Пам’ять Чен Мо прояснилася після перегляду спогадів зілля.
"Легенди Кунг Фу" 2015 року в основному була оновлена версія книжки « Легенерда Кінг Фу» 2001-го року без будь-яких значних змін у сюжеті.
Чен Мо переписав кожен ключовий пункт обох сюжетних ліній.
Тепер, коли вміння писати сюжет Чен Мо був на максимальному рівні, він знав, що зможе покращити цю історію, зробивши всього кілька змін.
Основна суть історії була надзвичайно простою — все починалося з появи в Лоян, долині Сяоу, Ханчжові та подальшого вторгнення різних культів. У процесі вторгнення гравець буде виконувати різні побічні завдання і незабаром повернеться в долину Сяойо.
Це було досить легко відтворити, але Чен Мо записав тільки основні моменти, тому що решта залишиться за Чжен Гунсі.
Гравець міг піти різними шляхами: починаючи від вступу до « Східного депо», секти жебраків, вступати у "Лігу Вуд" - добру секту або ж розпочатися з “Лиги Обгонії". І залежно від рішення гравця кінцівка буде змінюватися.
Головний герой міг стати лідером "Ліги Вулін", але також міг піти по дорозі пробиватися і вступити в Лiгу Обгоні". Крім того, він міг бути бідним і блукати по світі або ж стати простим суддею.
Окрім звичайних кінцівок, гравець міг одружитися з дівчиною і створити повноцінну сім’ю.
Все вірно, в цій грі можна було знайти другу половинку для головного героя, гравець міг дарувати подарунки, приймати дарунки, виконувати спеціальні завдання, щоб зрештою одружитися з дівчиною.
І через цю можливість з'явилася окрема...концевка, яку в народі називали "Гамчасним кінцем".
У Чжен Хунсі напевно з'явиться багато головного болю.
Після написання основних моментів сюжету Чен Мо перейшов до створення персонажів, бойової системи, навичок та предметів.
У грі « Легенди Кунг Фу» було понад 100десяти найважливіших персонажів, і більшість з них мали свій унікальний та неповторний вигляд.
Чен Мо вирішив зупинитися на звичайному ескізі, який закінчить Су Цизінь. Дизайн персонажа і його історія будуть зроблені Чжен Хунсі.
Навики здобичі: полювання, риболовля, видобутку корисних копалин і пошук скарбів будуть мати свою власну унікальну міні-игру та власну систему дропу речей.
Наприклад, лапу ведмедя можна буде отримати тільки за вбивство ведмедика. Частина непотрібних реагентів можна буде продати за гроші, а інші можна використовувати для отримання пасивних баффів, наприклад, споживання зміїного серця збільшує енергію гравця на одну одиницю.
Ці навички також впливатимуть на вміння гравця битися. Наприклад, руди, які гравець добуває за допомогою кирки, можуть перетворитися на зброю.
Бойова система також повинна буде добре пропрацювати.
У грі « Легенди Кунг Фу» була шахова система бойових дій, схожа на систему з гри « Герої меча і магії ». Тільки в грі « Легенди Кунг Фу» гравець міг ходити і атакувати один раз за раундом, при цьому кожна дія мала свої особливості.
Наприклад, перша стадія меча « Дугу» ігнорувала захист цілі та могла завдати величезної шкоди разом з аотійським ударом і талантом майстра меча. А якщо до цієї атаки ще й підключити сплес, то сміливо можна було сказати, що ніяка армія не зможе зупинити головного героя.
Було багато інших речей, які впливали на урон - кріт, множник криту, пробована здатність, базова атака... У цій грі було дуже багато предметів, які давали різні баффи, через що гра була надзвичайно багатою контентом.
Також у грі було впроваджено різні типи Вугунів: від управління енергією, постікання рук, ніг, знання сили кігтів, мечів і ножей до встановлення кращих озброєнь прихованою зброєю. Кожен Вугун мав іншу зону поразки, силу та різні ефекти.
Звичайно ж Чен Мо вніс деякі правила і прибрав недоліки бойової системи.
По-перше, він вирішив приділити більше уваги графіку і анімаціям.
Так як Чен Мо буде контролювати весь процес створення графіки і моделей персонажів, він хотів, щоб моделі, анімації та сцени виглядали дуже добре.
По-друге, він хотів трохи підправити складність. Він хотів, щоб всі гравці могли пройти будь-яку місію. Наприклад, коли гравець надто довго застрене на головоломці, то непис дасть йому якусь підказку, яка допоможе гравцеві дійти правильного рішення.
Чен Мо також вирішив зробити у грі два види бойових систем. Перша залишиться оригінальною, а друга буде як у "Warcraft: The Frozen Throne".
—
Вся бойова система буде створена Цянь Куном. Чен Мо коротко описав майже всі вміння, бо Цянь Кун не знав таких навичок як « Діваючи мечей» і тому подібне.
Крім того, Чен Мо давав короткий огляд на зразкове положення Цянь Куну.
Різні титули, вербування воїнів, стосунки з неписаними та залицянням будуть створені Су Цін’ю.
Су Цзінюй, Чжен Гунсі та Цінь Кун стали набагато краще розуміти Чен Мо після створення « Warcraft: The Frozen Throne». Зараз у них не виникало ніяких проблем з розумінням того, що Чен Мо хотів побачити, так що розробка йшла гладко.
Створення гри « Warcraft: The Frozen Throne» можна було назвати ключовим моментом в їхньому житті, як тільки Чен Мо та його колеги створили її, вони почали працювати набагато швидше і ефективніше.
На даний момент Су Цзиньюй закінчувала працювати над персонажем.
У газеті « Легенди Кунг Фу» 2001 року головний герой звали Дунфан Веймін і мав неприродний вигляд, але у "Леґенді Кулнґ Фу" 2015-го року гравці могли вільно змінювати ім'я та зовнішність головного героя.
- Золота рибка, чому ти створила так багато типів облич? Всі вони виглядають однаково, - запитала Вен Лінвей.
Су Ціньюй кивнула і сказала: - У гравців буде вибір.
Вен Лінвей була збентежена. - Тобто?
Су Цзіню пояснила після деякої паузи: - Гравці самі будуть створювати свого персонажа і самостійно контролюватимуть зовнішність відповідно до своїх бажань. У цій грі головний герой не має ніякого вигляду, тому гравці зможуть налаштувати вигляд свого персонажа відповідно до своїх бажань.
- О, - Вен Лінвей кивнула - мабуть в грі буде багато контенту, вона буде схожа на візуальний роман?
- Босс явно підчепив багато ідей з них. Але різниця занадто велика, і в нашій грі буде набагато більше контенту, ніж у візуальних романах - сказала Су Цзіню.
Вень Лінвей була стурбована: - Мабуть мені буде цікаво грати в цю гру, але... Чи зможу я розібратися у всіх цих стилях? У мене таке відчуття, що ця гра не зовсім підходить для мене...
- Хто знає, я сама ще мало чого знаю. Але я думаю, що ми повинні повірити в боса, врешті-решт всі його минулі ігри були доступні для всіх гравців, - запевнила Су Цінью.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha