Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 910. Відповідь!

Прочитано 0% главы

Ці три кінцівки розповідали історію під іншим кутом, придаючи їй кілька теплих відтінків і даючи гравцям ще один вибір.

Але ніхто не міг сподіватися, що ця прихована кінцівка викличе огиду в деяких гравців. Деякі гравці навіть розмістили пост на форумі з заголовком: «Чому повинен Залишається Щасливий кінець?»

« »Чесно кажучи, я був дуже зворушений, коли побачив перші дві кінцівки. Я думаю, що сюжет грии « A Way Out», безсумнівно, можна Бути дуже хорошим. Сюжет декілька разів Перевертав все з ніг на голову, Але врешті-решт їм двом довелося битися не на життя, а на смерть. і Останній постріл змусив емоції кожного досягти пІка. Врешті-решт, той хто вижив відправляючись Відвідайте родину Мертвий, Що доводило історію до свого емоційного піку.

МНота людина Вони хотіли, щоб Щаслива кінцівка існувала- Але я хочу запитати, чому повинен Залишається Щасливий кінець? Я Я думав, що Чен Мо поважатиме мистецтво і зможе відмовитися від щасливого кінця, але був розчарований. Це схоже на глибоку історію, яка стала Історія попкорн, щоб маси були задоволеніІ я не можу цього зробити ».

Цей пост викликав великі дебати між гравцями, і з кожною годиною з'являлося все більше гравців, які підтримували цю точку зору.

Проте переважна більшість гравців підтримували щасливий кінець, але цей піст лише за один день наповнився десятками тисяч повідомлень.

Але в цей момент сталося щось несподіване.

Чен Мо особисто відповів на цей пост.

« »Тоді я хочу запитати, чому не слід Залишається Щасливий кінець?

Багато людей мають хибне уявлення, що хороша історія повинна бути Трагічна. Багатьом здається, що якщо вони не є проронили небагато Сльози, ця історія була недостатньо глибокийой і правдивийой. Я запитаю у вас, чи є реальність такою ж, як ви думаєте? Тільки нещасною, а не щасливою?

Історія Лео та Вінсента вже досить трагічна.аОсобливо Вінсента. Він втратив свого брата, чи повинен я был Зрештою дозволити йому вибрати: або вбити свого нове брата або бути вбитим нове Брат?

Як носителі Мистецтво, ігри також повинні передавати певні емоції гравцям і ці почуття мають бути позитивними та позитивною. Будь то трагічний фінал або Щасливий фінал, емоції, представлені грою « A Way Out» є позитивними. Ключ ця Історія полягає в тому, щоб чекатиий гравець Побачив щиро дружбу, лДвобов і важливість сімі, а не в «Ми створили хорошу історію і привели її до поганого кінця.".

Чи повинні Лео і Вінсент З часом ми побачимо поганий кінець? Вінсенте, чесний поліцейський. Він завжди зайнятий Робота, нехтування сім’єю і обманює Лео. Всі це він робить для того, щоб виконані♪ свої обов'язки, щоб Злочинці не створили ще більше хаосу. ЛМій добрий батько і чоловік, незважаючи на його переконання. Г.відя він і робив він не... Нагорода такого сумного кінця.

И я запитаю у Вас, чому ці дві людини повинні померти.

Ігори Назвоююте, що є мистецтвом, і найбільша різниця між ігри та інші види мистецтва полягає в тому, що у гравців є свій власний вибір. Якщо ми говоритимемо про Фільм чи роман, то в історії буде тільки один кінець, але в ігриах все залежить від того, які дії будуть предпринятні Гравці. Якщо гравці хочуть, щоб головні герої цієї гри вижили, то Хіба я повинен лишитиаTи гравців можливості виконання цего Бажання?

Гравці, які будуть постійно грати в кожну міні-ігуру і переглядати кожен мініатюра, достій Побачити « найгіршу кінцівку». Допоки. людина не є Зробив щось дійсне жахливе, він має право на второй шанс. Це мо.е думка. І я сподіваюся, що ця гра зможе & Зняти ця думка До кожного.

Щасливий кінець - це не щось ганебне. Кожен має прагнення до добрих речей і щасливого життя.І я не можу цього зробити ».

----

Коли багато хто побачив цю довгу відповідь, їх першою реакцією було... Чи це не занадто дивно?

Це зовсім не схоже на стиль Чен Мо!

У минулому Чен Мо рідко пояснював свої наміри, навіть коли йшла мова про фундаментальні речі його ігор.

Так само як режисер фільму, він ніколи не розкривав своїх задумів і дозволив глядачам самим вирішувати їх.

Але на цей раз Чен Мо відповів дуже доречно. У всякому разі, його відповідь змусила багатьох гравців зааплодувати.

« »У цьому є сенс! Чому один з героїв повинен померти? Чому? Ця історія повинна закінчитися Трагедія?»

« »Я думаю, що всі три кінці хороші! Цей щасливий кінець явно є милістю Молчуна!»

« »ГЕмдізайнер - це як Бог. Еслей деякі автори будуть писати погані кінцівки, то це нормально, але якщо щасливі, тоді їх потрібно переписати? Чен Мо не писав так називається "Трагедія", але за допомогою цієї історії ми змогли пВідчути тепло життя, і я думаю, що це дійсно сенс, який він хоче донести!»

Багато людей не переставали ставити свої запитання, але після того як Чен Мо відповів на цей піст, це питання більше ніколи не зміцнялося.

----

Гра « A Way Out» стала бестселлером тому, що вона була актуальною і оскільки з'явилася у дуже слушний час.

Не варто забувати, що пристрій «SwitchPro» було недавно випущено на ринок, і багато нових гравців шукали гру для двох гравців. Врешті-решт, "SwitchPro" мав очевидні переваги для двох гравців.

І багато гравців думали, що гра « A Way Out» виглядає краще за віртуальний режим...

Звичайно, справа не в тому, що перспектива від першої особи була не дуже хороша, а у тому що версії віртуальної реальності було важко показати унікальний привілей « SwitchPro». Багатьом гравцям подобалося використовувати « SwitchPro» для ігор на своїх великих телевізорах. За допомогою великого екрану відчуття незручності від занадто маленького екрана зникло, і проходження якої-небудь гри ставало більше схоже на те, що вони дивилися фільм.

Прекрасна графіка, правильний і барвистий геймплей, хороший сюжет... Ці елементи змусили гравців полюбити гру « A Way Out»!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава