Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Аватар Короля

Розділ 1641 Ти не можеш створити відкриттів, якщо не будеш діяти.

Прочитано 0% глави

Глава 1641 Ти не можеш створити відкриттів, якщо не будеш діяти.

Про-ігровики були приголомшені виглядом, що йде до ігрової кабінки Сан Сяна.

Не те щоб вони сумнівалися у виборі Самсари, просто... Суддя ще не оголосив фінального вибору обох команд, але Сан Сян вже попрямував до ігрової кабінки.

Він розкрив інформацію.

Через випадкову природу третього раунду Плей-оффа порядок гравців визначався на місці. Якщо хтось першим зробить свій хід, то він розкриється, як при грі в камінь, ножиці, папір. У командній системі не було такої вади. Зазвичай команди спочатку повідомляли про своє рішення судді, після якого на великому екрані з’являлися імена гравців. Тільки після цього гравці починали виходити на сцену.

Це була звичайна процедура, тому що вона збільшувала атмосферу живого матчу. Часто імена оголошувалися в момент напрямку гравців на сцену. Гравці були вже давно готові. Інакше під час підйому гравця однієї команди інша команда могла сказати: о, вони відправляють цього гравця, отже ми відправимо його...

У цьому і полягала проблема передчасного виходу Сан - Сяна. Щастя ще не повідомило судді про те, хто буде їх представляти, але Сан Сян вже пішов на сцену. Якщо щастя скоригує свої плани конкретно проти Сун Сьяна, то вони не порушуватимуть жодних правил.

Самсара? Самсара більше не могла змінювати. Цзян Ботао вже повідомив судді про першого гравця команди.

Це була велика помилка! Цей критичний матч ще не почався, але Сан Сян вже допустився такої низькорівної помилки!

Про-ігроки були добре знайомі з форматом і правилами змагань, тому вони миттєво зрозуміли, що дії Сун Сяна не виглядають правильними. З іншого боку, звичайні глядачі не мали професійної чутливості. У даний момент вони аплодували, вітаючи поява Сун Сяна.

Це трюк?

Побачивши, що інші гравці Самсари ніяк не реагують на дії Сун Сяна, про-ігроки не могли подумати про трюк. Сон Сян міг допуститися помилки, але не могли всі гравці Самсари не помітити цю проблему, чи не так? Але якщо це насправді був трюк, тоді реакція команди також виглядає неправильною. У випадку трюка гравці повинні вдавати, що їх турбують дії Сун Сяна. Коли щастя почне контрмерати, вони несподівано змінюють гравця. Вони можуть сказати, що Сун Сян просто вирішив пройтися. Правила цього не забороняли.

Ось яким має бути план, але Самсара не робила ні того, ні іншого. Щастя також не відійшло у вічі. До судді підійшов Е Сю, повідомляючи про рішення команди, після чого подався в сторону ігрової кабінки.

Як і очікувалося, він був першим гравцем Сщасливості. Навіть після того як вона розкрила інформацію, щастя продовжується. Сун і Е Сю увійшли в ігрові кабінки.

Мужність і впевненість!

Самсара продемонструвала подібне ставлення до чемпіонської команди. Вони не почали влаштовувати схем, про які думали люди. Прямі і чесні, вони відправили на сцену свого гравця, який мужньо прошепотів до ігрової кабінки.

Трюків не було.

- Трюк полягає в відсутності трюка, - раптово вимовив Юї Венчжоу з Синього Додя.

Іншими словами: якщо ти відчуваєш, що трюка немає, тоді його насправді нема і навпаки, - додав він.

Сяо Шицинен кивнув, Ван Єксі кинув, Чжен Синцзе не став заперечувати.

Більшість інших гравців все ще виглядали загубленими. Лише після розгляду ситуації вони почали розуміти. Проте всі вони відчували, що їх мозку недостатньо.

- Як підступно... Гравці, які могли стежити за логікою, що крутиться, почали вдихати. У цей момент суддя оголосив про початок першої битви групової армії.

Карта завантажилась, персонажі завантажилися.

Вузький, трохи ветрений каньйон простягнувся з півночі на південь. Один осенін Лист з’явився на північному боці каньйону, а похмурий Лорд на півдні.

Позаду кожного персонажа були природні межі карти. На трансляції в наближенні показали області позаду персонажів.

Так званий мир карти позаду персонажів був заповнений військовими таборими NPC. На вході до табору висіли дерев’яні таблички з написами: « Воєнна зона, смерть порушникам! »

Гравці, що дивляться матчі раптово дещо зрозуміли. Цей світ карти нагадував край утёса, безодню, місце, де персонажі одразу почнуть отримувати сміття. Такий дизайн кордонів не був винятковим в Славі.

Але чи стане там безвихідь, коли герої покинуть їх на смерть? Ніхто цього не знав. У подібній критичній грі ніхто не буде на шкірі перевіряти настільки небезпечну механіку. Для тесту добре підходили оппоненти гравців. Зрозумівши, що позаду них знаходяться небезпечні області, Е Сю та Сун Сеян поспішили відвести подалі своїх персонажів.

Обидва персонажі діяли дзеркально. Глядачі дивилися, як один персонаж попрямував на південь, а другий на північ. Обидва персонажі оглядали своє оточення. Якщо б не їхнє різноманітне спорядження, то було б важко розпізнати їх.

Невдовзі ці персонажі дісталися до центру каньйону. Там вони помітила один одного.

Рухи двох персонажів швидко набули обережності.

Немає поворотів, немає можливості обійти опонента по колу. Це було так зване неминуче зіткнення на вузькій дорозі, якого неможливо уникнути.

Зближення, крок за кроком.

Темний Лорд мав перевагу в дальності атаки. У даний момент він уже міг атакувати свого опонента, але поки цього не робив. Він продовжував тримати ритм, крок за кроком просуваючись вперед.

Сан Сян ще не міг атакувати. Щоб відкрити повний потенціал Боївому Магу потрібно перебувати поруч зі своїм опонентом. Дистанція між персонажами продовжувала скорочуватися. Незабаром Сун Сяну стали доступними нові параметри, подібні до ранги дракона, за допомогою яких він міг негайно скоротити відстань. Проте Сун Сян не робив жодних дій.

Жодна сторона не атакувала. У цей момент, наче зговорившись, один персонаж пішов ліворуч каньйону, а інший праворуч.

Коли здавалося, що відстань між персонажами продовжуватиме скорочуватися, вони почали розривати її по діагоналі.

Гравці планували дозволити один одному вивчити карту?

Багато хто почав роздумувати над цією сценою. З іншого боку, проігроки знали, що таке дослідження було зовсім необов'язковим. Гравці обох команд мали той самий всюдисущий погляд, що й глядачі, тому вони бачили дії двох гравців. Гравці Счасть вже бачили частину карти, на яку ще не заходив Марчний Лорд через огляд одного осіннього Листа. Тільки Е Сю була чужа ця місцевість.

Сун Сяна теж так робила.

Невже хлопці насправді дозволять один одному вивчити інші частини карти?

Жодної про-ігрохи не було подібних гармонійних і дружніх думок. У даний момент для гравців на сцені одна частина карти була їх силою, а друга сторона слабкістю. Коли вони зустрілися, то мали переміщатися на незнайому йому територію і визначити переможця.

Ось чому жоден з гравців не атакував. Персонажі далі зближувалися. Гравці, очевидно, шукали можливості пересунути опонента на свою частину карти.

Але в результаті жоден з них не знайшов такої можливості, тому що обидва гравці діяли дуже обережно і не залишаючи відкриттів. Через це здавалося, що між ними було встановлено якусь угоду, але в дійсності жоден з хлопців не забував про те, щоб його опонент був його противником. Вони спостерігали за діями один одного, щоб знайти шанс. Як тільки з'явиться відкриття, вони без коливань розвалять свою взаємодію.

У даний момент персонажі були один навпроти одного. Через зміщення їх розділяла відстань у шість одиниць по горизонталі. Позаду їхніх спин були стіни каньйону. Тепер гравці більше не оглядалися по стороні. Вони були повністю зосереджені на іншому.

Рухи зупинились.

Дістанція - шість одиниць. Мркові лорди мали багато навичок, якими він міг атакувати опонента. Один осенін Ліс також міг напасти на нього на подібну дистанцію. Довгі списи допомогли Бойові Маґії мати велику відстань, ніж мечники або бійці.

Гравці продовжували стояти і дивитися один на одного. Жоден з них не ворушився. Графік швидкості рук показував дві прямих лінії, ліниво повзають вперед.

Секунду, дві секунди...

Те, що гравці не рухаються, зовсім не означає, ніби вони не витрачають енергії. У даний момент обидва гравці були неймовірно зосереджені. Рітм не був тільки повільним, він повністю зупинився. Ніхто не знав, хто атакує першим. Хлопці лише знали, що в подібному патовому стані буде дуже важко першим зруйнувати рівновагу. Гра відрізнялася від реальності. Без команд персонажі могли роками залишатися в одних позах. Рухи могли створити відкриття. Багато експертів, які дивились матч, не знали як зруйнувати цю ситуацію.

Ніхто не міг передбачити, що хлопці поставлять себе в подібне патове становище. Щоб уникнути відкриття і усунути помилки, вони поступово спрощували свої рухи й сповільнювали їх доти, доки не зупинились.

Якщо нічого не робити, то відкриття не буде.

Це більше не була ситуація, це було положення, становище, яке могли оцінити тільки про-ігроки.

Зсередини буде дуже важко порушити це становище. Щоб знищити цю ситуацію ззовні, суддя мусить втрутитися у справу й вирішити, що така поведінка є неправильною. Але насправді це не було неправильною поведінкою, просто гравці не могли нічого зробити. Хоча вони не рухалися, боротьба між ними продовжувалася. Це була битва духу. Якщо суддя справді зруйнує цю ситуацію, то ця гарна сцена буде знищена.

На щастя, на сьогоднішній карті був інший зовнішній метод, який міг зруйнувати патову ситуацію.

Івент!

https://literna.net/uk/books/265-avatar-korolya

Попередня главаНаступна глава