Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 201. Перенесення до віртуальної реальності?

Прочитано 0% глави

Всі почали працювати над своїми завданнями після того, як дізналися про нове оновлення гри « Diablo» і концепції нової гри "Don't Starve".

Чен Мо був дуже зайнятий, бо зараз йому потрібно було зосередитися на грі « Diablo», оскільки він повинен був контролювати якість нових механіків, моделек, сюжету...

Більшість роботи для оновлення гри « Diablo» робили Чжен Хунсі та Цянь Кун, тоді як Су Цезіну очолювала іншу групу працівників, яка почала працювати над грою "Don't Starve".

Гра « Diablo III» не досягла успіху в його минулому світі, коли вона тільки вийшла на ринок і розгубила багато гравців за короткий проміжок часу. І якщо взяти до уваги те, що гра « Diablo 2» була в пам'яті більшості гравців, то багато фанатів гри «Diable II » не визнали третьої частини.

Ця ситуація була виправлена тільки після оновлення "Reaper of Souls".

Перед цим оновленням гра « Diablo III» мала рейтинг 41% на сайті Metacritic", але після випуску рейтинг піднявся до 72 відсотків.

Після випуску цього оновлення відгуки про « Diablo III» різко покращились, можна було навіть сказати, що гра до і після поновлення була зовсім іншою!

І те, за допомогою чого розробники врятували утопальну гру були тими ж режимами, про які раніше говорив Чен Мо.

Рангова драбина, розширення прокачки персонажа після досягнення максимального рівня у вигляді парагону, видалення аукціону, додавання нових карт, труднощів, змагання...

Ці зміни дозволили гравцям почати насолоджуватися грою « Diablo III», оновлення буквально витягнули гру з порога смерті!

Хоча Чен Мо вніс багато змін у гру « Diablo III» і зробив так, щоб вона була художньою до гри "Diable II", він не міг сказати, що ця гра житиме дуже довго.

Основним фактором такого великого провалу став постійний смак гравців. Дизайн гри « Diablo II» був визнаний класичним, який проклав шлях для багатьох інших ігор, але той факт, що в цей час у неї не було великої конкуренції і також фактор ностальгії слід брати до уваги при пошуку причин невдачі ДДіябло III.

Навіть якщо б у той час випустили гру « Diablo II», яка була б повністю правильна на оригіналі, вона не стала би успішною, оскільки ринок став зовсім іншим.

Після того, як команда розробників гри « Diablo II» покинула компанію Blizard, вони створили ігри «Torchlight » і « Grim Dawn », які були дуже оцінені всіма гравцями.

Але незалежно від того, чи була гра зроблена тією ж командою, досить схожа на "Diablo" (Діябло), розробникам так і не вдалося повторити успіх гри « Diable II".

Причина була складною, але час таки відіграв важливу роль. Ніхто не міг випускати одне і теж раз за разом, сподіваючись заробити море грошей.

І додаток "Reaper of Souls" стало найкращим рішенням компанії Blizard після провального старту. Через це Чен Мо запозичив деякі елементи з « Reaper of Souls » для продовження життя його гри.

Що ж стосується гри «Don't Starve»...

Вона була схожа на гру "Дон't Starve", Чен Мо сподівався, що Су Цзіну та інші будуть задоволені процесом гри « Don’at Srave" і візьмуть з цього декілька важливих уроків.

Саме тому Чен Мо не розписував усіх фактів про цю гру, натомість він кинув їм виклик і змусив їх подумати.

У попередньому житті Чен Мо "Don't Starve" хоча і була iнді-іґрою, але не була нішевою.

Продаж гри « Don't Starve» дорівнювало майже п"яти мільйонам копій, і це якщо взяти до уваги тільки продаж на майданчику "Steam". Коли вона з'явилася на ігровій платформі компанії "Tencent", за перший місяць її придбали понад п'ять мільйонів разів.

Гра « Don't Starve» була високої однокористувацької гри. Чен Мо також хотів використати її, щоб перевірити реакцію гравців цього світу до відкритого Світу та ігор на кшталт « епічал» і за допомогою неї його нові колеги почнуть краще працювати в команді.

—

Чен Мо також паралельно працював над випуском гри « Diablo» за кордоном.

Попрацювавши разом над випуском гри Warcraft: The Frozen Throne" за кордоном, представник компанії « Метеоритні технології» не намагався вносити жодних змін у угоду і зрештою вони досягли згоди щодо випуску гри "Diablo". Закордонним терміном.

Гра « Warcraft: The Frozen Throne» стала досить успішною за кордоном, а гра « Diablo » вже показала неймовірні результати продажів в Китаї, компанія "Метерозні технології" взагалі ні про що не турбувалася.

Стратегія випуску залишилася такою ж, як і раніше - випустити її по всьому світу в один час.

Оскільки з локалізацією гри « Warcraft: The Frozen Throne» в основному все йшло тоді гладко, Чен Мо на цей раз був абсолютно спокійний і поставив лише кілька запитань про дрібниць, щоб переконатися, що англійська версія зможе передати атмосферу гри Diablo.

Чен Мо не дбав про успіх гри « Diablo» за кордоном, оскільки навіть якщо б вона не стала там популярною, він би все одно нічого не втратив через це, натомість зосередився на допиленні доповненням видання "Reaper of Souls"...

—

На телефон Чен Мо подзвонили, коли він працював.

Дзвонив йому Сюй Сеоцзунь, представник рекламного відділу компанії « Імператорська династія».

Чен Мо був шокований, чому він вирішив подзвонити йому?

Вони раніше спілкувалися з ставкими, що були пов'язані із грою « am MT ».

Але з того часу вони не спілкувалися, бо були ворогами.

Чен Мо відповів на дзвінок і сказав: - Алло?

- Доброго дня, пане Чен Мо. Сьогодні я дзвоню вам, щоб ми могли обговорити нашу співпрацю.

- Співпраця?

- Так, продажу гри "Diablo" були, м'яко кажучи, дивовижними, ви думали про її перенесення в віртуальну реальність?

- Ні, якщо у вас більше нічого немає...

Суй Сяоцзюнь швидко сказав: - Зачекайте, будь ласка, вислухайте нашу пропозицію. Гра Diablo" має відносно темний і безнадний світ, який змушує гравця зануритися в нього. І якщо взяти до уваги, що гравці грають роль героя, який повинен врятувати світ, то це робить ігровий процес дуже захоплюючим, і саме тому ваша гра ідеально підходить для віртуальної реальності.

- Наша компанія сподівається, що ми зможемо співпрацювати. Звичайно, оскільки ви є розробником гри, ми будемо поважати вашу думку.

Можливо, ви не маєте достатньо кваліфікованого персоналу для створення віртуальної гри. Ми можемо видати вам геймдізайнера класу «S» як таке речення?

Чен Мо кілька секунд мовчав, а потім відповів: - Я не думаю, що це хороша ідея. Я сам створю її віртуальну версію, дякую за вашу турботу.

- Будь ласка, не упустіть таку...

Чень Мо скинув трубку перш, ніж Суй Сяоцзюнь встиг закінчити фразу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава