Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 446. Геймдізайнер...

Прочитано 0% глави

На Наступного дня, магазин Відео Чен Мо.

У своїй власній студії Чен Мо відкрив "ігровий рушій ілюзій" і зайшов у свій профіль геймдізайнера.

Інші витратили б незліченну кількість часу на здобуття такої престижної нагороди.

Але Чен Мо сказав, що йому знадобиться лише три місяці для створення гри, яка отримає нагороду « Ігра року». Багато його співробітників думали, ніби він був надто оптимістичний.

Але після того, як « Overwatch» отримала цю нагороду, всі остаточно переконалися, що Чен Мо дійсно людина слова.

Сьогодні магазин відеоігор був повністю заповнений.

Після того, як « Overwatch» отримала найпрестижніші нагороди року, вона стала відомою у всіх ігрових колах. Багато людей, які чули про "Overwatch" раніше, але не грали в неї, вирішили завантажити її або прийти у магазин відеоігор Чен Мо і пограти там.

Все через те, що нагорода « Ігра року» була дійсно дуже престижною нагородою, і популярність "Overwatch" миттєво перейшла на інший рівень.

Але для Чен Мо це означало тільки початок.

Хоча гра « Overwatch» була новою грою для гравців цього світу, Чен Мо розумів, що вона ще мала пройти довгий шлях.

У «игровому рушієві ілюзій» профіль Чен Мо був недавно оновлений.

[Чен Мо: гемдізайнер (« Ранг »S)

Креативність: 92

Система: 90

Дизайн рівнів: 91

Сюжет: 92

Концепт-арт: 93

3D-арт: 93]

[Натискає квоту ресурсів: необмежено]

[Бесплавний доступ до будь-якої існуючої гри на ринку]

[Ви можете отримати доступ до національної бази даних для пошуку будь-якої потрібної інформації]

[Ви отримали незалежну ділянку для показу особистих робіт у офіційному магазині програм]

Після виходу «Overwatch» статистика Чен Мо була поліпшена до більш ніж 90 очок, особливо підвищилась статистичні дані концепт-артів і 3D-артів.

Такий різкий стрибок стався через те, що художній стиль кожного персонажа в грі « Overwatch» був дуже хороший і різноманітний.

Але хоч ця статистика і виглядала добре, що дійсно турбувало Чен Мо, так це привілеї за "S"-ранг.

Причина, через яку Чен Мо так прагнув випустити "Overwatch" і отримати гру року була в якнайшвидше отримана «S»-рганга.

Що стосується привілеїв, то хоч Чен Мо ставив своїм знайомим запитання на цей рахунок, він ніколи не отримував конкретних відповідей. Але тепер, коли він став геймдізайнером "S"-ранга, Чен Мо нарешті зміг побачити всі ці привілеї своїми очима.

По-перше, для нього тепер не існувало щомісячного квоти ресурсів.

По-друге, тепер він міг зіграти в абсолютно будь-яку гру на ринку за безкоштовно.

Крім того, він також отримав вибрану ділянку в офіційному магазині програм, де будуть виставлені його ігри.

Ці три привілеї мріяли отримати багато геймдіанерів.

З необмеженими ресурсами будь-хто міг підібрати собі все, що завгодно, в магазині готових безкоштовних асетів ...

Не хвилюйтеся про ціну гри і не грайте в що тільки душа забажає. Деякі популярні ігри коштували по тисячу-дві юаней, а якщо це була віртуальна гра, то ціна могла сягати шести тисяч юанів. Якщо геймдізайнер хотів пограти у різні ігри, то мусив би викласти зі своєї кишені пристойну суму грошей. Більшість геймдізайнерів не мали такої кількості грошей, які могли б бути витрачені по суті в порожній.

Що стосується незалежної області в офіційному магазині програм, то вона була еквівалентна рекомендації на головній сторінці.

Але для Чен Мо ці три привілеї були марними.

Немає щомісячного квоту? Чен Мо не використовував безкоштовних асетів і вся його графіка робилась його працівниками або їм самим.

Безплатні ігри? Трата у вигляді десяти-двадцяти тисяч на місяць була для нього нічим.

І ця незалежна область в віртуальному магазині програм була ще більш неефективною. Ігрова платформа « Дар блискавки» вже була однією з впливових ігрових плит у Китаї. Кожна нова гра Чен Мо була в центрі уваги.

Але ось те, що він отримав доступ до національної бази даних.

Так звана національна база даних була дуже великою інформаційною мережею.

Будь то наука, техніка, література та мистецтво, знання з різних дисциплін і історичних документів... Все було зібрано в ній.

Майже все можна було знайти в цій базі даних, за потреби також могли бути знайдені спеціалісти певної теми, які б відповіли на всі запитання особисто.

Чому Чен Мо так високо цінував цю базу даних? Тому що рано чи пізно він скористається нею.

Якщо Чен Мо захоче створити гру зі стародавнім світом, який буде смальцьований з справжньої історії, то багато його аспектів будуть ретельно вивчені з усіх боків.

Хоча Чен Мо мав багато хороших ідей, він не володів багатьма необхідними знаннями. Але з доступом до будь-якої інформації в національній базі даних багато проблем будуть вирішені.

----

На додаток до цих заявних привілеїв, геймдізайнер "S"-ранга мав багато інших більш вільну перевагу.

Хоча геймдізайнер «S»-ранга і геймізейер "A" могли здаватися досить близькі один до одного, насправді між ними лежала справжня прірва.

Можна сказати, що геймдізайнер «S»-ранга займав важливу роль у ігровій індустрії, і такий геймізейн мав більше значення для комітету з нагляду за іграми.

Наприклад, комітет міг виділити відповідного експерта безкоштовно.

Або пом'якшити цензру і пропустити гру на ринок.

Через кілька років, які були наповнені постійною роботою, Чен Мо нарешті отримав особистість геймдізайнера «S»-ранга. У недалекому майбутньому всі його нові ігри тепер будуть проходити всілякі перевірки набагато легше.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава