Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 876. Непросте завдання

Прочитано 0% главы

« Боява система на основі механіки взаємодії з навколишнім середовищем»

Всі були здивовані. Вони думали, що Чен Мо дасть їм пару запитань на основі яких згодом прийме рішення, але натомість він сказав їм розробити досить унікальну систему.

Чесно кажучи, це завдання було досить складним для виконання всього за три години. Створити щось більш-менш хороше в такі короткі терміни буде дуже складно, і справа було не тільки в тому, що у них не було хоч якогось напрямку, до якого вони могли рухатися.

Вони могли взяти в основу як найпростіші механіки, наприклад ті ж вбивства за допомогою пасток і складніших систем у вигляді вбивств через певну погоду та місцевість.

Але чим складнішим буде « середовище, що обертається », яке створює геймдізайнер, тим більше має бути механік взаємодії з навколишнім середовищем.

Загалом, їм дали завдання без будь-якої стелі, так що поки у них були якісь ідеї, вони могли залучити їх в своєму чернетку.

Але якщо вони вирішать взивати на себе занадто великий чернетку, то зрештою залишаться ні з чим, бо не зможуть пропрацювати потрібні деталі за ці три години.

Всі почали напружено думати.

----

Біля дверей конференц-зала стояв Цянь Кун і чекав.

- Ці випускники на диво спокійні, - сказав Цянь Кун.

Чень Мо розсміявся. - Всі вони хороші паростки, зібрані з усієї країни. Чи ж вони не могли поставити собі таку мету?

Цянь Кун здивувався. - Хіба це просте завдання? Хіба не таке завдання ти поставив перед нами, тільки більш складні? Враховуючи, що у них зовсім немає досвіду, я не думаю,що з цього вийде щось хороше.

Чен Мо сказав: - Їм не потрібно створювати повноцінний рушій, як вам, їм просто необхідно створити концепт системи.

Цянь Кун сказав: - Знаєш, досить важко досягти цього « просто» в твоєму розумінні!

----

Щодо теми його наступної гри, то Чен Мо не почав відкривати її іншим.

Але він поставив перед усіма завдання у вигляді розробки повноцінного рушія з різними системами взаємодії з навколишнім середовищем.

Коли вони вперше почули про це, всі були приголомшені.

Іншими словами, їм потрібно було створити щось, що дозволить будь-якому руху, зіткнення і так далі мати свій власний ефект, та результат від цих рухів буде вираховуватися в реальному часі...

Чень Мо розсміявся і сказав: - Це всього лише тест, не більше. Якщо ми досягнемо успіху, то зможемо створити новий рух більш високого порядку.

----

Якщо вони досягли успіху, то зможуть створити рушій, де об'єкти матимуть не тільки фізичні стосунки, але й хімічні реакції.

Розгляньмо простий приклад: трава загорілася в полі, і гаряче повітря від рослини піднімається разом з піском у повітрі. Через це пожежа горюче речовини поблизу будуть запалені, і якщо поруч з вогнем буде місце фрукти або м'ясо, вони доведені до готовності і навіть повністю згорить...

В реальному світі все це було чимсь таким, до чого вже всі давно звикли.

Але в грі не було подібних "правил", тому якщо щось подібне до геймдізайнер хотів показати у грі, він повинен був або продукувати сцену з нуля, або залучати « Хаймічний рухок».

Хімічний рушій насправді був еквівалентним до набору дуже складних правил. Завдяки цим правилам у грі виникла дуже реалістична хімічна система. Ця система надавала об’єктам різні хімічні властивості, як - от схильність до палива і так далі.

На словах це звучало просто, але насправді розробити щось подібне було досить складно.

Згідно з міркуваннями Чен Мо, цей « хімічний рух» повинен включати в себе велику кількість складних систем і охоплює всі аспекти звичайного світу.

Систему на скелі, приготування їжі, бойову систему, система « вистілки», правила вогню та льоду, блискавки, вітри, погоди, температури, вибухівки, системи зупинки часу, магнітної системи...

І кожна система, подібна до цієї, мала в собі набір відповідних правил.

Наприклад, система льодяника дозволяє гравцям підніматися на будь - яку стіну, але буде обмежена фізично. Якщо у гравця сили почнуть закінчуватися, він зможе знайти точку відпочинку в стіні, де може відновити свої сили. Систему скелелазіння буде пов'язано з погодною системою. У дощові дні стіна стане мокрою і слизькою, через що підніматися по ній стає набагато важче, що серйозно вплине на трату сил.

Іншим прикладом є система « Удари блискавки ». У цій системі буде існувати атрибут грому, блискавки, їх взаємодії і так далі. Метал має проводильні властивості, тому якщо гравець буде бігти по дорозі з металевою зброєю в грозовий день, у нього із великим шансом вдарити блискавиці.

Іншим прикладом є температурана система. У різних місцевостях і за погодних умов температура довкілля буде різною. Гравці матимуть певну допустиму температуру, вище якої буде відбуватися перегріва або ж замерзання, і перший чи другий результат призведе до повільного зменшення кількості здоров'я гравця, але гравці зможуть використовувати різні способи боротьби з холодом та жарою.

Крім того, ці системи мають взаємодіяти між собою, що є найскладнішою частиною.

Отже, кожен з цих рушіїв буде мати ряд ланцюгових реакцій. Якщо гравці зможуть передбачити результати своїх дій, вони будуть готові до більш задовільних результатів.

З постійним прогресом цього світу, такий рушій буде вдосконалюватися з кожним днем, і ці складні системи не будуть заважати один одному, а натомість утворюють єдине ціле.

Але що за гра хотів створити Чен Мо, використовуючи цей рушій?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава