Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 344. Перемога у війні

Прочитано 0% глави

Без звичної системи речей гравець відчуватиме себе більш розслабленим, оскільки все що йому потрібно буде робити на лінії, так це іноді атакувати противника. Але це також було беззмістовним.

Тому що якщо ви гратимете проти гравця свого рівня, то не зможете вбити його або встановити очевидну перевагу на лінії. Якщо це і можливо, це напевно ніяк не вплине на майбутнє.

Ця система з нейтральними крипами також не була успішною.

Хоча таке рішення дозволяє новачкам легко почати грати в гру, це зрештою позбавляє гравця права вибору.

У грі "League of Legends" гравець міг просто піти в ліс, а не йти до лісу, і рішення він приймав сам, що давало йому відчуття повного контролю.

Але в грі « Antiquity Apoalpse» такого вибору не було. Залишити ліс у спокої? Тоді дебаффів і бафів не буде, а ворог то не спить! Деякі нейтральні крипи так ламали вежі!

І це все вилилося в те, що ліс фармілі як мінімум учетверо, через які ганги були просто неіснувані.

Звичайно, все буде інакше. Але на середньому і низькому рівні гри все буде в основному йти цим шляхом.

Ось тільки ці низькорівні гравці і становили більше половини гравців будь-якої гри, через що в кінцевому підсумку, коли вони вибиралися на вищий рівень, то не змінили свого стилю гри - навіщо щось змінювати, якщо воно працює?

Приховування рахунків гравців так само тільки зробило все гірше.

Якщо кожен гравець бачитиме лише кількість вбивств і думати, що робить все правильно, але в кінцевому підсумку програє кожну гру, то що він буде думати про своїх товаришів?

"Мої тиммайти повний сміття".

У кожній грі кожен гравець матиме своє бачення ситуації. Тоді як одному буде подобається гра, інший виригне при її вигляді.

Тож що станеться, коли кожен думатиме, що робить все правильно?

Верно.

Ссори, які постійно виникатимуть кожної хвилини.

Звичайно, вони також виникали у грі "League of Legends", але в іграх « Laveues » гравці спиралися на статистику та рейтинг, плюс кожен з них бачив хто був сильний, а хто слабкий.

Але гра « Antiquity apoalypse» була іншою ягідою.

Для того щоб дати новачкам чітку ціль, гра « Antiquity Apocalypse» повністю прибрала найцікавіший елемент МОБА-іґр - вибір.

Гравці мали штовхати лінії, чистити ліси і іноді вбивати ворожих героїв. Кінець.

Ніякої додаткової нагороди за жодного пропущеного крипа на лінії.

Вбивство ворожого героя не давало жодних переваг.

Один виніс п'ятьох героїв вперед ногами? Рахунок йде на команду, ніяких особливих сповіщень не буде.

Зрештою, всі твої зусилля не відбиватимуться на грі, але кожна помилка роздратує тебе.

Тому після того, як багато гравців вникли у неї, вони з кожним днем все частіше й більше сварилися, через що ігрова спільнота з кожного дня ставала дедалі токсичнішою.

У межах такої системи новачок міг отримати задоволення, в той час як старий гравець отримував тільки негатив.

Тому не дивно, що гравці раптово почали масово залишати гру.

----

Подібно до цього, Лінь Чаосю схопився за голову.

Що саме сталося?

Хіба все це спочатку не було перевагою гри « Antiquity Apocalypse»? Чи ж вона не подобалася гравцям? Чому всі ці переваги раптом стали недоліками?

Як це можна змінити?

Зробити все заново?

Крім того, навіть якщо вони почнуть її переробляти, що саме потрібно було зробити? Копію гри «League of Legends»?

Але до того часу вона повністю займе ринок МОБА-іґр!

Ліня Чаосю був такий злий, що розбив кілька важливих речей у своєму офісі. Гра « Antiquity Apocalypse» була останньою надією на коаліцію. Тоді він сам вважав, що з грою все було гаразд.

Водночас Цзінь Цезегуан теж був спантеличений.

Ідеї Чен Мо були помилковими?

Або він його здурів?

----

Оскільки і гра « Tri царства» та гру « Antiquity Apocalypse » показали жахливі результати, бій гігантів закінчився так само й не почався.

Хоча Імператорська династія і компанія « Дзен» все ще привертали увагу гравців різними способами, але під постійним тиском гри "League of Legends" вплив коаліції зрештою був повністю придушений.

На початку липня Чен Мо оголосив останні дані гри « Laeague of Legends». Кількість щоденних гравців перевищила оцінку у вісім мільйонів.

З кожним днем ріст свіжої крові тільки збільшується.

На всіх стрімінгових майданчиках і відеостингових площах гра « League of megends» те й справа дедалі частіше просувалася.

У найкоротший період гри « League of megends » стала грою номер один в жанрі МОБА-Ігри, наступний етап - зупинка матчу 1 для комп'ютерів.

Але це вже довго триватиме.

На думку Чен Мо, найважливіший період розвитку гри був успішною подорожжю.

Зараз же потрібно було постійно додавати в гру нових героїв, створити повноцінну кіберспортивну арену... Принаймні вона буде популярна протягом наступних п'яти років.

Лише за півроку поява гри « League of cegends» приголомшила світову індустрію, і концепція МОБА-ігри почала поширюватися по всьому світу.

Багато іноземних ігор медіа створили кожну кісточку гри « League of megends », а аналіз нового музичного жанру став популярною темою геймдізайнерів всього світу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава