Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Аватар Короля

Розділ 1640 Невибільний протистоянь.

Прочитано 0% глави

Розділ 1640 Невибільний протистоянь.

Скільки б підтримки вони не отримували в інтернеті.

Як би нейтральні фанати Слав не почали подобатися Счащі.

Самсарі на стадіоні була незавершена підтримка. Це був їхній домашній стадіон. Тут були їхні найбільш віддані фанати. Вони ніколи не перестануть підтримувати їх.

- Самсара чемпіон! - Стадіон був наповнений подібними криками. Можливо, у всьому був винен інцидент, що стався позавчора на площі культури. Сьогодні фанати Самсарі на стадіоні обережно використовували « Самсару» у своїх кричах.

Хоча фани Счасть не хотіли виявляти слабкості, насправді їм було важко справлятися з іншою стороною, коли та набрала такий імпульс. Пройшовши випробування сезоном, фанатська група із задоволенням взялася за великий досвід у боротьбі з оппонентами на їхніх домашніх стадіонах. Будучи фанатами команди, вони не могли перевершити іншу сторону за допомогою крику з причин інших переваг. У подібних ситуаціях вони більше покладалися на крики однотипних фраз і використання великих плакатів та прапорів, які створюють візуальну картину. Проте, і в подібній стратегії були свої недоліки... Великі плакати та прапори закривали очі людям, які сиділи позаду.

Це була велика перешкода для використання плакатів та прапорів. Але сьогодні фани Стави використовували їх, незважаючи на всі можливі недоліки. Зона команди була заповнена плакатами з переможними написами та прапорами. Їх було так багато, що зоні приїзду нагадували гірський ліс. Здавалося, що там були одні плакати без людей. Лише ті, хто сидів на нижньому ряді, могли щось бачити. Інші глядачі були зачинені в більшій чи меншій мірі.

Хоча матч ще офіційно не стартував, по величних готуваннях фанів Счастья можна було побачити, наскільки свідомо вони підійшли до цього матчу. Ці шуми не могли заповнити стадіон, але ліс плакатів і прапорів став точкою фокусування цілого стадіону. Навіть на трансляції з району приїжджої команди приділяли особливу увагу.

Без попереднього приготування такої картини не можна було створити спонтанно, скільки б людей не мала фанатська група Самсари. Самсари не мали іншого вибору: вони мусили підвищити гучність, щоб протистояти візуальному імпульсу фанів Счасті.

Під дією мечів дві команди спокійно обмінювалися рукостисками. Однак, після простих рукостискання прибула нова хвиля передматового хвилювання.

Оскільки цей матч визначить чемпіона сезону, Альянс вирішив показати трофей - символ вищої слави до початку гри. На стадіоні погасли всі вогні і, перш ніж глядачі встигнули опам’ятатися, знову включилися на сцену. Поки стадіон був завантажений у темряву, хтось помістив кубок в центр сцени. Тепер він здавався сяючим сонцем. У цьому видовищі дивилися глядачів та гравці.

Магія розійшлася, а стадіон знову освітлювався вогнем. Все повернулося на круги своє, але чемпіонський кубок продовжував притягувати до себе загальнодоступні погляди, наповнені бажанням і передчуттям.

- Чорт, який дешевий трюк, - презирливо вимовив один з про-ігроків, однак йому ніхто не відповів. У момент створення чемпіонського кубка всі про-ігрохи відчували, як їхні серця понеслися вскач, і було неважливо, ставали вони раніше спортсменами чи ні.

Це був трюк, але неймовірно ефективний трюк. Гравці, які навіть розгнівались, відчували внутрішній біль і не хотіли йти геть. Цей матч і трюк організаторів змусили гравців відчути смуток.

Матч ось-ось повинен був стартувати, але команди не стали відразу ж розходитися по своїх зонах. Збираючись біля своїх ігрових кабінок, вони підняли погляд на великий екран і чекали вибору випадкової карти для групової арени.

З характерним звуком вибір почався. На великому екрані почали вимальовувати малюнки з картами. Приблизно через п’ять секунд калейдоскоп з картинок почав зупинятися. Цифровий голос озвучив назву вибраної карти: Невиправне протистояння.

- Назва карти дуже підходить до сьогоднішнього матчу!

Інформація про карти в плей-оффе не розголосилася заздалегідь. Навіть коментатори дізнавалися інформацію про карти разом з гравцями та глядачами. Звичайно, обговорення починалося з назви карти.

Чемпіон, фінал зустрічі на вузькій дорозі є неминуче протистояння. Не існувало опису більш придатного для цієї ситуації. Тепер для групи арени було обрано карту з такою назвою.

На голографічній проекції та великому екрані стадіону почали у спрощеному вигляді показувати макет і властивості карти.

Вузький, злегка вигинаючий каньйон. З обох боків каньйону виросли круті вітси. Важко було сказати, чи зможе хтось на них піднятися крім Ніндзя з ніндзято. У цей момент люди на автоматі подумали про безліч технологій Мричного Лорда, але через висоту вітсів, навіть якщо той зможе піднятися на вершину, він не буде представляти загрози для персонажів внизу. З цього короткого уявлення було невідомо, чи існували місця для засідку вздовж стін утёсів або ні.

- На перший погляд ця карта виглядає дуже звичайно, - вимовив Пан Лін після огляду простого макет карти. Існувало багато простих карт без будь-яких особливостей. Ця карта була спеціально розроблена для плей-оффа. Якщо розробники лише доставили кілька поворотів у долину, то ця карта не була чимось особливим.

Поки всі задумалися над цим питанням, раптово з боку голографічної проекції пролунав кривавий крик. Усі бачили, як на двох сторонах каньйону з’явилися коні і люди. На двох сторонах стільники також з'явилися засідки. Невдовзі люди і коні зустрілися у центрі каньйону й почали воювати, жорстоко вбиваючи один одного. На вулицях активізувалися засідки. Униз полетіли каміння і уламки дерев. Через кілька хвилин обидві армії були повністю знищені.

Усі були приголомшені.

Що це?

Це не була анімація, яка доповнювала назву "вічне протистояння", чи не так? Це був фінал, тому організатори повинні правильно надавати інформацію. Тут не місце порожньому зовнішньому світлу.

Це не була анімація, створена для підсилення атмосфери. Ця сцена має відбутися на карті.

З картою всім показали, що на ній є інвент. Незалежно від результату матчу, щось подібне напевно викличе хвилю суперечливих поглядів. У даний момент глядачам було дуже цікаво, як гравці відповідають на з'явлення на карті NPC.

Зараз всі мали мінімум інформації про подібний втручання. Коні і люди з'являться в випадковому чи визначеному часі? Вони з'являться один раз чи кілька? Виходячи з атаки NPC, створюється враження, що дві групи на кінцях каньйону та груп на стінах утесів утворюють три різні команди. Як вони реагуватимуть на гравців?

Було забагато інформації для аналізу. Тому що карта була представлена лише в день матчу і мала винахідливий дизайн, гравцям буде дуже важко отримати про неї інформацію. Одного огляду карти буде недостатньо. Першому і навіть другому гравці доведеться ретельно попотіти над вивченням карти. Отже, кого відправлять команди?

Усім було дуже цікаво. На трансляції Пан Лин і Лі Бо вели себе дуже гостро. Хоча хлопці мали деякі ідеї, вони не наважувалися їх говорити. Їх надто багато разів били по обличчю.

- Щастя зробить правильно, відправивши першим Е Сю! - На відміну від коментаторів, проґробків нічого не стримувало. Після обговорення цього питання вони дійшли такого ж висновку. У такій складній ситуації Е Сю буде найкращим варіантом для гравця. Він володіє багатим досвідом і чудовою свідомістю. В процесі збору інформації він матиме високі шанси на перемогу в непередбачуваних ситуаціях.

- Що ж стосується Самсари... - У щастя Е Сю був кращим варіантом. Всі, не задумуючись, сходилися на цьому. Це не тільки має сенс у такій ситуації, але й також вплине на психологічний тиск з іншого боку. Все ж його успіх ще не перерваний. Самсар знає про це, тому їй доведеться відправити першим гравця, який зможе протистояти E Cy. Хто буде цим гравцем?

Поки всі обговорювали це питання, Цзян Ботао повідомив про вибір команди судді. У цей момент зі лави Самсарі піднявся Сан Сян, і подався в сторону ігрової кабінки.

https://literna.net/uk/books/265-avatar-korolya

Попередня главаНаступна глава