Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 986. Ремейки

Прочитано 0% главы

В той час як гра « Dett: Becomo Human» поступово займає перші місця на багатьох сайтах, виробництво віртуальних капсул Matrix також велося вдень і вночі.

Компанія « LEHUI» енергійно трансформувала і додавала нові виробничі лінії, в той час як деякі інші китайські компанії з виробництва віртуальних капсул також починали під'єднуватися до виготовлення онлайн-кадрих." Під егідою комітету з нагляду за іграми, але навіть із постійно зростаючими виробництвоми ці капсули все ще не могли вийти на світовий ринок через занадто великий попит.

Звичайно, тому що бренд Matrix не належав їм, компанія « LEHUI» заробляла більше таких компаній, але найбільше грошей на цю роботу отримала фірма « Удар блискавки ». Адже "Switch" — окуляри « Matrix» та віртуальна капсула Marix - все це належало компанії « Удар блискавки". Хоча все це робилося компанією « LEHUI», вони не належали цій компанії.

Розподіл прибутків від продажу віртуальних капсул «Matrix» було складним, і тому що вони були дуже важливими онлайновими капсулами наступного покоління, Чень Мо не міг обійтися без підтримки комітету з нагляду за іграми, через які воно накладало на нього деякі обмеження.

У результаті Чен Мо і Чжоу Цзянпин мали розділити готові віртуальні капсули « Matrix» на три партії. Одна частина буде надана окремим службовцям, організаціям та установам для особливих цілей, інша частка отримає віддачу клієнтам і продасть іншу частину споживачеві за кордоном.

Віртуальна капсула «Matrix » не була випущена одночасно по всьому світі, що викликало багато незадоволення з боку іноземних гравців. З огляду на міжнародний вплив, їм потрібно було випустити кілька капсул для іноземних гравців.

Віртуальна капсула «Matrix» на міжнародному ринку коштувала 59 999 доларів, а це ціна була набагато дорожча за китайську ціну, але хоч би як там було, вони не мали іншого вибору.

Оскільки Китай був країною, що розвивається, а рівень доходу звичайних людей був низьким, йому потрібно було коректувати цінову стратегію виходячи з рівня доходів простих китайців...

Ну, насправді він навмисно завищив ціну, так як у всякому разі цих капсул зараз ніде не було в наявності, а гравці з інших країн явно не будуть заперечувати проти покупки такої капсули навіть за таку ціну.

Хоча багато гравців були дуже незадоволені ціною віртуальної капсули Matrix, але після того як вони спробували цю капсулу, то все ж не могли про це говорити!

Подібно до китайських гравців, іноземні гравці були шоковані силою цієї технології і деякі спеціальні відділи та наукові компанії брали віртуальні капсули « Matrix » для того, щоб розібрати й вивчити їх, аби вони могли випустити на ринок щось подібне.

Але, на жаль, віртуальна капсула « Marix » була нескладною імітацією, але найважливішою програмою аналізу нервових сигналів мозку було зашифровано великою кількістю шарів. Це шифрування було майже неможливо зламати.

Багато іноземних виробників віртуальної капсули підрахували, що вартість всієї онлайн-паперової капсулою « Marix » становила близько 40 000 доларів США, але разом з цією програмою вона продавалася за 60 тисяч американських доларів...

Найжахливішим є те, що навіть якщо вони скопіюють її, то їхній продукт буде лише купою непотрібного металобрухту.

Техніки за кордоном вивчали капсулу день і ніч, сподіваючись якомога швидше зламати захист цієї віртуальної капсули Marix. Місцеві кити намагалися купити її.

У результаті перша партія віртуальних капсул «Matrix » була розпущена за дуже короткий час.

----

Китайські компанії зараз намагаються зробити якомога більше віртуальних капсул Matrix.

У Чен Мо була дуже проста мета — випустити якомога більше ігор.

Хоч він випустив гру з штучним інтелектом в основі, для розблокування наступних технологій йому потрібно було дуже багато сфер веселощів і обурення.

І хоча ця нова віртуальна капсула приносила йому значно більше сфер, врешті-решт, річ - предмет розкоші з ціною в триста тисяч юаней, а не « SwitchPro», який можна купити всього за пару 000 юанів.

Звичайно, не було важко добитися великих продажів цієї капсули, адже віртуальна капсула « Мітріх » була єдиною в світі...

Невдовзі після випуску капсули декілька великих груп компанії « Удар блискавки» зосередилися на перезавантаження та відновлення старих віртуальних ігор.

У віртуальних іграх старого покоління комп’ютерна графіка та звукові ефекти були на хорошому рівні. Заміна багатьох застарілих аспектів на нові нескладно. В основному це займе трохи часу, не більше року.

Звичайно, не всі електронні ігри минулого покоління підходили для віртуальної реальності нового покоління. Наприклад, у грі « Dark Souls » гравці повинні були постійно кататися по землі, а в одній сцені відрізали палець... Це, звичайно, внесе деяку непевність у перевищення гри...

Звичайно, найвищий пріоритет мав « Оазис».

Багато місцевих кити, яким пощастило купити віртуальну капсулу « Matrix », сказали, що крім сюжету "Dentroit: Becomo Human" вони могли тільки бродити в порожньому просторі.

Вони хотіли повернутися до свого особняка в « Оазісі», хотіли подивитися на груди Нуан Нуен, о ні, вони хочуть погладити собаку...

У всякому разі, вони просто хотіли пограти в щось ще.

Але для випуску "Оазиса" в новій віртуальній реальності вони будуть змушені багато попрацювати. У новій віртуальній реальності диван дійсно повинен відчуватися, коли на ньому сидів гравець, ручки дверей повинні мати свою особливу текстуру, а гітара повинна була відчутись як справжня гітара плюс домашні тварини...

Багато гравців з нетерпінням чекали на перевищення багатьох віртуальних ігор. У шорт-листику було сказано: « Dark Souls», « PUBG » (англ.), "Monster Hunter" і“ Ascassin's Creed"...

Насправді переважна більшість віртуальних ігор, розроблених Чен Мо, були внесені гравцями до списку « Подіємося на ремейк [1]».

Звичайно, були деякі гравці, які не надто жваво пропонували оновити гру «Outlast» і « Silent Hill » (англ.) та Чен Мо сказав, що це не було проблемою, але натомість він внесе їх аккаунти до списку шахраїв і коли прийде час, вони повинні будуть пройти ремейки за кілька днів, а інакше їхні акаунти буде збанені на 3 роки. Через таку відповісну пропозицію ці сміливці раптом зникли...

Ремек — це випуск старої гри з оновленою начинкою і обгортком.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава