Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 22. Ціна за годину.

Прочитано 0% глави

На світанку Чен Мо подзвонив Ліні Мао.

- Чен Мо, завтра я видаю свою гру. Я назвав її "Пригоди вершника бурі". Я послав тобі копію гри, так що можеш випробувати її одним з перших. А як там просувається розробка твоєї гри?

Чен Мо відповів: - Вітаю, я трохи пограю в неї! Моя гра в основному майже готова. Я буду тестувати її в своєму магазині для отримання зворотнього зв'язку протягом наступних двох днів.

Тоді Лінь Мао відповів: Готова? Минуло лише три місяці! Як тобі вдалося так швидко закінчити її?

Чен Мо відповів: - Це казуальна гра. І вона не дуже велика. Я пришлю тобі втомник через два дні, щоб ти її випробував.

Лінь Мао відповів: - Добре. Давай пізніше обміняємося думкою і допоможемо один одному!

----

Чен Мо встановив гру, яку Лін Мао прислав йому. Установний файл важив 94 МБ і на його іконці був маленький людяок, який підняв свій меч до неба.

Ця гра була розроблена Ліні Мао приблизно за пів року, і йому знадобилося ще три місяці на її поліпшення після того, як він почув поради Чен Мо.

Якщо порівнювати їх двох, то Чен Мо був набагато швидше. За ці три місяці Лінь Мао встиг тільки внести корективи, тоді як Чен Мо зміг створити готову гру!

----

Гра завантажується, будь ласка, зачекайте...

Чен Мо помітив, що порівняно з попередньою версією було внесено незначні зміни до фону, характеру та стилю гри. Зміни не були очевидними, тому тільки така людина, як Чен Мо, яка звертав увагу на такі дрібниці, могла їх помітити.

Лінь Мао дуже сильно спробував.

Він повністю змінив стиль гри згідно з пропозиціями Чен Мо.

По-перше, він трохи перебудував бойову систему, додав багато гармат, зберігши при цьому суть попередньої воєнної системи. Найвидатніша зміна, яка відразу ж кидалася в очі, була новим умінням - шторм.

Головний герой був лицарем, який мав силу шторму, він здатний покликати сильний вітер, що сповільнює ворогів і зменшує їх поле зору, або ж він може викликати потужний дощ, котрий уповільнить швидкість атаки ворожих юнітів та вплине на їхній рух. Він також може викликати ураган, який міг би знищити слабких ворогів.

Заклики шторму на кілька секунд в основному нічого не вимагали, але більші та сильніші атаки потребували енергії.

Тепер у його грі з'явилося ще більше монстрів, які мали різні здібності. Деякі монстри краще противилися певному типу атаки, тоді як інші мали слабкості. 

Наприклад, сильний вітер не може особливо якось вплинути на бронованого монстра в повній пластинчастій броні, і ураган також не зміг би його здути. Але дощ може створити слизьку поверхню, яка сповільнює рух і навісить на неї різні дебаффи, хворобу та статус « Гражуючий», який з часом почне все більше зменшувати силу атаки цього танку.

Чен Мо захитався тим, що зміни, які він вніс у бойову систему, не були в стрій такими, якими він йому запропонував. Лінь Мао просто почерпнув з його ідей натхнення і вніс унікальні правки.

Крім того, тепер його ядром бойової системи був шторм, що можна було зрозуміти безпосередньо з самої назви гри. Чен Мо подумав, що це було досить розумно.

Назва « Пригоди вершника шторму» відразу ж буде давати глядачам зрозуміти, що це відбувається, але залишить достатньо простора для їхньої уяви, і гравці більше зацікавляться цією грою, ніж ні.

Ще однією великою зміною гри стала повна перебудова сюжету. Тепер у ній було чотири різних кінці, і все залежить від виборів, які гравці будуть робити протягом всієї гри.

Перша кінцівка: лицар перемагає дракона, рятує принцесу і стає героєм, який житиме довго та щасливо разом з принцесами.

Друга кінцівка: лицарю не вдасться врятувати принцесу, він загине в бою з драконом.

Третя кінцівка: лицар переможе дракона, але не вб'є його, а підпише з ним контракт. З цього моменту дракон стане хоронителем імперії.

Четверта кінцівка: лицар переможе дракона, але через свою надмірну жадібність буде засліплений скарби драконів, які можуть перетворитися на змія.

Ігору, яку Мао послав Чен Мо долучився до інструментів розробника, що дало йому змогу вносити зміни у атрибути персонажів. Зрештою він витратив три години, перевіряючи його гру і так і сяк...

Якби він грав в неї як звичайний гравець, отримання кінцівки зайняло б у нього близько шести-восьми годин.

З трьох порад, які Чен Мо сказав йому, Лінь Мао вирішив взяти до уваги дві проблеми, відкинувши їх. Чен Мо подумав, що це був правильний вибір, оскільки всі три варіанти були несумісні.

Чен Мо подумав, що його гри навряд чи стане культовою. Але в цьому випадку йому не вдасться стати поміркованою популярністю у грі без будь-яких проблем.

----

Чен Мо вислав листа від Ліни Мао: «Я пограв у твою гру. Она хороша! Мабуть, вона стане популярною.І я не можу цього зробити ».

Тоді Лінь Мао швидко відповів:Дякую, що сподіваюся на це. Я буду дуже зайнятий протягом наступних двох днів через випуск гри. Я прийду в твій магазин і випробую твою гру як тільки все буде залагоджено.»

Чен Мо відповів: «Гаразд, побачимося.І я не можу цього зробити ».

Після обіду Чен Мо прилег і поспав годинку. Він прокинувся о другій годині дня, щоб відкрити свого магазину.

Але перш ніж відкрити його, Чен Мо повинен був зробити деякі приготування.

По-перше, йому потрібно було перевірити чи все працює в його магазині і чи правильно встановлено гру на всіх пристроях.

По-друге, йому потрібно встановити ціну за використання обладнання.

Ціна повністю залежала від дизайнера. Чен Мо міг зробити все безкоштовним, що дозволило б будь-кому випробувати його гру безкоштовно.

Але в цьому був недолік. Чи гра стане надто популярною?

Якби Чен Мо зробив популярну онлайн-іґру, багато гравців буквально « жили » в його магазині протягом тривалих періодів часу, а це означає, що майже всі пристрої будуть завжди зайняті, і це було б поганим знаком, оскільки більшість звичайних людей не змогли б випробувати їх.

Спочатку зробити все безкоштовним, а потім підняти ціну? Такий варіант не годиться.

Ціна не повинна змінюватись по бажанні дизайнера. Зниження ціни тільки втішалося, але збільшення могло роздратувати декотрих стародавніх поклонників.

Це був всього лише маленький магазин, так що він все одно зараз не міг заробити багато грошей. Чен Мо також не хотів контролювати кількість гравців у майбутньому за допомогою ціни.

Отже, він повинен почати вимагати плату з самого відкриття магазину.

І якщо у нього є багато відвідувачів, йому навіть доведеться обмежити ігровий час на кожну людину.

В цьому світі інтернет-кафе, столиці імперії, брали плату за три - десять юаней за годину. Плата в три юані за годину була найменшою, і такі місця не були нормальними з власної природи.

Звичайно ж, як і в минулому світі для магнатів існували інтернет-кафе вищого класу, але Чен Мо зараз не міг замахуватися на цей контингент.

Зрештою, Чен Мо вирішив встановити ціну в п'ять юаней за годину, тому що його магазин був кращим, ніж середнє інтернет-кафе, і набагато простіше середньостатистичний Інтернет-каве.

Така ціна була завищеною для цього часу, зараз у нього був лише одна гра і про неї ніхто не знав, але Чен Мо хотів зберегти таку ціну назавжди. У міру того, як він створить дедалі більше ігор, ціна буде все більш доступною для звичайних гравців.

Напій у його магазині продавався відповідно до витрат, які були роздрібні, і він не отримував з них додаткового прибутку. Чен Мо не збирався піклуватися про такий маленький прибуток. Плата в п'ять юаней за годину вимагалася тільки тоді, коли відвідувачі грали в ігри. Якщо його магазин буде повний, він впровадить чотиригодинну ліміт для кожного гравця.

Його магазин ігор буде відкрито з 10 ранку і до 8 вечора.

Після того як він все ретельно перевірив, то офіційно відкрив свій магазин відеоігор.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава