Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 525. Вислав сонце!

Прочитано 0% глави

Це "Хе-хе" змусило здригнутися всіх присутніх.

- Чому я відчуваю, що гравці в майбутньому будуть проклинати нас... - Цянь Кун не міг не здригнутися при думці про це.

- Гаразд, давайте продовжу...

Су Цінью перервала Чен Мо: Босс, ти не договорив! Що це за гра така, "Dark Souls"?

Чен Мо сказав: в ній буде присутність паркуру, розвиток свого персонажа, ПвП, заплутаний сюжет, великі локації і дуже великий боси... Загалом це ... Гра на піаніно?

Все: - ... .

Що за чортівня?

Су Цезіну вказала на стіну, куди транслювалося зображення. - Але бос, чому тоді тут говориться про високу складність гри навіть з урахуванням найпростішого режиму складності?

Чен Мо кашлянув. - Не думайте про це, все одно ви самі побачите, що це правда, коли будете грати в неї.

- Гаразд, давайте перейдемо до наступної теми. Ця гра - це гра з абсолютно іншою бойовою системою, якою ми ще не користувалися. Це гра буде мати в своєму складі Пангу. І саме через це ми не можемо використовувати світ Diablo для основи, тому що ці два ігри мають різні особливості.

- Мисливці, сюжети, дизайн рівнів, дизайнер монстрів і так далі... Багато аспектів цих ігор дуже різняться.

Почувши розповідь Чен Мо, багато хто почав розуміти його погляд.

Коли люди почули про особливості нової системи бойових дій, то відчули приплив сил.

Атака з різних частин тіла матиме різні результати?

Кожна зброя матиме свою унікальну рису? Багато різних холодних оружків, щитів...

Крім того, гравець зможе прокачувати свого персонажа, і він не буде якимось чином обмежений у розподілі атрибутів. Кожна зброя матиме різні вимоги до атрибутів... Персонажі не будуть обмежені якимись ігровими рамками, так що гравець міг спокійно грати магом і лицарем в одному фламаконі, якщо він звичайно правильно прокачав свого персонажа.

Крім того, кожен атрибут буде корисним для себе, і в грі не буде непотрібних атрибутів, що саме по собі було досить хорошою новиною.

Вони ще не робили такого роду бойову систему, тому її створення стане своєрідним викликом для команди Чен Мо.

І Чен Мо зрештою підтвердив дещо високу складність цієї гри. Це буде така гра, в якій навіть перший бос для непідготовлених гравців стане перешкодою, з яким вони будуть боротися як мінімум пів години.

Всі були трохи обшарпані.

Чи буде в такому випадку хтось грати в неї?

Чен Мо бачив, що багато людей сумнівались і сказав: - На цей рахунок вам не потрібно надто сильно турбуватися. Наша мета номер один - створити і пропрацювати бойову систему. Що стосується складності, ми просто підсумуємо її в разі необхідності.

Після цього ніхто не почав відразу ставити запитання. З одного боку, це було викликано недовірою до нової гри, а з іншого... Інша причина не була.

Цянь Кун, який був головним по частині балансу, розумів Чен Мо краще, як ніхто інший. Насправді, складність гри була дуже легкою, і за допомогою двох правок найскладніший бос міг стати найлегшим шефом в історії відеоігор.

Крім того, сюжет цієї гри був здивований, якщо не всіх, то багатьох.

- Щодо сюжету, я детально розповім його Чжен Гунсі. Вам не обов'язково знати кожну деталь цієї величезної історії, так що я обійдуся коротким переказом.

У цьому світі вогонь є початком усього, і з первинного вогню виникло життя та смерть. Злодії, які отримали душі, поклали кінець стародавньому періоду і відкрили епоху вогню, але вогонь почав згасати. І всі знали, що після того як вогонь згасне, весь світ знову зануриться у темряву.

Тому могутні істоти хотіли зберегти вогонь. А головний герой, яким керуватимуть гравці — обраний мертвий чоловік, на плечі якого лягав тягар або збереження, або погашення вогню.

- Що стосується сюжету, то пізніше, коли ми випустимо гру, ви самі зможете зрозуміти його.

Невдовзі обговорення різних дрібниць дійшло до кінця, але багато хто ще не розумів сенсу гри « Dark Souls ».

Після цього вони почали обговорювати особливості віртуальної версії цієї гри, і Чен Мо підкреслив важливість бойової системи.

І насправді, коли вони створили гру "Overwatch", деякі фішок можна було спокійно перейняти і для цієї гри.

Раніше Чен Мо досить довго ламав голову над тим, як зробити у віртуальній версії «Overwatch » вльтимативні здібності деяких персонажів адекватними.

І рішення цієї проблеми насправді було дуже простим. Багато з тих, хто має ультимативні здібності, просто перестали дивитися на гравця. А вельми, як - от качан Жнець, могли вплинути на почуття гравців, переводити огляд від першої особи до третьої особи.

Інший момент - питання бачення.

У більшості АА-ігри на ПК гравець бачив все або від третьої особи, або зверху, тобто камера зазвичай знаходилася або позаду персонажа чи над ним.

Існувала величезна кількість переваг у цих двох різних типах оглядів, і найбільша причина полягала в комфорті гравців.

Якщо ви робите гру від першої особи, стандартний кут огляду становив дев'яноста градусів за Цельсієм, тоді як поле зору людей становить сто двадцять чотири градуси, через що багато гравців казали, що ігри сильно обмежували їх, тому вони відчували дискомфорт.

Тому з часом в іграх почали з'являтися параметри вигляду, але у більшості випадків геймдізайнери бралися за перегляд через спини або до перегляду зверху.

А так як більшості AA-ігри були зав'язані на перестрілках або на рукопашних боях, де ворог міг вдарити з будь-якого напрямку, роль поля зору була надзвичайно важливою.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава