Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1107. Складний вибір

Прочитано 0% главы

Така тактика, що називається « Черепахи Орди» -- це здебільшого через презирство гравців Альянса до цієї тактики.

Що стосується того, чому її зневажали... Звичайно, через те, що Альянс в один момент то й справа почав розбиватися об панцир Орди.

Оскільки в той час гравці Орди були дуже багато і вони часто стояли у чергу на Альтеракську долину по тридцять-сорок хвилин, постійні поразки від гравців Альянса сильно злили їх.

Тому багато гравців Орди почали задумуватись над тим, як вони могли без голосових чатів і які хороші екіпіровки та сигранності між гравцями в Альянсі.

І їм було байдуже, яку тактику вони зрештою застосовуватимуть — вони просто хотіли перемогти.

Гравці Орди задіяли свої мізки на повну і в результаті розробили унікальну тактику проти сильного Альянса, яка дійсно забезпечила їм дуже приємний геймплей.

Тактика « Черепахи Орди» була, по суті, імітацією захисту черепахи.

Оскільки на території Орди неможливо було контролювати позицію, багато гравців Ородів швидко дійшли до того, що мали приймати Альянс на першому кордоні оборони. Так вони дійшли до простого тактика - занять щілини і просто розставляли в ній велику кількість пасток, а мисливці по черзі використовували сигнальні ракети, щоб жоден розбійник чи друїд не міг проскочити повз їх рядів.

Якщо Альянс хотів убити командира на кладовищі, то вони просто приходили туди і вбивали всіх гравців, бо від щілини до цвинтаря їм було йти нічого.

Зрештою гравці Альянса могли лише дарувати гравцям Орди безкоштовні окуляри честі.

Звичайно, ця тактика означала повну відмову від контратак чи взагалі будь-якої активності за межами першої лінії оборони, але і що з того? Багатьом гравцям Орди було байдуже.

Гравцям Альянса потрібно було чекати своєї черги в найгіршому випадку пару хвилин, у той час як в переважаючому більшості випадків гравці Орди чекали своїй черзі по тридцять-сорок минут, і після дуже швидкого програшу без можливості що-небудь зробити їм знову необхідно було стояти в чергах по 30-прикладів хвилини... І при всьому цьому вони часто навіть не могли заробити окуляри честі...

Гравці Альянса навіть якщо і програвали битву, вони знаходили наступний матч за кілька хвилин. Гравцям Орди ж доводилося чекати по 30-40 хвилин у надії на те, що вони не впадуть проти досвідчених один одного гравців Альянса...

Гравці Орди просто не могли і далі терпіти це.

У результаті, коли таку тактику було опубліковано, всі бої на Альтеракській долині почали проходити в одному ключі.

Гравці Орди буквально нічого не мусили робити, тільки чекати.

Ця тактика швидко поширилась серед усіх гравців Орди, і навіть багато професійних команд Орд почали застосовувати цю тактику.

Незалежно від могутності гравців Альянса, за допомогою цієї тактики вони могли легко перемогти і заробити відповідну кількість очок честі.

Це призвело до того, що гравці Орди стояли на першій лінії оборони і нікуди не рухалися, а гравець Альянса стояв та чекав рухів орда.

Це створило поркове коло, під час якого нічого вартісного...

Потім між двома фракціями почала йти гра на випередження. Якщо Альянс рухався вліво, орда мала рухатись ліворуч.

Тепер Чен Мо, по суті, зіткнувся з цією тактикою.

Орда, очевидно, збиралася просто грати від оборони і не хотіла кудись йти.

Хоча гравці Орди не знали, чому Альянс, який колись був жалюгідним і таким слабким, раптом став настільки сильним та могутнім, ніхто з них не хотів віддавати своїм ворогам перемогу.

У результаті гравці Орди просто чекали, поки їхні лапи попадуть на гравців Альянса.

Чен Мо, очевидно, не планував починати бій лоба в чоло, а повів гравців прямо до командира Орди.

Щоб перемогти на Альтеракській долині в момент ока, можна було просто вбити ворожого генерала. Але його атрибути можна знизити за допомогою виконання деяких місій або вбивства ключових неписів і завдяки захопленню башти.

Якщо гравці не виконуватимуть жодних подібних завдань і не вб’ють жодного ключового нерва, навіть якщо в один момент всі 40 гравців заваляться ворожому генералу, вони будуть просто знищені.

Тому і була створена найгульніша стратегія під назвою "чистка цибуля". Вона означала, що гравці повинні були починати з малих справ і поступово перейти до більш важливих речей. Зрештою вони мали прийти й вбити генерала ворога.

Подібна тактика була схожа на геймплей який-небудь МОБА-гра, в якій одна з команд спочатку нищила вишки противника і вбила могутніх нейтральних монстрів, після чого йшла та знищувала головну будівлю ворога, за знищення якого відразу ж перемагала у матчі.

І тактика була одним із способів перевернути хід гри - навіть якщо одна сторона програла, вона могла в один момент перемогти через прийняття правильних рішень.

Оскільки Орда чекала Альянса, очевидно, через нечесний бій, вбивство незахищеного командира було логічним кроком.

Чен Мо вів гравців Альянса до дверей кладовища Орди, а гравець Орда написав у чат - кімнатах: « У нас є комп’ютер.Альянс іде на наш цвинтар і хоче вбити нашого командира, я бачу як мінімум дві групи!»

Чен Мо пішов до Альянса прямо на кладовище, щоб вбити командира Орди. Орда не відразу ж кинулася на допомогу, але почала рухатися.

Побачивши, що дві вежі в тилу Орди були взяті назад під свій контроль, лідер Орда відчув велике полегшення і почав збирати сили для відбиття атаки на командира.

Але в цей момент другу за рахунком вежу Орди було атаковано Альянсом!

Лідер Орди був приголомшений. Хіба раніше туди не пішли двоє мисливців?

Відразу ж після цього він побачив в чаті повідомлення. « »Я навіть не встиг зреагувати!»

Ця група зробила Орде занадто багато неприємностей. Їм потрібно було захистити командира, але якщо вони прийдуть до нього на допомогу, то втратять вежу.

Ця башта була недалеко від місця їхнього розташування, через що багато гравців Орди хотіли піти туди і захистити вежу, але також поблизу альянса через кілька хвилин вбиватимуть командира, тому гравці Орода опинилися перед непростим вибором.

Частина Орди хотіла допомогти командиру, а інша частина вирішила піти і вбити партизан.

У результаті між Ордою розгорілася суперечка, і частина гравців пішла на допомогу своєму командиру. І як тільки більшість гравців Орди вийшла з щілини і почала втікати до свого командира, їх накрили АЛЕ-Атаки.

Так, Альянс просто зробили вигляд, що пішов усім складом до командира Орди. Дочекавшись потрібного моменту, решта гравців грабували орди своїми АЄ-атаками і таким чином перекрутили хід матчу!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава