Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 204. Перші ознаки краху

Прочитано 0% глави

У цьому світі більшість ігор типу "після" були створені іноземними розробниками. Наприклад, найуспішніша « опікунка» - "Earth Online" в ній дозволяли гравцю працювати, купувати ділянки і будинки, а також пройти по дорозі різних професій. У цій грі гравець отримав відносний рівень свободи.

Але ця гра не зовсім підходила під визначення "печа".

Такі ігри повинні мати дві основні особливості: багато контенту і повну свободу дій. Хоча в грі "Earth Online" було багато контенту, у ній не існувало такої свободи дій, оскільки ця гра повністю імітувала реальне життя.

Основною фішкою ігор був « співочниця» була свобода, за допомогою якої гравець міг робити абсолютно все, що тільки хотів.

І ігри, в яких ця важлива частина була порізана або зовсім відсутня, не могли вважатися справжніми пісочницями.

Отже, Чен Мо хотів використати гру « Don't Starve» і перевірити реакцію гравців на цю гру. Якщо вони добре її приймуть, то він вже буде знати, яку віртуальну гру створить першою.

І ще одним ключовим фактором вибору цієї гри було те, що гру «Don't Starve» було відносно простіше створити в порівнянні з іншими пісочницями.

У попередньому світі Чен Мо перша версія гри « Don't Starve» була створена командою з трьох людей всього за вісім годин. Хоч це і була примітивна демка, вона працювала!

Минув цілий рік, і більшість часу ми витратили на тестування та фікс багів, а також пошуки унікальних фішок.

Команда, яка створила гру «Don't Starve» пройшла через гарячі дискусії, дехто думав, що оскільки це була гра на виживання, гравцям потрібно дозволити ставати сильнішими за те, як вони просуватимуться по грі, в той час як інші думали: бо ці ігри мали бути смертними і боятися померти.

Після напруженого обговорення вони зупинилися на останньому варіанті.

Ця гра мала простий, але унікальний художній стиль.

Єдине, що турбувало Чен Мо, це налаштування складності гри. Проте за допомогою зілля перегляду спогадів і колективної роботи його працівників буде неважко створити гру, яка навіть краще від оригінального.

Чен Мо планував зробити в ній лише три режими: виживання, пригод і кооператив. Перші два були стандартними режимами, про які й не варто говорити, тоді як кооперативний гравець може грати разом.

І в його минулому світі кооператив був найпопулярнішим режимом.

Суть гри була проста: гравці досліджували карту і збирали ресурси, з яких пізніше створювали різні предмети та намагалися якомога довше вижити.

Випадкова генерація місцевості, атрибути та використання різних предметів, відмінності в атрибутах окремих персонажів, швидкість відновлення монстрів, а також зміна пір року і зміни погоди не давали гравцям заскучати.

Також світ гри був неймовірно різноманітним, оскільки гравець міг знайти різні біоми: рівнини, болота, луки і ліси.

На початку гри буде створено випадкову локацію, на якій з’ явиться гравець. Це означає, що кожен гравець матиме різні труднощі.

Крім того, у грі були сезони, які сильно впливали на геймплів.

Навесні дощі падали частіше, а рослини росли швидше.

Влітку рослини могли спонтанно здійнявся, а гравці швидше нагрівалися, через що їм доводилося пити більше води.

Взимку рослини росли повільніше, а гравці могли замерзнути.

Сезони, а також інші фактори в сукупності становлять велику загрозу для гравців, через що вони будуть змушені готуватися до наступного сезону з усією серйозністю, якщо звичайно вони хочуть вижити без проблем.

Після встановлення основи миру Су Цзіну разом зі своєю командою буде додавати до неї більше контенту.

Чен Мо планував ввести в першу версію гри тільки кілька персонажів: Вільсона, Віллоу, Венді, Вольфганґанґів, Веса, Вікерботтом, Вуді та Максвелла.

Для того, щоб розблокувати деяких з цих персонажів гравцям потрібно буде виконати певні вимоги. Кожен персонаж має різні здібності. Наприклад, персонажа Віллоу гравець розблокує після того, як зможе прожити щонайменше вісім днів, і її унікальна здатність є те, що від самого початку гри в її інвентарі буде знаходитися запальничка, а також те що вона не отримує урона від вогню.

Монстрів цієї гри можна було поділити на чотири основні категорії: гуманоїди, тварини, дивні істоти і шахові фігури, і кожен монстр мав унікальну особливість.

Багато гуманоїдів мали певні розумові здібності і могли підкупити гравця, на відміну від тварин. Різні монстри копали після смерті різні предмети, і деякі з таких речей можна було перетворити на спорядження або їжу.

Гра «Don't Starve» також мала багату систему спорядження, яка включала предмети, які гравець використовував щодня: джерела світла і інструменти для збору ресурсів; матеріали з продуктів харчування та складників; а екіпування — зброя, обладна, пастка...

Крім того, деякі речі можна обробити додатково. Їжа, яка швидко псується, може бути розміщена в каструлі або суші на вогнище.

Але оскільки гра була пісочницею, величезна частина веселощів походила від створених гравцями мод.

У його попередньому житті модів було настільки багато, що гравець буквально міг зробити в цій грі все, чого завгодно. Вскладнити гру? Встанови цей мод. Спростити гру? Для цього встанови цей мод. Хочеш епічних баталій і імбового спорядження? Тобі потрібно встановити ось цей мод...

—

Створення додатки « Diablo: Reaper of Souls» та гри «Don't Starve» просувається досить плавно.

У той же час гра « Diablo» продовжувала набирати популярності.

Після того як 1,87 мільйона копій за перший місяць гра змогла зберегти свій імпульс і наступного місяця продалася тиражем у 168 мільйонів примірників, що означало гру « Diablo» в загальному принесла Чен Мо майже чотириста п’ятдесят мільйонів юаней.

Більшість нових гравців знаходили цю гру веселою. Вони все ще просили допомоги на форумах, попросили друзів допомогти... Нові гравці були задоволені тим, що отримали і хвалили гру.

Але вже почали з’являтися гравці, які були іншої думки.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава