- Разом з цим оновленням у гру додадуть два нових класи: хрестоносців і некромант. Так само буде додано декілька нових локалі, доповнений сюжет і новий бос у фортеці Пандемума.
- У алкового Шена, Хедрига Імону і трьох його послідовників з'явиться ще більше побічних завдань.
- Але це оновлення не буде зосереджене в основному на сюжеті.
- У грі також з'являться нові механіки, включаючи трансмагрифікацію[1], паргон і режим експерта. Інформації в концептуальному документі має бути достатньо, щоб ви, хлопці, зрозуміли суть даних речей.
Ключовим моментом цього оновлення є два режими гри, які збільшать тривалість життя гри. За моїми підрахунками, вони повинні продовжити її життя ще на один-два роки.
- Портал випробувань - це ігровий режим, призначений для того, щоб гравці змогли вибити рідкісні або ж просто хороше спорядження.
Гравці, ймовірно, не будуть цікавитися сюжетом, якщо вже досягли мінімальних умов і більше дбають про появу нових кращих речей. І за допомогою порталів випробувань вони зможуть добути її в короткий час.
- Заздрість сезонів еквівалентна ранговій драбині. Але спосіб сходження по сходах відрізняється від способу виникнення гри "Варкрафт".
- Кожен сезон повинен тривати десь від трьох до шести місяців, все буде залежати від відгуків гравців.
- Ось і все, є питання?
Всі подивилися один на одного. Очевидно, більшість з них більше турбувалися новою історією та класами, ніж порталами випробувань і сезонів.
- Е-е, бос, очевидно, що додавання нової сюжетної гілки і класів є обов'язковим, але я сумніваюся,що портал випробувань та сезони допоможуть продовжити термін служби гри, - сказала Су Цзинью.
Всі інші кивнули, вони явно думали так само, як Су Цзинью, просто боялися висловити це вголос.
Чень Мо розсміявся. - Гравці насолоджуються саме відчуттям нескінченної рубки. Крім того, всі карти генеруються випадковим чином, але навіть це рано чи пізно набридне гравцям.
- Чому? Тому що вони більше не матимуть явної мети.
- Заздрість буде введена для створення конкуренції, щоб гравці самі намагалися конкурувати один з одним і стали метою інших гравців. З другого боку, завдяки портал випробувань можна зменшити монотонність гринду і зробити цей процес веселішим.
- На жаль, для цієї гри не можна ввести кастомки, як я зробив це з "Варкрафтом", через що тільки за допомогою цих двох речей ми зможемо продовжити термін служби гри на довгий час
- Є ще якісь питання?
Дехто все ще сумнівався, але більшість з них розуміли чому Чен Мо думав саме так.
Ніхто не збирався заперечувати думки Чен Мо, оскільки він був їхнім босом, а так як їх бос знав, як потрібно рухатися, ніхто не планував сперечатися з ним.
Чен Мо перейшов до другої частини цієї зустрічі.
Проектна документація гри «Don’t Starve».
На самому початку документації був неймовірно простий концепт-арт, на якому було зображено маленький блідий чоловік з розшарпаним волоссям, який сидів біля багаття в лісі серед дерев, кущів і сердиті очей, що жадібно спостерігали за ним.
На Місяці вгорі праворуч було написано: « Don’t Starve».
Всі були збентежені, коли побачили цю назву і цей концепт-арт.
- Don’t Starve? Не вмирай з голоду? Не голодай?
- Цей концепт-арт виглядає дуже дивно.
- Вірно, якби я побачила його, я б сказала, що ця гра була випущена маленькою інді-студією. Очевидно, що ця гра матиме нішеву аудиторію.
- Бос не хоче гребти бабло лопатою?
- Подивимося, що він скаже.
Всі чекали пояснень Чен Мо.
- Ця гра схожа на індійську. Як я вже сказав раніше, ця гра допоможе вам перевірити свої навички.
- Я швидко пройдусь по ігровому процесі. Це гра на виживання. Наука, магія і дивні монстри співіснують у цьому світі. У розумних межах, звичайно.
- Єдина мета гри - вижити. Різниця між нашою та іншими іграми в тому, що ми представимо гравцям неймовірно багату систему речей. Гравці зможуть збирати каміння та гілки по всій карті, створювати інструменти і зрештою створити власну базу, з нуля вони можуть побудувати справжню фортецю.
- Можна сказати, що ця всього лише незвичайна пісочниця.
Але оскільки це гра на виживання, головний герой повинен постійно стикатися з різними небезпеками, включаючи раптову темряву, погану погоду і монстрів. Гравець помре, якщо не буде ретельно охороняти свого персонажа від різних загроз.
- Вам потрібно буде відтворити безліч різних сценаріїв. Гравець може померти як від нестачі їжі та води, так і через атаки монстрів. Головне все добре збалансувати
- На цьому все, є питання?
Чен Мо озирнувся.
Я думаю, що ця гра буде унікальною у своєму жанрі, я дуже зацікавлена в ній.
Цянь Кун насурився. - Босс, я не зовсім розумію суть гри. Хоча її концепт звучить як дійсно щось круте, я думаю, що вона буде справді дуже нішовою грою і не зможе пробитися великим тиражем.
- Не треба гадати про успіх чи неуспішну гру. Гра буде життєвою силою. Гравці з усіх сил намагаються не померти, поступово створюючи для себе всі кращі умови - відповів Чен Мо.
- Бажання жити, а також досліджувати і збирати це дуже забавна річ.
- Не має значення, наскільки популярною чи нішовою ця гра стане... Ви, хлопці, можете сприймати її як забавну гру і просто насолоджуватися процесом створення.
[1] Трансмотрифікація — це зміна вигляду екіпіровки на будь - який смак скін.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha