Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 140. Гра "Дзен".

Прочитано 0% глави

- Ах, я так втомився, а написав всього закінчення однієї сюжетної гілки і історію двох персонажів, - сказав Чжен Гунсі.

- Вже? Як тоді ти писав сюжет "Варкрафта"? - запитав Цзя Пэн.

Чжен Гунсі похитав головою: - Це інше, хоча у « Варкрафта» більш неймовірна історія, там була лише одна гілка і я просто повинен був йти за течією. Але ця гра відрізняється, в ній є так багато сюжетних гілок, які впливають один на одного... Вона набагато складніша, ніж « лікання життя » і через це у мене болить голова.

- Тобі краще поквапитися, тобі ще потрібно прописати історію купи речей, - сказав Цянь Кун.

Чжен Хунсі приклав руку до лоба:

- Можеш показати мені сценарій? Я могла б допомогти тобі, - запропонувала Вен Лінвей.

Чжен Хунсі енергійно похитав головою. - Я не можу цього зробити, хіба це не буде вважатися витіком? Крім того, бос вже проглянув його, мені не потрібна допомога.

Вень Лінвей нахмурилась і сказала: - Егоїст, такий же як і управитель.

- Це не егоїзм, а професіоналізм, ясно? - Він сказав Чжен Хунсі.

Вен Лінвей закотила очі з виразом: « Так, так, ти правий ».

- І не забудь прописати історію деяких особливих Вуконгов. Босс спеціально попросив особливу історію для спеціального Вуконга і вміння « пошук мечей Мерідіана», які можна отримати тільки після закінчення кетра з печери "Віліан".

- Я пам'ятаю, що я планую покласти туди додатковий квіст.

- Вау, з вашої розмови стає ясно, що директор досить сильно спробував з назвами! Вони звучать просто чудово! - Він заявив Цзя Пэн.

- Ти дійсно здивований назвами і іменами, які були придумані скручею?

Я думав, що директор ніколи не покине світу Західної фентезі, бо « Варкрафт » став настільки популярним, щоб він міг жити за допомогою клепання боргів. Чому він раптом захотів зробити гру в китайському стилі? - запитав Цзя Пэн.

- Ти не чув? Це через конкурс. Відділ, який контролює ігри, розіслав повідомлення з проханням створити китайську тематичну гру. І такі ігри судитимуть журі, - пояснила Су Цзіню.

Цзя Пэн був приголомшений. А я думав, що менеджер такі речі не хвилюють ...

Су Цзіну сказала: - Насправді він вже планував створити китайську тематичну гру, так що це оголошення вийшло у відповідний час.

- Чи зможе управитель зайняти перше місце? - запитав Цзя Пэн.

Вень Лінвей відповіла: "Чи скручка хоч раз до цього програвав?"

Су Цзіню швидко втрутилася: - Не будь такою зухвалою на цей раз. Компанія "Дзен" вже почала створювати одиночну сянся-подібну гру. Вони почали на місяць або близько того раніше, ніж ми, так що я не думаю, що цього разу перше місце буде нашим.

- А? Компанія "Дзен" також бере участь у цьому конкурсі? - запитав Цзя Пэн.

- Звичайно, компанія « Дзен» і "Імператорська династія" боротимуться один з одним за перше місце. Насправді в цьому конкурсі буде набагато більше конкурентів, ніж ви думаєте, хлопці. Ось чому я сказала, що цього разу ми не виграємо.

Я вважав, що це було правдою. Якщо буде суджено журі, то в "Імператорської династії" немає шансів на перемогу, бо компанія « Дзен» випускає чудові сяньє-подобні ігри. "Легенда про меч" дуже успішна РПГ-гра, так що вони безумовно випустять щось хороше.

- Але перевага компанії "Дзен" не така вже й велика.

- Я переглянув ігри, які займали перше місце до цього, і більшість з них просто відповідали вимогам ігрового комітету. Жюрі з цього комітету не люблять онлайн-граші, хоча і були більш прибутковими, зазвичай такі ігри не могли нормально розповісти якусь історію.

- Жюрі робили особливий акцент на історії і нововаторських ідеях. Найкращий тип гри - це окрема гра, і чим вище буде якість цієї гри, тим краще.

- І все ж у компанії "Дзен" є перевага. У "Легенді про меч" є багато добре написаних квісток, а це означає, що компанія « Дзен» має досвід у цій справі. Якщо вони створюють одну гру, вона буде середньою - сказала Су Цзіню.

Чжен Хунсі сказав: - Навіть якщо вона буде середньою, наша гра все одно стане набагато кращою.

Усі мовчали, коли почули, що він похвалив себе.

Чжен Юнсі кинув: Хіба ви не згодні?

Цянь Кун махнув рукою: - Гаразд, вистачить втрачати час. Повернімося до роботи, у нас є небагато часу.

—

У той же час у магазині відеоігор під назвою « Могазин компанії Дзен» працював геймдізайнер класу A.

Яо Юй, геймдізайнер класу « А» - один з головних геймізайнерів "Легенди про меч". Він був відповідальний за сюжет і добре відомий письменник історії та романіст з’янься.

- Кілька історій персонажів, які ти написав сьогодні вранці недостатньо гарні, передиви їх.

- Я вніс невелику зміну у підземну гробницю. Вам слід змінити параметри у діалогових вікнах і синематіках.

- Вділи більше уваги бойовій системі. Інакше це погано позначиться на розвитку гри.

- Рівень занадто складний, позасинь деякі зміни. Він також не може бути занадто простим.

- Пам'ятай, що ця гра створюється не для гравців, а для суддів. Наша мета - дозволити суддям відчути, що наша гра є дуже традиційною китайською грою, яка дозволить їм відчувати наші почуття і щирість, зрозумів?

- Так, наша гра буде схожа на гру "Легенда про меч" але не надто сильно. Інакше судді подумають, що ми недостатньо винахідливі.

Яо Юй давав накази направо і наліво своїм чотирьом помічникам, поки вони наполегливо працювали над грою.

По правді кажучи, геймдізайнер класу « А» міг бути зайвим для створення такої гри.

Геймдізайнери «S»-класи могли самостійно створювати віртуальні ігри, а геймізайнери з A.

Створення звичайної одиночної гри було розтратним товаром у нікуди.

Проте Яо Юй розумів, чому компанії « Дзен » дали йому цю роботу. Все тому, що він працював над грою "Легенда про меч" і створив всі ті чудові навички та написав сюжет з нуля.

Іншими словами, це був політичний хід. Займання гарного місця в цьому конкурсі означало б покращення позиції компанії « Дзен» у китайській ігровій індустрії, а також підвищення репутації самого Яо Юя!

Тому Яо Юй не посміє думати про розробку цієї гри легковажно, він віддав всі сили на створення одиночної гри з жанром стидайся в головну роль заради занять першого місця!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава