 хвилин, і часто вони могли тривати сорок або більше хвилини, але такого просто не могло статися в грі "King of Glory".

У грі « King of Glory» матчі зазвичай закінчувалися протягом п'ятнадцяти хвилин, і гру завдовжки в тридцять хвилин були досить рідкісним відчуттям.

Іншими словами, з точки зору тривалості гри ця гра дуже добре підходила для мобільної платформи.

З точки зору відчуття, матчі в грі « League of megends" відчувалися як справжня шахова партія, від якої можна було б дуже устати. А ось ігри в "King of Glory» відчулись легким перекуром, який став легшим.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава