Тридцять дев'ять щасливчиків чекали прибуття Чень Мо у великому конференц-зале штаб-квартири компанії « Удар блискавки».
Всі ці випускники, яких забрали судді через кілька етапів відсіювання.
Навички цих людей не мали нічого спільного один з одним, і типи ігор, в яких вони були гарні, також не було ніякої схожості між собою, але їхні обличчя були повні хвилювання та радості.
Як вони могли не прийти в захваті від можливості стати частиною компанії « Удар блискавки» відразу після закінчення навчання? Вони отримали можливість працювати з найкращими геймдізайнерами в країні і навіть у світі, разом із названими людьми ігрової індустрії розробляти різні ігри.
Багато з них обмінялися контактною інформацією один з одним, і деякі вже зустрілися під час конкурсу ігрового дизайну.
Але перед ними залишилося одне останнє випробування.
Чен Мо повинен був задати їм питання, і саме відповіді на ці запитання покажуть, чи зможуть вони стати частиною компанії « Удар блискавки ».
На їхню думку, якщо відповідь не сподобається Чен Мо, їх відправлять доглядати за не дуже перспективними проектами, і тільки ті, хто зможе задовольнити Хень мо, отримають право увійти в основну та передову команду. Вони думали, що так.
Звичайно, ці « не дуже перспективні проекти» не обов'язково будуть поганими і можуть навіть принести набагато більше грошей, ніж будь-який інший "перспективний" проект якщо їм пощастить.
Насправді, майже кожна гра від компанії "Удар блискавки" - це гра-вітрина. Якщо недавня випускка, « на жаль », буде запущена в команду, яка відповідає за онлайн-іґру, таку як "King of Glory" або "League Legends", то такий результат все одно буде приголомшливим.
Однак, ці нові випускники були найкращими серед тисячі подібних і приїхали сюди з усієї країни, і кожен із них хотів потрапити в кращу та найпрогресивну команду.
Після короткого очікування, Чен Мо штовхнув двері і увійшов в конференц-зал.
Всі знали Чен Мо, тому в усьому конференц-зале запанувала абсолютна тиша. Випускники сіли рівно і подивилися на чоловіка з деяким інтересом.
Вони нарешті побачили Чен Мо на живу!
Насправді він виглядав трохи молодшим, ніж на фотографіях.
І від нього виходила досить сильна аура, яка прямо ж говорила про те, що він був впевнений в собі.
Чень Мо посміхнувся і подивився на людей, що сидять у цьому великому конференц-залі.
- Привіт всім. Ви знаєте мене, і я знаю, що ви очікуєте мене тут досить довго, тому я скорону свою мову.
По-перше, вітаю всіх, хто успішно пройшов відбір і отримав можливість стати частиною компанії "Удар блискавки". В майбутньому я сподіваюся, що кожен з вас зможе зберегти свій ентузіазм і пристрасть до гри та не забуде про свої перші наміри.
Хоча ви всі отримали можливість стати частиною компанії "Удар блискавки", у мене є останнє питання - це мій особистий тест для всіх вас.
- Цей тест не складний, але на його рішення у вас буде три години.
- У вас буде три години на створення певної унікальної у своєму роді системи.
Чен Мо зробив паузу і продовжив: - Той, хто дасть кращу систему, отримає право стати частиною моєї особистої команди і зможе брати участь у створенні моєї нової гри.
Як тільки він закінчив говорити, очі всіх присутніх забили..
Вони могли стати частиною особистої команди Чен Мо!
Це означає, що наступний шедевр, який потрясе світ, міститиме їх ім’я в титрах!
Очевидно, це мріяли побачити багато людей з ігрової індустрії. Для того щоб ефективність досліджень і розробок було ефективним, великі компанії часто мали парочку постійних команд. Багато компаній почали випускати нових у ставку для практики, а після того як новачок показував добрі результати, йому пропонували приєднатися до головної команди.
Але можливість потрапити в команду Чен Мо на самому старті?
Усі подивилися на Чен Мо з нетерпінням, бажаючи дізнатися, що саме їм доведеться зробити.
Чен Мо подивився на час і запитав: - Скільки з вас грали в гру "Dark Souls"?
Майже всі підняли руки.
Чен Мо кивнув і знову запитав: - Скільки повністю пройшли її?
Залишилася приблизно чверть піднятих рук.
Коли ті, хто її не пройшов, побачили, що вони трохи схвильовані, то він махав рукою. - Все гаразд, це не вплине на мою думку. Геймдізайнер не є професійним гравцем, достатньо простого вивчення і розуміння механіка гри. Гаразд, все ж знають, що гра "Dark Souls" була зроблена за допомогою Пангу, вірно?
Всі кивнули.
Чен Мо посміхнувся. - Як ви думаєте, бойова система "Dark Souls" досить хороша? Чи в ній є простір для поліпшення?
Всі подивилися один на одного в повному замішанні.
Гра « Dark Souls» отримала нагороду у вигляді « Ігра року » значною мірою через свою бойову систему, і її бойова система безпосередньо вплинула на деякі ігри, а це навіть з'явився новий термін - "Соулс-лайк гри"... Чи дійсно був простір для поліпшення у такій бойовій системі?
Але чи ця система була досконалою і бездоганною? Чен Мо, мабуть, не був задоволений.
Побачивши, що ніхто не наважувався сказати щось, Чен Мо розсміявся. - Добре, я відповім за вас. Бойова система "Dark Souls" досить особлива, але досконала. Бойова система цієї гри в основному вже є піковою, - він зробив паузу, після чого продовжив. - Але... це не означає, що вона не має місця для покращення. Якщо взяти інший тип гри, то ця бойова система може значно покращитись.
- Я маю на увазі механізм взаємодії з навколишнім середовищем.
Побачивши, що більшість присутніх були спантеличені, Чен Мо продовжив: « Чи не можете ви використати цю місцевість для того, щоб вбивати своїх противників? »
Отже, хіба дії гравця не можуть якось взаємодіяти з навколишнім середовищем і призводити до якихось корисних або шкідливих результатів? Хіба в реальному бою люди не можуть, наприклад, спіткнутися про щось і впасти?
Так само, якби ви б борелись більш реалістичними, то могли б дати гравцям більше місця для уяви і більшої кількості шляхів до перемоги.
- Так, ми дамо гравцям шанс скористатися різними способами для перемоги. Багатьом гравцям подобається, коли вони можуть придумати щось незвичайне і перемогти за допомогою цього.
Ваша задача полягає в тому, що ви повинні розробити унікальну бойову систему на основі механіки взаємодії з довкіллям.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha