Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 276. Тест карти (відкрита за 975 лайків)

Прочитано 0% глави

З героєм « Бог джунглів », моделлю якого виступала модель Малфуріона, все було чітко. Цей герой був сильним саппортом.

І вміння були подобані відносно вдало, і вони досить непогано вписувалися у концепцію героя.

Але з темним рейнджером все було інакше.

По-перше, модель цього героя була моделлю Сільвани, а вміннями того персонажа були: мовчання, стріла темряви, пекельний діапазон і чарівність.

Навички мовчання, стріли темряви і чарівність були скопіювані з гри « Warcraft: The Frozen Throne», єдиним унікальним умінням був адський діапазон, який збільшував дальність атаки та давав можливість наносити критичні удари.

Очевидно, автор цієї кастоміки - Рамон Клайв не думав про баланс.

Цей герой був занадто імбаленним.

За допомогою стріли темряви темний рейнджер міг спокійно викликати скелетів-солдат на невизначений термін при вбивстві крипа. На ранній стадії ці скелети наносили непоганий урон і були досить живучі, через що ними можна було спокійно не дозволяти ворожим героям підходити до крип.

Крім того, чи Рамон Клайв навмисно робив це, або ні, якщо герой з ворожої команди вбивав скелета, то він отримував за нього дуже мало досвіду.

Іншими словами, лише за допомогою одного вміння темний рейнджер отримував абсолютний привілей на Інтернету і міг спокійно спустити вежу на перших хвилинах гри.

Крім того, за допомогою пасивної здатності « діапазону» темний рейнджер збільшував дальність атаки і шанс крита.

На шостому ж рівні з прокачаним чарівністю темний рейнджер міг спокійно вторгтися в ворожий ліс із групою скелетів і сильним нейтральним крипом. Навіть якщо він і не зможе вбити ворожого героя, він міг на час захопити частину лісу та фарм'яти її, через що ворогові команди буде змушена зтягнутися в ліс.

У хороших руках цей герой буде занадто сильним.

Звичайно, це було в основному тому, що Рамон Клайв не був професійним геймдізайнером і не бачив багатьох очевидних речей.

Чен Мо відразу побачив силу цього героя тому і обрав його без найменшого коливання.

Темний рейнджер Чен Мо перебрався з нижньої лінії на мід.

Коли він йшов, то побачив, що нейтральні крипи були розподілені цілком непогано.

З точки зору розподілу оборонних башт все ще було в порядку. На кожній лінії стояло три захисні башти, які могли захистити від небажаних гостей.

Гравець з протилежної команди написав до спільного чату: «З вами грає підражач Бога?»

Через деякий час товариш по команді Чен Мо відповів: «Пщо це Б.ог власною персоноюІ я не можу цього зробити ».

« »Чорт, це дійсно Чен Мо?»

« »Чен Мо Він вирішив пограти в цю кастомку.?»

« »Це дЭтство Чень Мо! Це не фейк! Боже. мОй!»

Вісім гравців, які потрапили з ним в одне лобі, були дуже збудженими.

« »Я розповім усе, що особисто побавився з Богом!»

« »ЧЕН Мо, я хотів би запитати у вас, коли вийде ваша нова гра?»

Чен Мо втратив дар мови. Він просто хотів спокійно пограти...

Чен Мо:Давайте просто пограємо.І я не можу цього зробити ».

Всі:...» 

Всі негайно повернулися на свої лінії.

Товариш за командою запитав: «Бог, може ми свапнемся лайнами?»

Чен Мо відповів: «НіІ я не можу цього зробити ».

Беручи до уваги те, що Чен Мо був творцем гри « Warcraft: The Frozen Throne», всі сповнені рішучості спробувати навчити його чогось. Його товариші по команді хотіли сказати Чен Мо, що насправді темний рейнджер зазвичай йшов на нижню лінію разом з саппортом...

На миду проти Чена Мо виступав маг крові, моделлю якого був Кель'тас.

У нього були такі навички: вогняна буря, вигнання, різанина і вогненне пекло.

В основному, всі ці навички були вжиті з стандартних навичок, окрім того, що у нього раніше не було навиків ліжок. Пасивна частина цього вміння постійно збільшувала здоров’я мага крові, а після активації магів жертвував своїм здоровим організмом і отримував бафф.

Крім того, у випадку з акції вогню карали по місцевості, після якої виникли вогненні анивії, подібні до феніксу.

Маг крові був справжнім кошмаром для героїв, які мали мало здоров'я.

Маг крові противник грав дуже агресивно. З самого початку він почала продавати лінію і в результаті перша хвилину Чен Мо сидів під вишкою.

Чен Мо не панікував і просто спокійно добивав кріпов. Невдовзі біля нього стояло шість скелетів.

Цзоу Чжо написав: «УПравляч, спрацює Чи це? Маг крові - це дуже Могутній герой На ранній стадії, і тобі потрібно було прокачати сайленс, щоб ти міг час від часу добивати кріпов. Зараз я прийду до тебе і ми разом вб'ємо його, добре?»

І відразу система оголосила: «Тємний рЇйнджер вбив мага крові!»

Цзоу Чжо:...»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава