Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 414. Нова гра Чен Мо.

Прочитано 0% глави

Цяо Хуа сказав з посмішкою: - Ти можеш створити дещо? Чань Мо, ігри не є китайською капустою і вони не ростуть у землі як звичайні качани. Насправді, тобі не треба турбуватися, на цей рахунок, бо рано чи пізно ти переїдеш в "S"-ранг, до чого така поспіху?

- Я зрозумів, дуже дякую, секретаре Цяо.

Вислухавши пояснення Цяо Хуа, Чен Мо багато зрозумів.

Очевидно, судді цього світу були подібні до суддів з попереднього світу Чен Мо.

Наприклад, у попередньому житті Чен Мо гра « PUBG » була надзвичайно популярною в один час, але зрештою так і не отримала нагороди « Ігра року »...

Багато суддів брали до уваги « худорлявий» фактор. І в це поняття було безліч речей.

Наприклад, чи чудова структура всього ігрового світу...

Чи мають вони характери і сюжет?

Чи хороший дизайн рівнів...

Чи є в грі новаторські ідеї...

І так далі, цей список у кожного судді був своїм.

Хоча такі ігри, як « Леаґве де ресендс», та "Minecraft", можна було назвати найкращими у своєму типі ігор, найбільша проблема полягала в тому, що судді не були чимось видатним. Звичайно, вони можуть отримати нагороду « Найкраща комп'ютерна гра», "Найкращий хоррор" та « Найуспішніша нова гра - це дуже престижні нагороди, найпрестижніша нагорода у вигляді Ігра року", їм буде важко здобути.

Оскільки ці ігри не були вкорененими, вони перебували у скрутному становищі з точки зору наповнення світу, сюжету та дизайну рівнів.

У очах деяких традиційних та консервативних суддів, навіть якщо в гру і грався велика кількість людей і хоча вона була неймовірно популярною, якщо гра не дотягувала їх критеріїв, вона ні за що у житті не зможе отримати нагороду « Ігра року».

Чен Мо задумався.

Для досягнення мети гри все було досить складно.

На даний момент у Чен Мо було два великих обмеження, перше - час, а друге — швидкість.

На подвір’ї вже був листопад, і цього року щорічна урочистість награбування ігор відбудеться на початку лютого — трохи менше ніж через три місяці.

Чень Мо мав створити віртуальну гру до початку церемонії награнування і отримати нагороду за кращу гру року, щоб отримати особистість геймдізайнера «S»-клас.

Інакше йому доведеться почекати до наступного року. Але Чен Мо не хотів стільки чекати.

Отже, лише три місяці на створення віртуальної гри?

Це звучить трохи безглуздо, але це було виконано. Врешті-решт, гра « Outlast» Чен Мо була значною мірою створена за три місяці.

Також існують різні ігри, які мають різне походження. Проходження гри «Outlast» займало трохи більше години.

Однак все залежало від конкретної гри.

Врешті-решт, гра Outlast була дуже закриптуваною грою, але на даний момент для створення відкритого світу просто не було часу.

Існує величезна кількість часу на побудову світу та безліч художніх ресурсів. І плюс таку віртуальну гру доведеться робити як мінімум рік...

Крім того, Чен Мо не мав досвіду у створенні великого відкритого світу. Досі ігри, які вийшли з-під пера Чен Мо виглядали цілком простими.

Крім того, Чен Мо не планував зараз створювати надбільші ігри. Адже зараз він лише хотів покращити свій ранг, не більше.

Іншими словами, Чен Мо потребував особливої гри.

По-перше, вона повинна підходити до віртуальної реальності.

Чим більше ресурсів буде зекономлено, тим краще. Плюс її буде необхідно створити всього за три місяці ...

Має відповідати смакам суддів, мати певний ступінь « схудливості » і шанси стати "Ігрою року".

Крім того, вона повинна бути гарною і особливо граю, такою грою, яка ще ніколи не з'являвся у цьому світі.

І у Чен Мо була на думці одна така гра.

Гра « Overwatch» від компанії Blizard.

Так як Чен Мо згадав про цю гру, він був трохи здивований, але після недовгих роздумів він зрозумів, що вона, здається, була найкращим варіантом на даний момент.

Звичайно, у попередньому світі Чен Мо навколо гри « Overwatch » вітав багато суперечок і найбільша проблема цієї гри - її тривалість життя.

Якщо порівняти її з довготривалими іграми, як - от грою « LoL» і « Dota 2» та « CSCHO » — це кіберспортивні ігри, гра « Overwatch" насправді була не настільки гарною, наскільки вищезгадані три гри із точки зору утримування азартних гравців, і вона дуже сильно відставала від них з погляду репутації, популярності й конкурентоспроможності...

Але який з цих ігор найбільше нагород?

У попередньому світі Чен Мо, у 2016 році, гра « Overwatch» забрала нагороду в формі « Ігра року ». Вона отримала найвищу нагороду того року.

Більш того, гра « Overwatch» перевершила гру Uncharted 4-" і тому почали виникати суперечки, оскільки багато хто думав, що гра "Unharted4" була набагато кращою від гри з компанії Blizard.

Деякі люди навіть говорили, що на ринку вже було багато успішних змагань, які не виграли цю престижну нагороду. Чому гра «Overwatch» змогла забрати її? Невже компанія Blizard допомогла своїй грі здобути її нечесним шляхом?

Але насправді причиною цього було не важко зрозуміти.

Хоча гра « Overwatch» не могла співпереживати з іншими іграми в рамках кіберспорту, її переваги є у дизайні персонажів, інноваційних геймплеї, миру та культурної коннотації. Судді дуже цінували ці аспекти.

Більш того, для Чен Мо гра «Overwatch» була дуже привабливою на даний момент, оскільки її було дуже просто зробити.

Для першої версії "Overwatch" буде достатньо створити декілька карт і трохи більше 20 героїв.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава