Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 447. Хітровий хід

Прочитано 0% глави

Після щорічної церемонії награвання ігор «Overwatch» стало дедалі популярніше з кожним днем.

І тому що вона була першою безкоштовною віртуальною грою в Китаї, яка з роками отримала гру, то почала захоплюватись онлайновим ринок із неймовірною швидкістю.

Після церемонії награвання багато геймдізайнерів з компанії « Імпераційна династія» та "Дзен" почали писати свої концепт-проекти, бажаючи створити гру, яка перевершила б « Overwatch", і більшість із них мали однакові думки.

- Його гра була добре прийнята і схвалена комітетом з нагляду за іграми, так само як і « Важкий штурм», вірно? І якщо подивитися на сучасну тенденцію, вона перевершить "важкий штурм"?

- Найбільша перевага Overwatch в тому, що... Вона безкоштовна!

- І найбільший її успіх полягає в тому, що у неї можна погратися разом з друзями в віртуальному інтернет-кафі!

- На щастя, бо Чен Мо ще не взявся до організації турнірів, у мене ще є шанс!

- Я зробив і зробила цей концепт-проект, надихнувши недавній успіх гри "Overwatch", будь ласка, подивіться на нього!

Багато геймдізайнерів з компанії « Імпператорська династія» та "Дзен" використовували гру Overwatch", щоб створити свій прототип, і потім вносили у свою майбутню гру свої фішки, які на їхню думку могли б зробити гру краще.

Це насправді було нормальним. У попередньому світі Чен Мо, коли МОБА-гра була популярною по всьому світу, не існувало інших найпопулярніших Мебаіґ, крім "Dota 2" і «Lo LOL", у тому числі через те, що багато хто просто не хотів змінювати основи та ядро своєї майбутньої гри.

В ігровій індустрії копіювання не було великою проблемою, оскільки для початку потрібно було скопіювати гру і покращити її до наступного якісного рівня, щоб гравці з однієї закоханої їм гри перейшли в іншу.

Багато геймізайнерів вважали, що «Leangue of Legends » змогла знищити своїх конкурентів через швидшу швидкість оновлення, більш продуману рекламну стратегію і через зручніший інтерфейс та системи навиків.

Але гра « Overwatch» зовсім не була ідеальною, тим більше рейтингова система в ній ще навіть не з'явилася, а вже про турніри не варто було думати, через що багато професійних гравців все ще сиділи і думали на рахунок переходу до цієї гри.

----

На офіційному форумі з гри « Overwatch » гравці були в захваті через те, що вона отримала таку престижну нагороду і заклики до додавання системи рейтингів ставали все голоснішими та гучнішими.

« »Гра зараз такая гаряча, Додайте режим рейтингу! Про що взагалі Думаєш Чен Мо? Чому в грі "League of cegends" Режим рейтингу з'явився майже з самого першого дня?»

« »І в грі Warcraft: The Frozen Throne теж з'явився рейтинговий ріжім через пару днівІ я не можу цього зробити ».

« »Може Чен Мо хоче, щоб для початку все встигли ознайомитися з грою, після чого він вже тільки вводить рейтинговий режим?»

« »Що ж, в цьому є сенс! Але рейтинг потрібно додати до найближчої кілька тижнів, а інакше з гри почнуть йти кіберкотлетиІ я не можу цього зробити ».

« »Починаємо спамити вейбо Чен Мо! Може він так швидко додасть рейтинговий режимІ я не можу цього зробити ».

« »Саме так., Усі разом, брати!!»

З кожною годиною все більше і більше людей використовували у своїх повідомленнях @Чень Мо...

Тому що гра Warcraft: The Frozen Throne" та гру « League of cegends» показали гравцям зразкову стратегію розвитку гри від Чен Мо, багато хто сподівався введення рейтингового режиму.

Особливо яскравим прикладом є гра « League of pegends » і для багатьох гравців рейтинг був сенс гри, тому ранг почав заохочувати гравців постійно прагнути налагодити рейтинг.

Всі знали, що в грі Overwatch" рано чи пізно з'явиться рейтинговий режим і існувала лише одна причина, через яку він не почав додавати його - Чен Мо був занадто лінивий!

Невдовзі після цього Чен Мо опублікував просту посаду на своєму "Вейбо".

« »О Режим рейтингу: через стрес графіка і відносно насиченої роботи перед веснянимі святоами, багато пізніше будуть випущені речі. Зараз в « Overwatch" існує прихований механізм обчислення рейтинги. Високорівні гравці будуть грати з Так. Але високорівневимі гравцямі. В даний час коефіцієнт виграшу гравців в основному становить близько 50%, так що навіть якщо На даний момент не існує видимі системи рейтингу, ви можете Як поліпшити свій рівень гри без проблем. Що ж сказати про захованого дорахунки рейтинги, то Будьте впевнені, він працює як потрібноІ я не можу цього зробити ».

Слова Чен Мо не дали жодної відповіді на головне запитання гравців, але його слова цілком задовольняли їх.

І Чен Мо навіть не сказав, чи буде введений рейтинг. Він тільки сказав, що роботи на даний момент було занадто багато, і що існував прихований підрахунок рівня гри.

« »Чен Мо сказав, що зараз небагато зайнятий? Тобто рейтингРежим з'являється, но просто не зараз!»

« »Скритий підрахунок рейтинги? Чи це означає, що після виходу системи рейтингу все безпосередньо Отримується той ранг, на якому грали весь цей час?»

« »Швидше за все! Такий хід досить поганий. Ну що, Давай продовжимо грати жорстко і Покажемо всім, що ми насправді граємо набагато краще. Коли приходить час, я сподіваюся отримати ранг майстра, не менше!»

Цей пост розвів сумніви переважаючої більшості гравців, через що вони продовжили грати в піднесеному настрої.

----

Насправді Чен Мо просто вирішив заспокоїти гравців, які вимагали додати рейтинговий режим. Чен Мо не давав жодних обіцянок і навіть не згадував про зразкову дату додавання рейтингового режиму.

Якщо б у нього не було інших причин, Чен Мо просто сказав би гравцям, що рейтингова система не буде додана.

Але Чен Мо поки що не міг цього сказати, бо Імператорська династія і компанія « Дзен» наполегливо працювали над копіюванням "Overwatch". Якщо Чен Мо зараз оголосить про те, що не почне додавати рейтинговий режим, це змусить їх наскочити.

І якщо вони вирішать пригальмувати і трохи почекати, після кількох місяців різні недоліки «Overwatch» поступово стануть очевидними.

То хіба зусилля Чен Мо не пропадуть даремно?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава