Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1030. Випробуйте відчуття від зв’язку з залізним панцирем

Прочитано 0% главы

У попередньому світі Чен Мо фільм « Жорсткий чоловік» був дуже популярним, але ігри по ньому було випущено мало.

У цього було багато причин. Багато великих компаній не хотіли платити велику ціну за авторські права, або, можливо, « Marvel» не квапилася виходити на ігровий майданчик, але сперечатися з тим, що всесвіти "Marvel" були дуже популярними.

Що було найкращим у фільмі "Жезана людина"?

Це його залізний костюм.

Глядачам подобалося спостерігати за тим, як ця високотехнологічна бойова броня дуже круто дивилася в кадрі, коли вона літала, яким чином вона спокійно розправлялися з будь-якими ворогами через різні зброї... Джарвіс також використовувався для виконання різних небесних завдань.

Але ігри AA-класи, власне геймплів, додали людині тривалої життєздатності.

Бойова система гри "Dark Souls", відкритий світ « GTA» і « The Legend of Zeelda: Breath of the Wild", сюжет Uncharted та « Tom Raider »... Скелелазіння, стрілянина, розв'язання головоломок і так далі...

Якщо порівняти « людину, яка залежна » з вищезгаданими іграми, магія буде важко внести у гру. Цей фільм мав очевидну перевагу у світі, тому можна було максимізувати стимуляцію адреналіна коли гравець носив залізний костюм, але це була проблема, бо таке рішення не зробило б гру реіграбельною.

Але ця проблема існувала б тільки у комп'ютерних іграх, але в цьому світі існує віртуальна реальність і вже прогресує.

З нею Чен Мо зможе дозволити гравцям відчути життя Тоні Старка.

Уявіть собі, що гравець потрапляє у віртуальний світ. Після цього шматки бойової броні залізної людини покривають його тіло, в тому числі обличчя. Після цього він питає: - Джарвісе, ти тут?

Джарвіс відразу ж відповідає: - Завжди тут, сер.

Потім з рук і ніг гравець випускає повітря, вилітає зі свого особняка в Каліфорнії, вільно летить над містом і навіть бере участь у захоплюючій битві проти терористів та входить до дуже близького контакту із винищувачем «F2 Raptor» в повітрі. Далі він приїжджає на вечірку на своїй спортивній машині, де фліртує з дівчатами-неписьми, які мають просунутий ІІ. У момент розмови нова технологія з імплантації в свідомість буде надавати гравцеві кращу відповідь на слова співрозмовника або однодумниці, так що будь-який гравець зможе спілкуватися зі всіма неписами без жодних турбот.

Завдяки прогресивній віртуальній реальності кожна деталь залізної людини буде виглядати неймовірно, і кожен член цього металевого костюма зможе чітко відчути. Гравці будуть унікальними і не матимуть рівних відчуттів.

Серед супергероїв залізна людина була унікальною і не мала собі рівних, тому що в очах звичайних людей він був звичайною людиною, яка отримувала силу за допомогою заліза, а не ставав суперменом через мутацію.

Інакше кажучи, через це люди матимуть сильне відчуття підміни. У багатьох романах « Всемогутній» головний герой часто змушував глядачів або читачів відчувати, що це була непогана історія на один вечір, в той час як абсолютно звичайний персонаж, який робив "Неймовірні" речі, змусив кожного подумати про те, щоб він теж міг досягти успіхів героя роману.

Ця гра не буде грою з відкритим світом, а просто дозволить всім і кожному побувати на «боксерському рингу ». Усередині цього рингу гравці зможуть вільно досліджувати різні речі і розвивати історію згідно з їхніми власними бажаннями. Такий підхід гарантує, що гравці отримають певну свободу і гарантують, ніби сюжет не відступиться від потрібної дороги занадто сильно, щоб бути добрим компромісом.

Однак, оскільки ця гра мала в собі « імагу кіно», найбільшою проблемою було її питання про те, як можна показати сюжети з точки зору третьої особи у фільмі, а точніше як ми могли перемістити їх на перспективу від першої людини. Крім того, треба буде стежити за тим, щоб гравець завжди був занурений у роль « Жезланої людини ».

----

- Джарвісе? - Чен Мо був у окулярах "Matrix". Перед ним була величезна голографічна проекція, а самі окуляри були підключені до спеціально налаштованого комп'ютера.

- У режимі очікування, - донісся голос Джарвіса з окулярів "Matrix".

Чен Мо підійшов до голографічної проекції і сказав: - Створіть новий додаток, назву проекту... "Mark2". Допоможи мені зібрати всі матеріали, включаючи моделі моделювання та параметри фізичних атрибутів... Усі матеріали повинні відповідати планам.

- Перш за все, сгенеруй базову структуру "Mark2", внутрішня структура створитьться відповідно до певних запитів.

Джарвіс відповів: « Читання структури форми Mark2»... Створення 3D-модель... оптимізація структури відповідно до найбільш оптимальних... Додавання додаткових функцій до «Mark2»...

Віртуальна модель броні "Mark2" з'явилася на величезному голографічному проектеці перед Ченом Мо, і вона постійно оптимізувалася, а також активувалась різні бойові установки цього бронені.

Звичайно, Джарвіс насправді не « створив » бойову броню, а лише моделював і додавав функції згідно з структурною схемою Чень Мо.

Після того як Чен Мо придбав нову технологію ШІ, він створив Джарвіса.

Ця нова технологія ШІ дозволила створити більш прогресивного Джарвіса. У минулому ШІ також міг виконувати деякі завдання, але його ефективність була дуже низькою, а кінцевий продукт незадовільний, не такий хороший, як у будь-якої обізнаної людини. Але після оновлення ШІ Джарвіс вже міг замінити справжнього помічника і він був навіть більш ефективний, ніж багато знаменитих людей у своїй сфері.

Звичайно, не кожен ШІ міг досягти рівня Джарвіса.

Чен Мо використовував комп’ютер, який був дуже потужним для того, щоб Джарвіс міг існувати і працювати в нинішньому форматі. Через цей комп'ютер він міг виконувати деякі базові роботи згідно з запитами Чен Мо, і його ефективність була трохи вища, ніж у групи людей-розробників.

Але тепер він міг виконувати тільки не дуже складні запити. Промеїчний штучний інтелект міг гарантувати тільки те, що він зможе спілкуватися з людьми без перешкод, але такі задачі як розробка ігор, написання романів і створення фільмів все ще були недоступні Джарвісу. Іншими словами, перехідний ШІ був подібний до потужної машини, яка не могла виконувати більшу частину запитів, тому що під більшість запитів була непридатна.

На даний момент ШІ не міг замінити геймдізайнера, але його можна було використовувати як помічника для ефективного виконання деяких робіт... якщо звичайно людина була готова вкласти у неї багато ресурсів.

Хоча система обмежувала існування ШІ і не дозволяла використовувати його в інших іграх, Чен Мо використав лазівку. Спочатку він розробив ігровий проект, а потім створив Джарвіса в гривному проекті, який міг допомогти йому розробити гру, і тоді почав будувати « людозну людину » у цьому гральному проекту...

Це звучало дивно, але система не була проти такого ходу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава