Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 150 Час пожинати плоди

Прочитано 0% глави

Утро, магазін Відео Чен Мо.

Вен Лінвей сиділа в масажному кріслі і зевала. - Пан безсердечний управитель, чи скоро вийде оновлення для « am MT»? Гравці вже почали покидати гру.

Чен Мо був шокований. - А? Ти все ще граєш в неї?

- Я взагалі вражений тим, що ти все ще граєш в неї, я кинув грати в ній давним-давно ... - сказав Цзя Пэн.

Вен Лінвей глянула на нього і сказала: - Невдаха, такі як ти, ніколи не зрозуміють красу такої гри.

- Хоч гра "Warcraft: The Frozen Throne" і гра « Легенди Кунг Фу» були дійсно добрими, я не думаю, що вони такі ж веселі, як і ігри « I am MT".

- Босе, поглянь, на ринку з'явилося багато карткових ігор. Всі вони скопіювали нашу гру, і найгірше те, що вони зробили це досить добре! - додав Цянь Кун.

Цзя Пэн кивнув: - Вірно, хоча гравці були незадоволені вашою грою на початку, але коли з'являлося все більше і більше карткових ігор, вони перестали погано думати про неї. Але в поєднанні з тим, що ти так довго не випускав оновлення для « ІМ МТ », всі віддані гравці вже почали йти до інших карткових ігор.

- Нічого не поробиш, бос наполегливо працював над новими іграми, у нього не було часу на створення оновлення для "I am MT". Найбільше, що він міг зробити, так це додати кілька карт, щоб вона стала здаватися трохи багатшою. Не дивно, що гравці почали покидати її - додав Цянь Кун.

- Я думаю, що це трохи сумно і несправедливо, стиль та дизайн гри були розроблені директором, але інші просто заробляють на цьому гроші, складаючи все під чисту! - сказала Вен Лінвей.

Чень Мо розсміявся і запитав: - Зараз найприбутковашою картонарною грою є гра « Вбивця демонів» від "Імператорської династії", вірно? Близько сорока мільйонів юаней на місяць, так?

- Швидше за все! - Сказав Цянь Кун.

Цзя Пен також додав: - З цим нічого не поробиш, хоча гра « Вбивця демонів» була випущена пізніше, компанія "Імператорська династія" вклала набагато більше грошей у рекламу, графіку, і що найважливіше, вони оновлюють цю гру дуже часто. Вони випускають оновлення кожні два тижні або близько того, і я впевнений, що поїзд « І am MT» вже пішов.

Чень Мо розсміявся: хіба це не всього лише сорок мільйонів юаней? Це не так вже багато.

Цянь Кун був шокований: Всього сорок мільйонів?

Вен Лінвей встала і запитала: "Що ти хочеш зробити? Ти збираєшся повернутися на ринок мобільних ігор і показати цим хлопцям, хто тут головний?

- Хех, а хто сказав, що я покинув ринок мобільних ігор? Скоро я покажу їм, що таке справжні шахрайські мобільні ігри.

- Ого, бос створить нову додатну мобільну гру? Ура!

Су Цінью приклала долоню до лоба і сказала: - О ні, ми знову випустимо шахрайську гру!

—

Вже майже рік пройшов з того часу, як гра « І am MT» була випущена на ринок. Чен Мо до цього моменту не звертав уваги на ринок мобільних ігор, тому що він зосередив свою увагу на ринку ПК-ігри.

Гра « Warcraft: The Frozen Throne», зокрема, забрала багато часу Чен Мо, на розробку цієї гри у нього пішло пів року. Він також витратив багато часу на створення реклами « Warcraft: The Frozen Throne» та розробки гри « Легенди Кунг Фу » і те, що він зараз міг зробити для неї, так це додати декілька нових карт і доповнити деякі події.

По суті, « ІМ МТ » знизився до трьох мільйонів юаней. Зараз до неї заходило набагато менше гравців, але ті, хто грав у ній, були погрожуючи зачарованими фанатами цієї гри.

Сьогодні перші чотири місця списку безсельерів зайнялися картовими іграми.

Інші розробники відеоігор не копіювали його гру під чистою. Наприклад, гра « Вбивця демонів » була зроблена незвичайною компанією, яка значно поліпшилась.

З часом на ринку з’являлося дедалі більше карткових ігор. Деякі ігри навіть почали перетворювати карти на 3D моделі...

У той же час геймдіанери постійно доповнювали ігровий контент. Карти, які з'явилися відносно недавно, мали набагато більше контенту...

Творці гри « Вбивця демонів» усвідомили важливість інтелектуальної власності і частіх оновлень, і завдяки цим двом важливим складовим грам "Війдійець демони" змогла піднятися на вершину та зайняти перше місце в таблиці лідерів мобільних безтселлерів.

Минуло дуже багато часу з тих пір, як гра "I am MT" була випущена на ринок, так що розробники вже встигли вивчити кожен її дюйм і тепер вони знали чому вона була такою прибутковою.

Крім того, карткові ігри можна було легко створити. Така велика компанія, як "Імператорська династія" могла б без особливих зусиль створювати нову гру карт кожні два-три місяці. І якщо вони слухатимуться відгуків гравців і внесуть відповідні зміни, то їх грам буде неважко стати популярними.

Багато геймдізайнерів, особливо геймізерів класу «B» і "C" почали заробляти величезні суми грошей на карткових іграх.

« »Я чув, що твоя карткові ігри ось-ось Вийде на ринок? І ти переконався отримати права на непогану інтелектуальну власність?»

« »Угу. Хоч це і буде карткова гра з анімі, яке не Дуже відомі, Це не так і є. поганоІ я не можу цього зробити ».

« »Все в порядке, Головне, що у тебе є в основі непогана інтелектуальна власність. Просто почекай, місячний прибуток напевно перевищить п'ять мільйонів юаней. Може бути ти зможеш отримувати і по десять мільйонів, якщо Зможеш купити рекламне місце в ігрова платформае Імператорська династія.І я не можу цього зробити ».

« »Я зараз Обговорення цього питання, но Вони хочуть за це рекламне місце в70 відсотків доходу...»

« »Про що тут думати, ти все одно Заробляєш багато грошей, навіть якщо Одержувати всього лише двадцять відсотків, Врешті-решт, ви просунете ігрову платформу « Імператорської династії »!»

« »Але все одно це не здається нормальним...»

« »Чому? Тобі навіть не доведеться нічого робити, щоб заробити гроші. ти должян Бути щасливим! До речі, ми всі повинні Дякую. Чен Мо. Я впевнений, що «I am MT". дійсно бува революційна гра. ГЕмізайнери типу нас, які з усіх сил Пробували звести кінці з кінцями, нарешті знайшли вихід, і взгляни, Де ми зараз знаходимосяІ я не можу цього зробити ».

« »Ми дійсно повинні подякувати йому за те, що він дарунок нам така гра. Добре, що він уйшов на ринок ПК-ігри. Він зробив добре діло і пішов в захід сонця...»

« »Чесно кажучи, я думаю, що Він геній. Всі його ігри на ПК теж Досягнули успіху, Я так вражений цим. Але це чудово, що він пішов з базар Електронні ігриІ я не можу цього зробити ».

—

Реліз гри « I am MT » став доброю новиною для багатьох геймдізайнерів.

До цього геймдізайнери класу B і C мали добре подумати та зрозуміти, чого хочуть на даний момент гравці. І навіть якщо вони випускали гру з урахуванням смаків гравців, вона все одно могла провалитися.

Але тепер, за допомогою карткових ігор, геймдізайнери могли заробляти гарні гроші, звичайно, якщо вони мають права на використання доброї інтелектуальної власності.

Навіть якщо б вони отримували лише п'ять мільйонів юаней на місяць, з яких сімдесят-сімдесят відсотків прибутку відходило би дистрибютору, то все одно одержували б по семисот тисяч лугів - таких грошей було більше ніж достатньо, щоб багато геймдізайнерів могли ні в чому не відвернути.

Гемдізайнери, які не могли купити права на використання хорошої інтелектуальної власності, намагалися створити свою власну інтелігентну власність або використовували чужі речі.

Існували також геймдізайнери, які наважувалися вносити зміни у ігровий процес. Але в основному ніхто не наважувався зробити зміни у головній грі « І am MT ».

У таких геймдізайнерів не було ніякого бажання внести щось нове, врешті-решт вони могли заробляти гроші, просто складаючи іншу гру. Раптом вони внесуть у гру щось нове, а вона не стане успішною?

Чого вони не знали, так це те, що причина того, чому Чен Мо перестав оновлювати або створювати подібні карткові ігри була в тому, щоб він чекав відповідного часу.

Індустрія карткових ігор потребувала часу, зараз їй потрібно було трохи дозріти, так само як і в його попередньому світі. Гра « I am MT» приносила своїй компанії п'ятдесят5 мільйонів юаней щомісяця, гра Junior Three Kingdom" давала приблизно двісті мільйонів юанів, а гру Soul Hunters - близько чотирьох сотень мільйонів.

Це було пов'язано не тільки з покращенням якості, але й із розширенням бази гравців.

Кількість гравців у карткових іграх також зростала. Багато гравців, які ніколи не грали в карткові ігри, вирішили грати у карти через інтелектуальну власність, яка їм подобається, і незабаром подібні гравці рано чи пізно заінтригували інші ігрові гри.

Це був довгий процес. І коли у карткових ігор з'явиться велика база гравців, карти почнуть приносити своїм творцям неймовірні суми грошей.

І саме тому Чен Мо нічого не робив з іншими компаніями відеоігор, які під чисто копіювали його гру - "I am MT".

Але тепер настав час збирати свій урожай.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава