Коли гравці почули, що « ідеальна кінцівка » існувала, вони були захоплені.
Хоча дехто казав, що кінець одного з головних героїв був розумним, багато гравців зацікавились тим, як він помер.
Всі бачили це відео, і автентичність цього фіналу не потрібно було піддавати сумніву. Єдине питання полягало в тому, як можна було досягти такої кінцівки.
Після того, як хтось проходив гру, їм на вибір відкрився список розділів для проходу. Багато гравців заходили в гру і вибирали останній розділ, але зрештою приходили тільки до поганих кінцівок!
Невдовзі автор того посту відповів на всі запитання: «Зіграйте в всі міні-ігри і запустіть всі інтерактивні сюжети, і тоді ви зможете побачити цеу кінцівкау!»
Гравці були шоковані.
Зіграти у всі міні-гра?
І запустити всі інтерактивні сюжети?
Що це за концепція?
Скільки міні-ігор було в грі « A Way Out»? У кожній сцені Лео і Вінсент могли грати в різні міні-граші. Наприклад, вони могли зіграти в дартс, у бейсбол, навіть в баскетбол...
В принципі, в кожній сцені було безліч міні-ігри. Багато гравців просто проходили повз навіть не дивлячись на них, але в результаті виявилося, що всі ці міні-гра впливали на кінцівку?
Що стосується інтерактивних сюжетів, то їх було ще більше, і багато з них запускалися при виконанні деяких умов...
Всі гравці були вражені. Скільки часу потрібно, щоб пройти всі міні-гра і активувати усі інтерактивні сюжети?
У результаті багато гравців, які хотіли побачити ідеальну кінцівку на власні очі, знову созували своїх друзів і починали гру з нуля. Цього разу вони не стали поспішати і грали у всі міні-гра та активували усі інтерактивні сюжети.
Після завершення всіх цих інтерактивних сюжетів гравці, ймовірно, зрозуміють чому Чен Мо створив і таку кінцівку.
Чи те, що він зробив зі смертю Лео або Вінсента, дійсно було розумним?
Дійсно, це було нерозсудливо.
Як досвідчений поліцейський, Вінсент мав вражаючу швидкість реакції і у нього був великий список заслуг, але він був знешкоджений Лео?
Лео викрав Вінсента і поїхав на поліцейську машину. Якби він дійсно хотів убити Вінсента, то вбив би його відразу ж. Навіщо він його викрав?
Вони обидва вміли користуватися зброєю і були у небезпечних ситуаціях багато разів, але до останнього моменту не могли серйозно поранити одне одного.
Очевидно, вони вагалися.
Коли Вінсент направив пістолет на Лео, він раптом завагався і не почав стріляти в Ліо.
Коли Лео викрав Вінсента і поїхав, він не відразу подумав про вбивство. Тому у нього був шанс схопити пістолет.
Очевидно, ці дві людини все ще мали до один одного якісь почуття. Вони вагалися, але їх різні позиції і гнів змусили крок за кроком рухатися вперед.
Але що, коли гравці пройдуть усі міні-гра і інтерактивні сюжети?
У процесі втечі Вінсент і Лео зазнали надто багато. Іноді вони грали в різні ігри, як діти. Іноді вони змагалися між собою, щоб визначити, хто був кращим, і розуміли один одного з півслова, наприклад на тій самій фермі.
Якщо гравці не познайомлять їх на всі сто, стосунки Вінсента і Лео будуть недостатньо глибокими, що зрештою призведе до поганого кінця.
А що, коли вони в стані розвинути ближчі стосунки?
Спогади про те, через що вони пройшли разом, змушують їх задуматися. Вони помітять, що не зможуть вистрілити в груди один одного, тому у вирішальний момент вони стрілятимуть в плече.
Так вони зрозуміють, що їм більше немає сенсу битися, і вони підуть своєю дорогою.
Вінсент виконав свій обов'язок поліцейського, він зробив все що міг.
Лео поїхав зі своєю сім’єю у нескінченну подорож, а Вінсент зрозумів важливість родини після подорожі, кинув роботу і повернувся додому.
Двоє людей з абсолютно різними особистостями і досвідом не мали ніяких місць для перетину, але через цю довгу подорож вони непомітно змінили один одного.
----
Коли гравці зрозуміли, що це кінець, то почали говорити, ніби сюжет гри був просто приголомшливим!
Звичайно, її сюжет не був таким добрим як сюжет гри « Last of Us », але й сказати, що він набагато гірший.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha