Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 439. Ринок буде з'їдений!

Прочитано 0% глави

Коли аплодисменти стихлі, Чен Мо продовжив: - Я можу сказати, що "League Legends" це тільки початок. Це була всього лише пробу пера на ринку комп'ютерних ігор. Майбутнє лежить за віртуальним ринком!

І очевидно, віртуальний ринок - це майбутнє індустрії гри. Тому гра Overwatch є спробою. Чому всі інші віртуальні ігри не змогли підштовхнути індустрію до кіберспорту? Через кількість гравців!

- Багато віртуальних ігор мають великий поріг у вигляді щонайменше двох тисяч юаней, через що гравців в таких іграх буває не дуже багато. Якщо бракує гравців, то не вистачає й аудиторії.

Тому ми вирішили зробити гру « Overwatch" безкоштовною, бо тільки безкоштовна віртуальна гра могла гарантувати достатньо гравців для проведення турнірів!

Всі геймдіанери затамували подих і уважно слухали його.

Чен Мо продовжив: - Я знаю, що багато людей дуже стурбовані питанням типу: « Чи існує якась гра на віртуальному ринку, яка зможе повторити успіх "League of Legends"?

Він обвів поглядом глядачів. - Відповідь - так. Багато людей запитають, чи не Overwatch? Можу тільки сказати, що гра Overwatch" йде в цьому напрямку, але вона все ще на шляху.

Всі геймдіанери дивно подивилися на нього.

Що він мав на увазі?

Хоча гра « League of megends» досягла значних успіхів на боці ринку ПК-ігор, повторити її успіх у віртуальному базарі - складне завдання.

- Але я поділюся з вами невеликою хитрістю.

- По-перше, чи можна безпосередньо портувати МОБА-гра на віртуальний ринок?

- Очевидно, що ні. Оскільки МОБА-град потребував хорошого огляду, оскільки гравець повинен бачити руху товаришів по команді і рух ворогів. У такому разі можна було тільки використовувати Божу надію. А це у свою чергу означає, що МОБА-гра не можуть бути безпосередньо портовані на віртуальний ринок.

По-друге, багато хто запитує себе: чому МОБА-гра має такий неймовірний реігруючий аспект?

- Тому що механік у МОБА-грах було дуже багато. Гра « League of cegends» на даний момент у ній є понад 60 героїв, і кожен герой має унікальні навички, а як ми всі знаємо, велика кількість ігрового контенту підстебить гравця на постійне вивчення гри.

І якщо ми хочемо створити конкурентну гру для віртуального ринку, то вона повинна мати якомога більше ігрових контентів і бути репіграбельною грою.

- Об'єднавши ці два моменти, ми можемо зробити, здавалося б, абсурдний висновок - МОБА-гра не можуть бути випущені на віртуальному ринку. Але якщо ви хочете зробити конкурентну гру для віртуального ринку, потрібно буде створити безліч героїв, унікальних навичок і багато механік.

- І ось так народилася гра Overwatch.

Вислухавши Чень Мо, геймдізайнери показали вираз несподіваного просвітлення.

- То звідки взялася ідея "Overwatch"?

- Великі шишки завжди будуть великими. Коли ми створюємо ігри, ми завжди намагаємося придумати ідеї. Великі шишки аналізують тенденцію розвитку через різні тренди, і в такому випадку ідеї з'являються самі собою!

- Тоді Чен Мо має на увазі, що гра "Overwatch" - кінцева форма спортивних віртуальних ігор?

- Думаю, це має сенс! У грі має бути декілька героїв і кілька навичок, але ми не можемо скопіювати ядро МОБА-ігри від початку до кінця. Нам треба створити або РПГ-ігуру, або той же жартер! Але РПГ-гра не підходить під концепт конкурентної гри, так що вибір очевидний!

- Помовч, дай послухати Чен Мо.

Чен Мо продовжив: - Сьогодні гра « Overwatch » є спільним напрямом розвитку спортивних віртуальних ігор. Відверто кажучи, їй ще доведеться пройти довгий шлях.

- Насправді, найголовніше є питання кількості. Гра « Lague of Legends» вже мала п'ятдесят героїв під час проведення чемпіонату, але така кількість персонажів майже не відповідала рамкам такого масштабного турніру. І в гри Overwatch" на даний момент є тільки двадцять три героя.

Отже, головна мета гри в "Overwatch" - створити багато нових героїв. Моя мета зараз полягає у внесенні ще п'ятдесят героїв.

- Звичайно, це тільки питання часу. Я вірю, що в майбутньому ігри з конкурентами стануть більш розвиненими і домінуючими.

- Але це тільки мої здогадки, дякую всім за увагу.

Чен Мо зійшов зі сцени, і відразу ж розступилися гучні оплески.

- Неймовірно!

- Тобто, у нас ще є шанс?

- Так, повинен бути шанс! Зараз гра Overwatch тільки вийшла і все ще знаходиться в стадії розвитку. Якщо ми почнемо працювати в цій області, то зможемо надолужити втрачене!

- Я напишу концепт-проект і відправлю його президенту Ліню!

- Сьогоднішня зустріч по обміну досвіду вийшла дуже хорошою!

Слова Чен Мо викликали ентузіазм у багатьох геймдізайнерів, особливо в гомосексуалістів двох великих компаній - « Імпператорська династія» і "Дзен".

Багато незалежних геймдізайнерів також були раді такої інформації, але очевидно вони не зможуть зробити того ж навіть знаючи все це, тому що незалежно від них гравці з радістю не могли дозволити собі випустити безкоштовну віртуальну гру.

Якщо врешті-решт вона не стане популярною, і так не дуже багатий незалежний геймдізайнер збанкрутує, вірно?

Але ці дві компанії, "Імператорська династія" і "Дзен", відрізняються від них. Якщо концепт-проект буде схвалений Лінь Чаосю, тоді всі витрати будуть покриті компанією. Все буде проводитися за рахунок компанії "Імператорська династія" і геймізайнеру не доведеться виймати зі своєї кишені та юаня.

Тому геймдізайнери цих двох великих компаній були захоплені, і вони почали замислюватися про конкурентні ігри для віртуальної реальності, бажаючи отримати високу оцінку вищого керівництва компанії.

Спочатку вони мали деякі сумніви щодо їхнього розуму, але вислухавши слова Чен Мо, багато сумнівів були розпорошені.

Очевидно, ігри за типом « Overwatch » були майбутнім віртуального ринку!

Ще не пізно було почати, але якщо вони трохи запізняться, то весь ринок буде з'їдений грою « Overwatch ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава