Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 985. Сюжет

Прочитано 0% главы

Тема: "Dettroit". Це найближче майбутнє.

В реальному світі технології доповнили життя звичайних людей, умовно та сама технологія « GPS » вплинула на всі аспекти людського життя і змінила спосіб життя багатьох.

Якщо в майбутньому з'являться технології, умовно ті ж антигравітаційні пристрої під контролем ядерного синтезу та телепорту, то небо і земля перевернуться з ніг на голову.

Багато фільмів і телешоу з елементами наукової фантастики раз за разом представляли одне й те ж майбутнє, яке не зовсім переконливе у фоні. Наприклад, у багатьох таких фільмах технології були дуже розвинені, але соціальна система була вкрай відсталию.

Однак історія не мала значення, чи фон світу був занадто добре продуманий або просто ретельно все обдумував. Головне, щоб глядачі могли відчути, що хотів висловити автор.

З такої точки зору, тема « Науково фантастичні найближчого майбутнього» насправді є більш найкращим варіантом.

Ця тема означала, що в невеликому відрізку майбутнього через невеликий прогрес певної технології вона раптом вплинула на людську поведінку і всю соціальну форму. У разі збереження спільних даних незмінною залишалася тільки невелика змінна для вивчення деяких глибоко вкорінених соціальних проблем.

Гра « Dettroit: Becomo Human» була такою, суворо кажучи, в ній виявлялося не « світ майбутнього », а світ, який далеко відірвався від теперішнього реального життя. У порівнянні з реальним світом єдиним технологічним стрибком були андроїди, а все інше залишилося незмінним. Транспорт, житло, зброя... Усе це відрізнялося від сучасного суспільства.

І саме андроїди були тим, що ця гра збиралася дослідити: штучний інтелект, біонічні технології і як ці технології вплинули на суспільство.

Більшість людей, які мали сумніви щодо цієї гри, здебільшого зосереджувалися на двох речах.

По-перше, ці технології призвели до великого стрибка продуктивності праці, але як так вийшло, що це тільки ускладнило соціальну несправедливість?

По-друге, чому штучний інтелект повинен був бути схожий на людей?

Насправді ці два моменти можна було пояснити, це був питання думки, але не могло бути сказати, що вони були неправильними.

По - перше, великий стрибок продуктивності праці не означав, що у світі несподівано прийде комунізм. Під час промислової революції багато робітників ламають машини лише тому, що думали, ніби їхні автомобілі заберуть у них роботу. Це було одним з реальних подій в нашій історії. Скачок продуктивності не означав, що кожен зможе насолодитися результатами цих нових технологій. Так само як транснаціональні корпорації мали великий прибуток, з цих корпорацій отримували користь тільки капіталісти високого рівня, але робітники часто стикалися із безробіттям.

Робітники по цілому світі часто заохочували до нарощення кількості робочих місць, оскільки їхнє життя насправді було не таким чудовим, як у минулі 70 років. У той час одна людина могла утримувати будинок і велику родину, але зараз це просто не можна було зробити поодинці. Фабрики відкривалися там, де робоча сила була дешевшою і через це робітники в розвинених країнах стикалися з безробіттям, а їхнє життя погіршувалося.

Це правда, що продуктивність праці зросла, але ті хто отримав з цього найбільше прибутку були топ-менеджерами великих компаній, капіталістами і політиками. Для середнього класу купівля андроїда була чимось собі зрозумілою, але для і без того не дуже добре живих людей андроїди стали свого роду ворогами, які погіршували їх і так не досить солодке життя.

Для працівників фізичної праці, умовно тих самих кур’єрів, таксистів, продавців тощо, андроїди були надзвичайно сильними конкурентами. Якщо вони не могли працювати краще і отримувати менше грошей, ніж витрачали на їхнє обслуговування, то обов’язково втратили свою роботу.

Але хіба може людина працювати так само добре, і при цьому отримувати менше двох сотень юаней на місяць?

І що звичайні люди могли зробити в час повсюдної безробіття?

Що стосується надії на систему соціального забезпечення... Це було жартом. Капіталісти заробляли багато грошей. Хтось візьме у них гроші, щоб на них жили бідні? Чи вони з радістю робитимуть щось подібне без примусу? Усі розвинені країни були загнивними капіталістичними країнами. Лише парочка «особих» людей контролювала всю політику, тож ніхто б не з'їв багатих, щоб бідні жили краще.

Що стосується цих "особливих" людей, то до тих пір, поки бідні не повстануть і не намагатимуться здійснити революцію, вони не відвернуть на цю проблему уваги. Як тільки конфлікт почне посилюватися, вони знайдуть гроші на підтримку найбільш усушеного сектора суспільства.

Гра «Dentroit: Becomo Human» розповіла про момент, коли біонічні технології раптом почали рухатися вперед і швидко змінили суспільство. Можна сказати, що Детройт не був готовий до цього переходу зовсім, а хаос, відображений у грі, по суті, став квінтессенцією болю через трансформацію.

По-друге, чому штучний інтелект повинен був бути схожий на людей? Тому що найвищий пік життя на даний момент - це самі люди.

Оскільки люди - це розумне життя на найвищому рівні, яке ми знали зараз, якщо на горизонті з'явиться ще більш просунутий спосіб життя, ІІ неодмінно візьме курс до нього, але поки що Ї буде прирівнюватись до людей.

Однією з проблем гри «Dentroit: Becomo Human » було те, що у світі ігри, схоже, андроїди виходили на ринок без будь-якої попередньої оцінки.

Наприклад, Лютер був розроблений і використовувався для перенесення важких предметів, в той час як Кера - для домашньої прислуги, а деякі жінки-андроїди створювались для задоволення особливих потреб... Ці андроїди могли бути створені давним-давно, тому що їм взагалі не потрібен був такий високий рівень штучного інтелекту, не кажучи вже про те, щоб вони володіли таким же мисленням, яке було в людей. Чи ж не було б краще створити вузькоопералізованого робота для таких запитів, ніж створювати багатофункціональне і очевидно дорожче робота?

З цього приводу можна було сказати багато чого, але все це не матиме сенсу. У найближчому майбутньому світ побачить справжніх роботів, і тоді вже можна буде сказати, в чому саме не була права ця гра.

Так, такі лазівки можна було використовувати для розповіді гарної історії. У цій грі важливо було те, що вона хотіла розповісти нам, а не те що ми хотіли б побачити в майбутньому.

Ця гра показувала гравцям зворушливу, гарну історію і була достатньою.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава