Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 203. Мозковий штурм

Прочитано 0% глави

Су Цзіню та декілька інших працівників провели мозковий штурм на конференції-залі, намагаючись придумати особливості і фішки гри, щоб у "Don't Starve" було весело грати.

- Судячи з натяків боса, це гра про виживання, вірно? Тому ми повинні побудувати гру навколо виживання.

- У грі має бути два ключові фактори: те, що допоможе гравцю вижити, і те що буде йому шкодити.

- Негативні фактори? Давайте візьмемо дещо з реального світу: погода, температура, монстри, їжа... Все це можна включити до гри.

- Це означає, що джерелом задоволення буде те, щоб гравець сам керував персонажем і виживати в чужому, незнаному світі. Гравці мусять вивчати карту, шукати ресурси і використовувати їх у захисті від усіх негативних факторів.

- На даний момент у нас є тільки невиразні обриси цієї гри.

Тепер перейдемо до спільного дизайну гри. Гравцям потрібен весь час бачити якусь статистику, щоб вони могли судити наскільки добре вони виживають. Наприклад, здоров’я.

Здоров'я гравців зменшиться, якщо вони будуть атаковані, почнуть замерзати або горіти, і гра закінчиться, коли здоров'ю персонажа досягне нуля.

- Що ще? Гра називається "Don't Starve", тому очевидно, що бос хоче, щоб ми включили в гру харчову цінність. Гравці повинні шукати їжу, і якщо вони заздалегідь не запаснуться нею, це якось вплине на них. Наприклад, якщо персонаж не їв протягом тривалого часу, його швидкість знижується і здоров'я поступово зменшується.

- Мені здається, нам чогось не вистачає.

- Так, ці два фактори трохи бракує логіки. Наприклад, дощ, сніг, град чи посуха можуть негативно впливати на людей у реальному житті, але як ми реалізуємо все це в грі? Гравці будуть отримувати урон, коли буде йти дощ? Або чи їжа буде витрачатись швидше, коли йде дощ? У цьому немає сенсу.

Більш того, якби у грі було лише два фактори, гравці відчували б, що вони керують якимось дурнем з відеоігор, і це негайно зруйнує вплив занурення в цей світ.

- Вірно, таке відчуття, що нам чогось не вистачає...

Поки вони намагалися зрозуміти, чого саме їм не вистачає, в конференц-зал увійшов Чен Мо.

- Чому б вам не додати розсудливість? - запитав Чен Мо.

Це привернуло увагу Су Цзинью. - Здоровий розум? Фактор, що відповідає за психічний стан персонажа?

Чень Мо кивнув: - погана погода або інші жахливі події будуть зменшувати розсудливість персонажа. А за допомогою якихось речей гравець зможе відновити його.

- Коли розсудливість персонажа досягне нуля, він стане божевільним. Гравець буде постійно бачити галюцинації, і світ стане виглядати по-іншому, а також його персонажа почнуть атакувати будь-які нереалістичні істоти.

- І, наприклад, гравець буде відновлювати деяку кількість розсудливості після вбивства цих нереалістичних істот. Але якщо вони вб'ють його, гра закінчиться.

Су Цзіну подумала, і сказала: "Це чудова ідея. Голод, здоров'я і розсудливість чудово описують стан персонажа. Босе, ти дійсно невірний.

Чень Мо розсміявся. - Нічого такого, ви, хлопці, врешті-решт прийшли б до цього самі.

Су Цзіну сказала: - Босе, ти повинен провести мозковий штурм разом з нами. Я зрозуміла, що є багато цікавих аспектів для таких ігор як "Don't Starve". Якщо ми зробимо все в кращому вигляді, вона точно зможе залучити велику аудиторію!

Чень Мо закотив очі. - Вам, хлопці, доведеться створити її без моєї допомоги. Ви не повинні думати, що я буду допомагати вам кожного разу, зрештою ви всі вже дорослі.

Су Цезіну надула губи. - Чудово...

Чен Мо недбало змінив тему, сказавши: - Компанія "Імператорська династія" приступила до створення віртуальної версії Diablo".

Су Цизіну було шоковано. - Що? Коли? Що ж нам робити? Чому ти взагалі не хвилюєшся?

Чень Мо відкинувся на спинку стільця і сказав: - А чому я повинен хвилюватися? Вони працюють над віртуальною грою, і я мало що можу їм протиставити.

Су Цизіню швидко сказала: - Що нам робити? Ми серйозно будемо нічого не робити, якщо знаємо, що "Імператорська династія" просто в голу копіює нашу гру?

Чен Мо сказав: - Розслабся, все гаразд. Важко сказати, чи було це хороше рішення - перенести таку гру в віртуальну реальність. Та й мені пташка нашептала, що її будуть створювати як мінімум рік.

- Тоді нам треба прискоритися. Спочатку ми спробуємо за півроку зробити просту віртуальну гру, а іншу половину року використовуємо для того, щоб перенести в онлайн-резонансну реальність Diablo!

Чен Мо втратив дар мови. - Ти заходиш занадто далеко. Це неможливо зробити за такий короткий проміжок часу. Не потрібно хвилюватися, зараз єдине, на що я сподіваюся, так це, що гра « Don't Starve» не буде затримуватися і вийде не пізніше ніж через три місяці. Я хочу використати цю гру і перевірити реакцію гравців.

- У мене вже є план на майбутнє, в кращому випадку мені доведеться зробити кілька незначних корективів. Зараз гра не варта свічок, боїться лобами з « Імператорською династією» буде неправильно рішення.

- Але я сподіваюся, що гра Don't Starve буде готова через два місяці, тобто до кінця вересня. Звичайно, оскільки це буде перша версія, нам потрібно буде накатувати оновлення кожного дня відповідно до відгуків гравців.

- Оновлення для "Diablo" буде готове через три місяці, але на тестування піде ще більше три тижні, що означає,що воно вийде в середині листопада. Після цього ми відкладемо гру « Diablo» в сторону.

- До ноябрю у нас вже буде достатньо відгуків гравців, на які ми будемо спиратися. На той час усі новачки зможуть працювати в повній потужності, і я сподіваюся, що ми зможемо створити віртуальну гру та показати "Імператорську династію" де раки зимують.

- Ладно! - сказала Су Цзинью і плескнула в долоні. - Ми постараємося створити її якомога швидше.

Чен Мо кивнув. - Добре, але вам не потрібно так поспішати. Вкрай у вас буде два місяці, головне - щоб якість гри була на відповідному рівні.

—

Ігри "Don't Starve" можна було віднести до розряду класичних інді-ігор.

Чен Мо вибрав цю гру як заняття не тільки для того, щоб вони пробудили свою уяву, але й щоб зрозуміти, чи приймуть гравці цього світу жанру "пісники".

Ігри типу "пісчаниця" зазвичай мали великі карти з великою кількістю різних механік, і звичайно в таких іграх гравець міг робити все що тільки хотів і до чого міг дійти. Креативність є ключовим елементом таких ігор.

Звичайно, у світі існувало кілька подібних ігор, але вони були надто бідними і обмежувалися численними рамками та дивними правилами.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава