Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Фіналом лиходійки може бути тільки смерть

Розділ 2

Прочитано 0% глави

Багата сім’я прийняла сироту, неодружену доньку в родину.

Звучить досить романтично. Навіть дуже, якщо ця сирота ↓ дівчинка.

Вона була б Зулушкою, якби це було в романі або домі.

Ось тільки реальність відрізняється.

Моя мама померла, а я зазнала знущань від двох старших братів, які раптово з’явилися перед моїм мирним життям.

Мені було начхати на їх зневагу мною і битву в мою сторону.

Їхні знущання з моєю їжею і кров'ю були нормою. Вони також зробили моє шкільне життя нещасним, перетворивши мене в « грушу для биння номер 1 ».

Все тому, що мій другий брат був не дуже старшим від мене і провів зі мною ще рік у школі.

А після його випуску знущання стали ще гіршими.

Після смерті мачухи, дружини їхнього батька від хвороби сім’я поринула у безпросвітну темряву. Це сталося ще до того, як я народилася.

Незважаючи на це, ці хворі на голову люди звинувачували у всьому маленьку мене, ніби я вбила їх мачуху.

Вони погано ставилися до мене, а я не могла зрозуміти чому.

Думала, що це я надихнула на їх мачуху смертну хворобу.

Мене, дитину, вважали гірше жебрака, що живе в чужому домі.

Я б вирішила повернутися в той час, коли я ще жила разом з мамою у тісному кімнатці.

Моя фігура стала худорлявою, а кількість ран, шрамів і синців зростала так, ніби я втратила вагу.

Чоловік, якого я називаю своїм батьком, привів мене в цей будинок, але він зовсім не дбав про мене.

« Навіщо ти привів мене сюди, якщо збирався так зі мною поводитися? Просто відправив би мене в дитдом".

Але мої скарги ні на кого не вплинули.

Краще б відмовитися від мене, що живе під опіку мого єдиного батька.

Я б пошкодувала, якби просила любові у тих людей, які до мене йшли гірше, ніж до тварини.

У мене не було грошей. Не було місця, де б я могла зупинитися, якби пішла з дому. Тож я продовжувала вчитися, поки не випустилася.

Це дало мені змогу вступити до престижного університету.

Я робила це, не для того, щоб отримати визнання від зведених братів і так званого батька, а щоб втекти з того пекельного будинку.

Того дня, коли студенти почули оголошення, я вперше в житті побігла до батька з щасливою посмішкою на обличчі.

- Отче! Дивись! Я пройшла! Прошла!

- Для початку, назви мені причину, по якій ти прийшла до мене.

Навіть не було сказано жодного похвального слова, щоб потішити мене.

Але це мене не турбувало. Я не прийшла до нього за поздоровленням.

- Підпиши це, щоб я могла жити сама! Я хочу виправдати мої очікування поки живу поруч з університетом. Ти ж можеш зробити це для мене, вірно?

Батько нахмурився, наче це було несподіване для нього прохання.

Але хіба це не вигідно для них?

Дитина, яку вони ненавидять, сама каже їм, що хоче піти. Хіба це не повинно їх потішити?

- Так. Я це влаштую.

План "побігу" пройшов гладко.

Однак батько зробив безглуздя. Він залишив цю роботу старшому братові, який готувався наглядати за сім'єю як спадкоємець.

Через це я тепер змушена жити в напівпідшкірному приміщенні, пилому і заплісневілі. Але все було добре.

Після того як я покинула дім у пеклі, моє життя стало чудовим.

Я добре забула, коли в середній і старшій школі з’явилась багато друзів.

Завдяки цьому я отримала можливість дізнатися про ту гру.

✔ Гра « Кохана аристократки»? Звучить по-дитськи.

Це була страшенно популярна гра серед моїх друзів.

Вже з ілюстрацій і назв можна було зробити деякі висновки про цю гру.

Я не хотів грати в неї, але ця гра була дуже популярною в університеті. Не бажаючи вибиватися з колективу, я скачала її тільки щоб спробувати і бути в темі.

І цей день випадково випав на мій вихідних.

У грі було два режими. Звичайний і складний.

✔ Звичайний.

Недовго думаючи, я натиснула на звичайний режим. Я збиралася пролити пролог і піти спати.

Гра відкрилася і почалася відтворення прологу. Пролог представляв усіх персонажів у грі.

[Єдина дочка герцогської родини, які втратили життя через нещасний випадок, повертається додому і повертає своє становище леді вдома Еккарт].

Пролог починається з виходу на сцену невинної і акуратної головній героїні під світлу, ясну та веселу фонову музику.

Відтікати від красивих, якісованих ілюстрацій я вважала, що в грі немає нічого незвичайного.

Неодноразово проколення стрілами амура ніжних сердечок чоловічих персонажів для того, щоб зрозуміти їхню зацікавленість.

Водночас ліквідація злочинців, накопичення багатства та визнання.

Наприкінці ти отримуєш визнання в любові від чоловічого персонажа з найбільшою цікавістю.

- Оу. Це досить цікаво.

Гра з сентиментальною назвою, яка здавалась дитячою, була дійсно дуже цікавою. Детальний, витончено спланований сюжет. Багато проблем, які не дадуть тобі заскучати. І супер сучасна комп'ютерна система.

Було видно, що ілюстратор вклав душу у свої малюнки, тому я повністю занурилася в гру.

Крім того, історія гри була схожа на моє життя, тому я мала ще одну причину зацікавитися нею.

Два старші брати були головою героїні.

В основному, події відбувалися на тлі особняка герцога.

Два брати головного героїні з'явилися невідомо звідки і порушили її спокій, навіть не привітавши її.

« Це схоже на те, що я пройшла".

Але навіть так, відношення братів до головного героїну було як небо й земля.

Вони жалкували, що тривожили свою сестру і протегоністку. Для мене цього було достатньо, щоб повністю зануритися в гру.

Я, ще нещодавно збиралася просто пролити пролог, тепер не могла відірватися від гри.

Дойті до фіналу було легко, хоча це був мій перший досвід у подібній грі.

Согласна, що це було цікаво, але це занадто легко, навіть для новачка, як я.

З самого початку, всі чоловічі персонажі були більш зацікавлені як 30% від героїну.

Цей режим має називатися легким, а не звичайним.

Вже через три години, я зміг побачити кінцівку з кожним чоловічим персонажем.

Потім на екрані з'явилося вікно з написом « Прихований кінець» з зображенням замку.

- Ха, сто тисяч вон? (1) Серйозно? Чому так дорого?

Щоб побачити прихований кінець, потрібно було заплатити величезну суму грошей або пройти гілку кожного персонажа в складному режимі.

✔ Чорт... Уже опівночі.

Я подумала про пари, які повинні бути завтра. Але я ненадовго...

- А, плювати! Я пройду її до кінця!

Я поводилася безглуздо, думаючи, що я так легко пройду гру. Зазвичай я б ніколи цього не зробила.

Я схвильовано натиснула на складний режим. Цього разу почався інший проект, з величною фонової музики.

- Ой. Героїня змінилася.

Я не очікувала, що в цьому режимі буде інша героїня.

Це була злодійка з звичайного режиму, підроблена « спадщина герцогського будинку».

Сюжет починається до появи головного героїні з звичайного режиму, так що сюжет відчувався як це була зовсім інша гра.

✔ Може бути, тому гра така популярна.

Дитальна ілюстрація головної героїні складного режиму з’явилася на моєму екрані, прогнавши залишки сонливості.

Унікальна система гри не була схожа на жодну іншу. Це посилило моє зацікавлення цим припущенням.

Тепер, лиходійка яка була злом у порівнянні з ангеломподібну головну героїню завоювала чоловічі серця.

Через це я відчула незрозуміле хвилювання і захоплення.

Я почала вести до головної історії в складному режимі. Через те, що я закінчила всі рути (2) у звичайному режимі, я була надзвичайно впевнена в собі.

Хоча цей режим називався складним, я очікувала, що вибір правильного варіанта буде трохи важче.

Як же я тоді помилялася...

- Аргх! Угх! Чому я знову померла? »

Складний режим був надзвичайно важким.

Головною героїнею була злодейка з звичайного режиму. Тому, підняти інтерес персонажів було до біса важко.

І це ще не все.

Після однієї маленької помилки, з такою важкою піднятою зацікавленість опустився до мінімального і гра закінчилася.

І це не просто кінець гри, а жахлива смерть злодійки.

✔ Чому це так екстремально.

Ілюстрація також була реалістичною і моторошною.

Сцена, на якій кронпринц перерізає горло злодюжці змусила мене нас хмуритися.

✔ Що за божевільна гра...

Кілька разів я помирала через щиру відповідь у складній системі. Я була розчарована цією жахливою системою.

Про що думав автор, створюючи таку складність?

Я померла так багато разів, що почала відчувати стрес і продовжую грати.

- Будь ласка, дозволь мені вижити хоча б раз, будь ласка!

Спочатку я хотіла розблокувати « Прихований кінець », але давно про це забула.

Я повинна побачити, як ця бідна, нещасна злодійка не помре, а буде жити щасливо, принаймні з одним із чоловічих персонажів.

« У чому полягає вина за злодію? Якщо говорити чесно, то це автор зробив її злодійкою!."

На відміну від героїні, яка отримувала всесвітню любов незалежно від того, який вибір я робила, над злодієм тільки знущалася, хоч би скільки любові вона просила. Це нагадало мені про моє життя.

✔ Я побачу добрий кінець, незважаючи ні на що.

Мене знову вбили через старших зводних братів. Звуки скрипу моїх зубів були чутні по всій кімнаті.

Не пам’ятаю, скільки разів я помирала.

Мої руки стискають телефон, тремтять.

Думаю, я надто емоційно відреагувала до цього, але я просто не могла зупинити свої пальці, якщо за раз натискаючи кнопку скинення.

І я починала все заново.

Вибирала відповіді, повільно підвищила інтерес і заробляла популярність, чарівність та гроші, щоб відкрити новий рут.

- Аргх! Чому? Чому?

Але знову й знову вмирала.

Я була роздратована до такої міри, що почала думати про купівлю інтересу за гроші.

Якщо метою автора було змусити гравців платити за проклятий інтерес, то в нього це чудово виходило.

Я людина, яка, як ніхто інший, цінує гроші, захотіла витратитися.

Я не витратила всі свої заощадження, але цілу ніч прагнула побачити кінцівку хоча б з одним персонажем.

Померти і почати з початку.

Знову померти і почати з початку.

Померти.

Померти.

І знову померти.

Я помирала до світанку.

Але й досі не побачила жодної кінцівки.

✔ Чорт... Знову...

Я збиралася знову натиснути кнопку скидати, але втратила свідомість з телефоном у руці.

А коли відкрила очі.

✔ Пенелопа Еккарт.

Проніс чоловіка з білою шкали і світився словом, що голосував над головою.

✔ На якийсь час ми позбавляємо тебе права називатись "Еккарт".

Я була злодійкою гри, яку так не пройшла до кінця.

— -- ----

1) Військові жуйці грошової валюти.

2) Рут he сюжетна гілка персонажа, любовний маршрут. Обчислює гілку розвитку сюжету, яка веде тільки до одного конкретного персонажа.

Ця дія зараз редагує новий редактор, якщо ви знайшли помилку в тексті. Будь ласка, виберіть один або декілька абзаців. Вбивайте в пошуковий рушій перекладачів « Polina_Velieva». і надішліть повідомлення з помилками.

Увага! Можливо, цей переклад ще не готовий.

Стан перекладу: редагування

https://literna.net/uk/books/258-finalom-likhodii-ki-mozhe-buti-tilki-smert

Попередня главаНаступна глава