Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 102. Войска і будівництво

Прочитано 0% глави

Їм не потрібно було багато часу, щоб ознаменувати поняття гри.

Проектна документація мала всю необхідну інформацію, включаючи розвиток сюжету. Всі троє отримали базову ідею про Warcraft-і, прочитавши проектну документацію.

Однак Чен Мо був здивований, що всім трьом не сподобалась назва гри.

- Воюючі демони [1]? Я думаю, що це доволі дивна назва, чому б не назвати її "Війно на Азероте". - Розгублений сказав Чжен Хунсі. 

- Мені подобається концепт гри, і я думаю, що він цілком підходить для стратегії. Але вона зовсім не схожа на « завойовування легіону». - Сказав Цянь Кун.

- А що тут демони? У цій грі є орки, нежити, люди, але немає демонів... - Чжен Хунсі з усіх сил намагався зрозуміти це.

Проте Су Цзіню турбувалася майбутнім гри: Босс, за ці три дні я зрозуміла, що на ринку стратегій домінує « завоювання легіону». Було кілька компаній, які намагалися витіснити цю гру, але зазнали поразки. Ти впевнений, що ми зможемо досягти рівня "Завоювання легіону"?

Чен Мо був здивований їхніми запитаннями, чому вони взагалі турбуються такими дивними речами?

Гра "Варкрафт" була відома як Warcraft, коріння якої виходило з англійської вимови, і ця назва не мала нічого спільного з якимось там демонами. Але така назва звучала непогано.

- Розслабтеся, вам, хлопці, не потрібно турбуватися про мої здібності створювати назви, і вам не треба хвилюватися про те, зможемо ми або не можемо погашити інші ігри, - сказав Чен Мо.

Су Цзіну сказала: - Точно, наш бос же великий і всемогутній! То коли ж ми почнемо?

- Для початку нам потрібно буде розділити роботу.

- По-перше, Хунсі. Ти працюватимеш над історією. Я дам тобі короткий екскурс в історію. Все буде обертатися навколо відносин Артаса і Іллідана. Ти маєш це на увазі.

- Ти повинен будеш сам скласти опис завдання, прописати діалоги, написати опису юнітів і будівель.

- Поки що у нас є чотири різних раси: люди, орки, ельфи і не жити. Ці чотири раси матимуть цілком різні будівлі. Тобі треба буде подумати, наскільки добре вони будуть вписуватися в історію, яку тобі потрібно обговорити з Цянь Куном.

- Цього разу сюжет повинен буде на думку вище за « лікання життя». Гра стане каноном.

Чжен Хунсі витер піт з чола: - Я постараюся з усіх сил.

- Цянь Кун, ти будеш відповідати за проектування рівнів і баланс. Баланс різних юнітів, складність рівнів і зростання атрибутів героїв... Взагалі, ви з Хунсі часто будете спілкуватися на багато тем.

- Але для початку тобі потрібно буде зробити схему балансу, але ж ти вже повинен знати, як це робиться. Це займе деякий час, так що не турбуйся про невдачі.

Перш ніж Чен Мо встиг закінчити, Су Цзіню додала: - Так, бо шеф скаже тобі: « Непогано, але ти все переробитимеш".

Так, це правда.

Чен Мо і Цянь Кун втратили дар мови.

Чен Мо продовжив: - Су Цезіну допоможе мені створити моделі і концепт-артів персонажів та фонів. Тобі також доведеться попрацювати над деякими специфічними моментами гри.

- Я розумію, - сказала Су Цезіню.

- Вам варто згадати історію світу Азерота, коли у вас знайдеться вільна хвилинка, оскільки досить багато речей буде посилатися на історію і мені потрібно, щоб опис деяких дрібних співвідношень збігався з модельками певних героїв. Крім того, ми можемо використовувати деякі моменти для різних типів відсилок на інші всесвіти.

Отримавши вказівки, всі взялися до роботи.

Звичайно ж Чен Мо не сподівався, що Чжен Хунсі і Цянь Кун відбудують « Warcraft» тому Чана Мо має побудувати для них фундамент.

Коли Чен Мо повернувся до свого офісу, то використав інший з’їдкий перегляд спогадів і поринув у спогади.

Багато років тому він проводив цілі дні в інтернет-кафі.

Спочатку він вирішив, що почне з армії.

У грі було не так вже й багато юників, тому що в ній було лише чотири раси і близько 12 різних типів юнітів для кожної раси.

Чен Мо намалював стовпчикову діаграму з номерами юнітів, включаючи вартість (золото, дерево і кількість зайвої їжі, коли Юніт вийде з барака), швидкість атаки, відстань до руху, тип захисту, кількість здоров’я, вага маніпуляції та бронь...

Після цього Чен Мо почав вписувати назви юнітів у стовпець, і розпочав він з нічних ельфів: світлячок, променя, охотниця балістика, гіпогриф...

Атрибути кожної окремої одиниці повинні бути заповнені відповідно до діаграми стовпчиків, яку він намалював.

Крім того, Чен Мо міг би сам заповнити всі статистичні характеристики юників без зеленого перегляду спогадів, оскільки на даний момент для цього йому вистачило б навичок.

Але він вирішив, що зараз повинен перевірити Цянь Куна, так що Чен Мо вирішив створити фундамент щоб Ціань Кен зміг на ньому попрактикуватися.

Далі йшли будівлі.

Система будівель була досить складною в « Warcraft», на відміну від "Red Alert", де вони служили лише одній меті і були надзвичайно приватними.

Для того, щоб знищити будь-який будинок, потрібно лише дюжину озброєних автоматів солдатів-вчасників. Це було не логічно, незалежно від того, як ви на це дивитесь.

Будівлі в « Warcraft » були більш схожі на шар справжньої броні. Лише кілька спеціальних юнітів могли швидко руйнувати будинки, низькорівневе юненя могло тільки подряпати будівлі, і ці подряпини робітники могли б прибрати всього за декілька ударів молотка.

Крім того, гравці могли блокувати проходи, ставлячи в них будинки, що запобігало «зерг раш ».

Крім того, компанія Blizzard зробила хорошу роботу щодо модернізації будівель і навчання Юнітів. Важливі будівлі можна було б підняти з першого рівня до третього. Чи повинен гравець попрацювати над поліпшенням будівель, щоб його війська були більш високого рівня або чи замість цього він міг створювати низькорівних юнітів у надії швидкої перемоги? Все залежало від стилю гри гравця.

Крім того, гравцям слід буде зважати на те, що деякі будівлі виконували лише конкретні форми юрнітів і вдосконалювали ті самі юніти та споруди.

Наприклад, у нічних ельфів будь - яка споруда могла переміщатися. Окрім того, що їхня « війна » могла пересуватися, вона також може тренувати юнітів. А якщо у нього буде мало здоров'я, гравець міг просто послати його поїдати дерева.

І саме через це багато гравців воліли використовувати « дерево війни» як танку і дамагеру, все заради вбивства сильних нейтральних крипов. Така стратегія була досить поширеною серед гравців, які часто грали за нічних ельфів.

Отже, Чен Мо буде проводити багато часу з цим завданням, оскільки Юніти та будівлі були однією із найважливіших частин гри Warcraft.

[1] - Від перекладача: Тут має бути китайський жарт з вимова слова « Warcraft» китайською, яка означає війну демонів, але варкрафт не про війну демонів, а про « Нужно більше золота! »

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава