Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 990. Перший план

Прочитано 0% главы

Був ще один момент, на який потрібно було звернути увагу - на деякі відчуття.

Оскільки віртуальна капсула Matrix використовувала технологію доступу до мозку та нервів, гравці зможуть відчути дуже складний сенсорний досвід. Багато сюжетів у грі « Grand Theft Auto» були пов'язані з наркотиками.

Коли прийде час, деякі гравці захочуть спробувати цю отруту, бо це була віртуальна гра нового покоління без будь-яких обмежень.

У такому разі їм потрібно буде дати справжнє відчуття.

Гравці, які захочуть використовувати отруту поза ігровим сюжетом будуть відчувати дуже гіркий і огидний смак, а якщо вживання отрути буде пов'язане з темою, то гравець матиме тільки візуальні та слухові галюцинації, без будь-яких додаткових подразників.

Цей "яд" був тим, до чого ніколи не можна було торкатися. Якщо ви легенько доторкнетеся до нього, то це призведе до знищення всього вашого життя. Поєднання віртуальної реальності наступного покоління і « Гранд Theft Auto» повинні створити більш вільний та красивий віртуальний світ для гравців, але Чен Мо абсолютно не буде миритися з несподіваними ситуаціями, які могли б виникнути.

Були також деякі матеріали, пов'язані з сексуальним контентом, умовно ті ж стрип-клуби, дівчата легкої поведінки і так далі. Багато хвилин будуть суворо заціпеніти і гравці не зможуть зробити багато речей.

Врешті-решт, він не хотів, щоб через щось подібне гру не пустили на ринок. Крім того, гравці з сексуальним контентом зможуть отримати в спеціалізованих на цьому іграх. Якщо Чен Мо внесе у свою гру щось подібне, його так чи інакше почнуть зневажати деякі гравці.

Що стосується складності розробки « Гранд Theft Auto», то насправді все було в межах теперішніх сил Чен Мо. Розробка цієї гри буде протікати складніше, ніж розробка попередніх віртуальних ігор, але після такого тривалого періоду накопичення вони напевно могли б розробити цю гру.

У минулому світі Чен Мо хтось сказав, що гра « Гра [Grand Theft Auto V"] обійшлася нам у 265 000 доларів США і для цього потрібно було зібрати в одній компанії двох найсильніших геймдізайнерів. Для фірми понад тисячу чоловік довелося витратити близько п'яти років на розробку цієї гри."

Звичайно, в ці 265 000 доларів США були всі витрати. Якщо взяти до уваги тільки вартість створення гри, то можна було б сказати про ціну у вигляді близько 100 мільйонів доларів США. З точки зору інвестицій це було неймовірне вкладення, але воно зрештою окупилося кілька разів. Якби ця гра не знайшла популярності, компанія "R*" змогла б зіткнутися з банкрутством.

Але врешті-решт ця гра досягла безпрецедентних продажів, і навіть хтось пожартував, що поки « Гран Group V» продається такими тиражами, "GTA6" не вийде.

Для сьогоднішнього Ченя Мо гроші - не найбільша проблема. Навіть з урахуванням того, що гра коштуватиме йому в 6-7 разів дорожче, оскільки їм доведеться робити віртуальну гру нового покоління, компанія « Удар блискавки» цілком могла собі це дозволити. З погляду технічного рівня і художніх ресурсів, було б непросто розробити « Grand Theft Auto V» тому що раніше були надруковані такі ігри, як "Uncharted" та «A Way Out's", а також велика кількість мистецьких матеріалів зараз знаходиться в бібліотеці художників.

Найприємніша частина - це деталі « Grand Theft Auto V ».

Міста в цій грі почувалися містами, де жили цілком реальні люди, а не віртуальні. Ключем до цього було глибоке дослідження реальності та високий ступінь відтворення, і водночас багато даних були точно налаштовані відповідно до особливостей гри.

Центр міста, передмістя, сільська місцевість, дика земля, карта гри була досить великою, але кожен її елемент не був зайвою. Кожен куточок цієї величезної карти мав свої особливості, і всі гравці могли знайти пасхли. Вся "Grand Theft Auto V" була схожа на скарб. Гравці завжди могли знайти якісь сюрпризи.

Щодо ігрових матеріалів, то музична частина « Grand Theft Auto V » складалася з чистого оригінального альбому і 240 ліцензійних музичних композицій, які часто крутилися по справжньому радіо. Також були присутні класичні будівлі, умовно той самий Голлівуд, особняки на Беверлі-Хілз і так далі.

З'ясована група разом з іншими спеціалістами подорожували Лос-Анджелесом і в результаті зробили 250 000 фотографій та записали велику кількість відео. Розробники навіть зв'язалися з ФБР... Можна сказати, що вони зробили все можливе для більш ґрунтовного проробляння гри.

Звичайно, Чен Мо не буде витрачати стільки часу і сил. У нього була система і все ще було багато зелень, що гарантувало те що він згадає багато деталей « Grand Theft Auto V ».

Права на різну музику доведеться купувати у правових володарів, і це також стосувалося багатьох гармат, транспортних засобів, кораблів, літаків тощо. У гру необхідно додати дуже реальні моделі, і вони в цілому мають відчуватися як справжні предмети, а не їх віртуальні аналогії.

Звичайно, що керувати автомобілем у грі буде простіше, ніж в реальності. Але гравці без прав і розуміння роботи машини не зможуть грати на той же високому рівні, оскільки їм доведеться їздити машиною вручну, а не за допомогою клавіатури чи миші.

Якщо говорити про повітряний транспорт, то він не може бути цілком ідентичним до своїх справжніх аналогам. Найпоширеніші річні права коштували 10 000 доларів за навчання і саме навчання тривало від 6 до 8 місяців. Сам повітряний транспорт буде цілком реальним, але ось управління - ні.

Повітряний транспорт у грі « Гравці з Аuto » будуть керувати в спрощеному режимі. Гравці тільки мусять керувати джойстиком, педалями та деякими спеціальними кнопками для того, щоб авіатранспорт злітав і сідав. Звичайно, навчання буде зроблено дуже детальним і повним, щоб гравці могли керувати літаком без будь-яких проблем.

Перша мета Чен Мо полягала в тому, щоб вони почали будувати каркас усього світу і водночас збирали ігрові матеріали для наповнення гри, а потім сюжет почне зв'язуватися.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава