Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 151. Карткові ігри...

Прочитано 0% глави

Можна було сміливо сказати, що китайські карткові ігри - це унікальний продукт, який разюче відрізнявся від ігрових ігор, як, наприклад, « Hearthstone» або « Magic: The Gathering ».

Такі ігри, як "Soul Hunters" і «Onmyoji", могли здаватися різними з боку бойової системи та карт, але їх ядро було однаковим.

Так звані китайські карткові ігри були дуже прості в поглинанні, але дуже важкі для того, щоб стати найкращим гравцем. Вони приваблювали гравців за допомогою розкрученої інтелектуальної власності, великої кількості карт або ж з цікавою бойовою системою.

Наприклад, у грі « І am MT » билися 2D-моделі, а в грі Onmyoji боролися 3D.

Чен Мо вирішив прочитати відгуки про популярні карткові ігри, і на основі їхніх висловлювань вони вже вирішили, як грати далі.

----

"I am MT".

« »Я чув, що з' єднано нова гра у карти по одному цікавому аніміхто-небудь хоче. дограти зі мною?»

« »Ні. Вже з'явилося багато таких ігор, ти ще не втомився від них?»

« »Чесно кажучи всі вони схожі на гру «I am MT». Я грав в кілька інших карткові але завжди У результаті Повертання до «I am MTІ я не можу цього зробити ».

« »Так, я думаю, що « »I am MT» була Щось цікавіше, вона була чимось новим, через що в неї було цікаво грати. Але так.епер, коли з' єднання так багато Всі карти...»

« »Хіба це не є Диво, що ця гра все ще приносить гроші після того, як її Скопіювали всі, кому не лень?»

« »Чорт забирай, на жаль, всі ці геймдизайнери роблять всі ці ігри тільки заради грошейІ я не можу цього зробити ».

« »Верно, і хоч тут вирішує донат, вона все одно свого роду революційна гра. У Чен Мо дійсно є багато хороших ідейІ я не можу цього зробити ».

« »На жаль, Чен Мо Здається більше не буде випускати ігри для мобілок. Він навіть оновлення для « I am MT» не випускає...»

« »Нічого не поробиш. Чен Мо тепер перейшов на ринок ПК-іґр. Він заробив. за допомогою «I am MT» достатньо грошей і тепер Зосередився на створення високоякісних ігорІ я не можу цього зробити ».

« »Хоча це добре, я все ж сподіваюся, що Чен Мо створює іншу гру за типом « »I am MT».

« »Я чув, що є кілька компаній з виробництва відеоігор, які думають про зміну дизайну карткових ігорІ я не можу цього зробити ».

« »А поконкретніше?»

« »Оні Вони вирішили піти. від карток і перемикаються на 3D-модель. Боі, Ймовірно, Тепер виглядатиме краще.І я не можу цього зробити ».

« »Вау, З нетерпінням чекатиму таких ігорІ я не можу цього зробити ».

—

Чен Мо отримав необхідну інформацію після перегляду ще десятка форумів популярних карткових ігор.

Він зрозумів, що кращого часу було не знайти і що зараз був поворотний момент ринку карткових ігор. Гравці починали накладати карти першого покоління, а геймдізайнери ще не визначили напрямок руху.

Лише півроку тому геймдіайнери могли заробляти гроші, просто змінюючи вигляд своїх ігор.

Але через такий підхід звичайні гравці почали швидко втомлюватися і перестали грати у подібні ігри. І навіть використання непоганої інтелектуальної власності не дуже допомогло...

Тому геймдізайнери були змушені вводити інновації.

І перше, що прийшло їм на розум - графіка.

Телефони цього світу могли спокійно запускати важкі мобільні ігри, і саме тому ринок мобільних ігор розвивався набагато швидше, ніж ринку в минулому світі Чен Мо.

У попередньому світі гра « І am MT» була випущена в січні 2013 року, гру Soul Hunters (за липні 2014 року), а "Onmyoji" - у червні 2016-го.

На кожну велику інновацію йшло від року до двох років. І справа не в тому, що геймдізайнерам бракувало хороших ідей, все дуже сильно обмежувалося технологіями.

Але оскільки телефони в цьому світі були здатні підтримувати величезні 3D-мобільні ігри, це дало змогу геймдізайнерам цього світу робити все можливе. У цьому світі деякі компанії вже думали про створення карткових ігор з 3D-моделями.

Якщо дати їм ще півроку, на ринку ймовірно з'явиться фантастично вимальована 3D-мобільна карткова гра.

Звичайно, Чен Мо не міг упустити такої можливості. Оскільки зараз у індустрію мобільних карткових ігор вже прийшло дуже багато гравців і все більше й більше учасників починали заохочувати розробників вкладати нові фішки до своїх гри, тоді як ті самі розробники ще не знали, що саме їм потрібно було ввести, якщо він випустить інноваційну гру з карти, то обов'язково забере всі лаври.

—

Чен Мо зараз робить швидкий ескіз на планшеті в своєму кабінеті. Через десять хвилин чоловік з віялом був готовий.

Так, він вирішив відтворити гру Onmyoji.

Чен Мо вибирав між грою « Soul Hunters» і граю Onmyoji, але він відчував, що гра "Onomyioject" була найкращим вибором.

Крім того, гра « Soul Hunters » була класичною картонною грою. Звичайно, що хоч вона і була краща від гри « I am MT » у всіх відношеннях... Проблема полягала в тому, що графіка у ній була набагато гіршою, і оскільки в цьому світі не існувало такої глибокої інтелектуальної власності, як у його минулому світу, ця гра явно програла гру « Onmyoji ».

Чен Мо хотів захопити всю індустрію мобільних карткових ігор, він не бажав віддавати іншим компаніям і відсоткам гравців.

Загалом, гра « Soul Hunters» і ігри « I am MT » були трохи схожі.

Але « Onmyoji» була зовсім іншою грою, її художня тема, музика та персонажі були найкращими в індустрії мобільних ігор. Жодна гра не могла конкурувати з нею у минулому світі протягом трьох років після випуску.

Чен Мо почав працювати над концепцією гри « Onmyoji ».

« Хоча протягом року ви копіювали мою гру, але допомогли мені розширити базу азартних ігор на мобільному картотеці, я буду вважати, що ми квитиму. Але з цього моменту жодних поблажків я давати не буду», - подумав Чен Мо.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава