На великій рівнині зібралося майже 30 гравців Альянса. Всі вони стояли близько один одного, через що здавалися дуже величними.
Однак гравці Орди не були пригнічені і не боялися. На вузькому проході гравці Орди просто стояли і чекали своїх ворогів. Різні пастки та сигнальні ракети то й справа розставалися і випускалися перед ними, через що вузький прохід перетнути було просто неможливо.
Чен Мо не був серед основних груп Альянса. Він стояв з Лі Цзинсі на пагорбі біля кладовища і дивився на лінію оборони Орди.
Ця рівнина була великою впадиною, де поля зору гравців були дуже обмеженими. Але тут, біля кладовища, вся рівнина була немов на долоні, через що він міг спокійно розгледіти всі хитрощі Орди.
Лі Цінзі подивилася на сили Орди вдалеці і злегка насупилася. - Орда вирішила затримати нас? Я думала, що вони захочуть вбити наших розвідників.
На обличчі Чен Мо не було ніякого виразу, але можна було легко сказати, що він не хотів побачити щось подібного.
Хоча раніше вони двічі серйозно побили Орду, ці дві перемоги змогли статися лише завдяки багатьом чинникам.
Тоді Орда просто не була готова, але тепер орда, яка вже двічі понесла великі втрати, більше не буде такою недбалою.
Основні сили Альянса все ще збиралися на рівнинах.
Хоча деякі гравці хотіли вдертися у стрій Орди прямо зараз, ніхто не робив просмачних кроків і просто чекав команди.
Тому що завдяки попереднім перемогам усі були впевнені, що їхній сучасний лідер був компетентним і тепер всі довіряли йому та його командам.
Чен Мо спостерігав за Ордою протягом двох хвилин і побачив повідомлення від злочинця. « »До східних та західних башти йде багато гравців Орди, ми точно не зможемо знищити ці вежі!»
Сьома і восьма група була дуже поділена працею, через що й залишала по одному з розбійників або друїду у спеціальних місцях для спостереження. І ось один із таких розвідників побачив велике скупчення Орди, яка йшла до своїх вежах, що почали відносно недавно захоплюватися Альянсом.
Чен Мо відразу ж сказав: - Ідіть звідти. Негайно повертайтеся і приготуйтеся до атаки в тил основній сили Орди. Решта, приготуйтеся до бою! Пошли! - Останнє слово було адресоване Лі Цзинсі.
Два гравці зістрибнули з гори і сіли на своїх їздових тварин, а потім почали втікати до основних сил Альянса.
У той же час, як вони приєдналися до них, гравці Альянса кинулися вперед!
----
Розмови про ландшафт Альтеракської долини були спірними з моменту появи цього режиму.
Хоча ключові елементи за типом ваги, завдань і так далі були однаковими, ландшафти та розташування різної місцевості не відрізнялися. Деякі відмінності в ландшафті не лише призвели до постійних конфліктів між гравцями Альянса і Орди, але й вважали їх джерелом незаслуженої інформації для розробників.
Рельєф з обох боків мав свої унікальні привілеї. У Альянса на вході в їх території були погані умови для знищення великої групи гравців Орди, у той час як глибоко їхні території приймати гравці Орд було дуже просто, а у Орді на вхіді до їхньої області приймати Альєнс було досить легко, і ось битися на своїй площі Оред було зовсім непросто.
За винятком центральної рівнини і кладовищ, оборонні лінії двох сторін в основному можна було розглядати як 3 різні лінії, тобто дві вежі плюс важливий непис, цвинтар та шахта, внутрішні башти + останній облот.
Друга лінія оборони не мала жодних спеціальних будівель, крім шахти, але вона не була ніякої оборонної цінності, тому в основному потрібно було утримати тільки першу і третю лінію оборони.
Перша лінія оборони Альянса була розміщена на карті вертикально, і відстань між ключовими точками першої лінії оборони було дуже великим. Орди ж все було навпаки. Першу лінію оборони втримати на Альянсі було практично неможливо, тоді як Орда перша лінія оборони могла легко тримати до посиніння.
Третя лінія оборони Альянса була ідеальною через міст. Навіть якщо гравці Альянса були на порядок слабше гравців Орди, поки вони будуть стояти на мосту і не будуть вибігати до орде, то просто не дадуть Орді перетнути його через особливості рельєфу.
Але ось третя лінія оборони Орди була схожа на сир з очима.
Проте перша лінія оборони Орди була, по суті, третьою лінії захисту Альянса.
Біля вузького проходу було два кладовища плюс вежа...
Якщо гравці Альянса хотіли вбити головного непися Орди і спалити вежу, то сили орд могли відразу прийти й убити гравців Альянасу. І навіть якщо парочка гравців Ордів зрештою помре, всі вони зможуть повернутися до найкоротших термінів.
Що стосується прориву першої лінії оборони Орди, коли вона була добре зміцнена гравцями орда, це було просто справжньою нездійсненною мрією. На такому вузькому проході, як і з мостом Альянса, хоч би скільки гравців намагалося пробитися вперед, вони зрештою принесуть гравцям Орди тільки окуляри честі.
Саме через цю різницю в рельєфі з'явилася тактика під назвою « Черепахи Орди », яка колись змушувала гравців Альянса впасти у розпач.
Врешті-решт, хитрість гравців не знала меж.
У минулому світі Чен Мо був такий час, коли з додаванням ельфів крові кількість гравців Орди різко зросла, через що багато гравці Ореди чекали своєї черги на Альтеракську долину в два рази більше відкладеної. Гравці Альянса ж навпаки, знаходили матч в два рази швидше, і багато гравців Алянса знали один одного і часто пройшли пліч-о-пліч з Альєнсськими долинами, бо гравці у той час було дійсно набагато менше азартних ігор Орди.
Звичайно, це не принесло нічого доброго. Багато гравців Альянса грали на високому рівні, мали набагато кращу екіпіровку і часто відразу ж зв'язувалися з одним другом, коли бачили ніки та спілкувалися у голосових чатах, тоді як гравці Орди не мали подібних привілеїв і могли спілкуватися тільки в текстовому чаті. Також не слід було забувати, що в ряди Орди налічувалося дуже багато новачків.
Титул лідера рейди гравці Альянса відразу ж передавали найбільш досвідченому гравцю з сучасних присутніх, і він одразу поділяв 40 гравців на 8 різних груп, які швидко мчали та виконували накази.
Навіть якщо гравці Орди й противилися, їхні сили в основному були розчеплені і заплановано винищувались азартними гравцями Альянса та у більшості випадків їх перевершували тим, що вони просто не випускали з кладовища. Врешті-решт, перемогти гравців, які спілкувалися у голосових каналах, мали кращу екіпіровку і більше досвіду було дуже важко.
Через це багато гравців Орди відчували сильний дискомфорт і те й справа скаржилися на дизбаанс в рельєфі долини, але з появою тактики « Черепахи орда» все змінилося.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha