Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 343. Упадок

Прочитано 0% глави

Коли Лінь Чаосію подумав про це ще трохи, він вирішив не міняти.

Будь-який, хто поважає себе геймдізайнер не повинен повністю перетворювати гру тільки через невдоволення деяких гравців.

Тому що зазвичай скаржаться лише ті гравці, які чимось дуже незадоволені, тоді як гравець, яким кожен подобається, ніколи і слова поганого не скажуть про гру.

Внесення змін у гру згідно з « хотільками» незадоволених не тільки зруйнує концепт гри та її кульок, але й дратує тих гравців, які насолоджувались звичною грою.

Ліня Чаосю, звичайно, це розумів. З точки зору звичайного гравця гра « Antiquity Apocalpse» була далеко від ситуації, коли сильний гравець взагалі нічого не міг вдіяти. Плюс вона все ще активно зростала, хоча темпи росту трохи поменшилися.

Крім того, турбота про почуття високорівневих гравців суперечить початковому концепту гри. Ця гра спочатку була спрямована на звичайних гравців.

Більш того, гра « Antiquity Apocalpse» була добре оцінена через те, що вона дуже відрізнялася від гри « League of cegends ». Якщо вони підуть по шляху гри "League of Legends", то хіба ж вони не затонуть в помах?

Після кількох довгих хвилин Лінь Чаосю сказав: - Поки ми не будемо нічого міняти. Починай витягувати дані на світло і підігріваючи публіку. Якщо відбудеться щось неймовірне, відразу доповідайте про це мені.

Цинь Цезегуан кивнув.

----

Наприкінці червня статистика гри « Antiquity Apoalpse» вирішила зісковзнути з скелі.

Все сталося надто несподівано. Протягом десяти днів різні дані, за типом кількості активних користувачів і відсоток утримання... Майже всі статистичні дані різко знизилися. Навіть звичайні гравці відчували такий занепад.

На офіційному форумі ігор « Antiquity Apocalpse» багато гравців ставили запитання на цей рахунок.

« »Кготівка гравців уМішене? Зазвичай я знаходив гру за кілька секунд, зараз же пошук займає як мінімум хвилину, плюс гравців закидає явно не мого рівняІ я не можу цього зробити ».

« »У моєму списку друзів з кожним днем зменшується кількість живих псевдонімів.. Декілька Сильні братини вже не заходили в гру протягом трьох-чотирьох днівІ я не можу цього зробити ».

« »+1, мій список друзів вже наполовину мертвийІ я не можу цього зробити ».

« »Ета гра така забавна, чому так сталося? Всі, будь ласка, йдіть і втягніть у цю гру одного свого друга!»

« »Чому ви підняли шум через дрібниці? Колекція в кількості гравців - це нормальна річ. Може, для багатьох це була невідкладна справа.?»

----

У той же час звичайні гравці ще не знали, що Цзінь Цезегуан зараз панікував і не знав, як діяти.

Оскільки гра в азартні ігри « Antiquity Apocalypse » вже не могла ігноруватися, то це стало загрозою для життя.

Якщо не було ніяких гарантій на рахунок того, що старі гравці будуть залишатися в грі, то приваблювати нових гравців було б безглуздо.

Тепер же багато простих гравців були спантеличені.

Всі бачили хорошу статистику гри на початку з її хорошим притоком гравців і добрим процентним утриманням...

Тоді чому всього через місяць все стало виглядати так вбого?

Така неймовірна швидкість падіння по всіх фронтах ніколи не з'явилася в ігри « Імператорської династії ».

Через це вони вирішили випустити велику кількість опитувань, за результатами яких вивели простий, але лаконічна відповідь -Ета гра хороша, але вона не веселаІ я не можу цього зробити ».

В результаті команда, яка створила цю гру разом з двома іншими командами почала екстрено лагодити дірки, але вже було пізно.

Гра « Antiquity Apocalypse» лише за кілька днів втратила більше половини гравців.

----

« »Ета гра хороша, але вона не веселаІ я не можу цього зробити ».

Така пропозиція була найжорстокішою пропозицією для будь - якого геймдізайнера.

Тому що головна мета цієї пропозиції полягала в тому, що гра сама по собі була нормальною, але геймплей не був хорошим.

Проблема гри « Antiquity apoalypse» полягала в тому, що у неї були великі проблеми з геймплею.

Звичайно, яма Чен Мо зробила свою справу, але ця ямка не була очевидною, і вона взагалі не виглядала як отрута, тому Цзінь Цізегуан стрибнув в неї без найменшого коливання.

Коли гра « Antiquity Apocalypse» тільки вийшла в світ, відгуки і оцінки були дуже добрими. Ця гра дійсно подбала про почуття новачків, упростила основні елементи...

Але парадокс у тому, що нові гравці не завжди були новачками.

Не всі погано грали в нову гру з самого початку.

Гра « Битва найбільших богів» приділяла надто багато уваги донатерам, в той час як гра за назвою "Antiquity Apocalypse" була занадто важливою для початківців, через що і виник цей дибаанс.

Але хоча гра « Бітва найбільших богів» і приділяла надто багато уваги донатерам, її стратегія насправді була трохи кращою. Така гра перетворилася б у звичайну гру на нішову. Вона може спокійно жити на ринку і приносити своїм творцям деяку користь.

Але гра « Antiquity Apocalypse» приділяла надто багато уваги новачкам, що в кінцевому підсумку негативно позначалося на середніх і сильних гравцях. А оскільки середні та сильні гравці зазвичай підтримували гру, така стратегія була більш схожа на прийняття повільної діючої отрути.

І врешті-решт, новачки стануть середичними гравцями, а Середні гравці - сильними. Але у випадку цієї гри не відбудеться трансформації гравців середнього рівня, тому що більша частина середніх азартних ігор просто перестане грати в таку гру.

Коли середній гравець подивиться на цю гру і за її геймплеєм з боку, все те, що колись подобалося йому, звернеться в щось огидне та неказистне.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава