Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 789. Нова віртуальна реальність?

Прочитано 0% главы

Чень Мо зовсім не звертав уваги на номінації. Зараз він знаходиться в офісі Чжоу Цзянпіна і обговорював їх новий спільний продукт.

- Президент Чен, що ви думаєте? - запитав Чжоу Цзянпин.

Чен Мо похитав головою. - Їхній концепт невзорачний.

Три дизайнери почувалися незручно.

Вони також щойно отримали завдання від Чжоу Цзянпіна і повинні були розробити дизайн для нового пристрою. У них було небагато часу, тому кожен з них вирішив створити по концепту.

І всі три концепти були трохи скомканими.

Новий маленький пристрій для читання думок був трохи більшим за звичайну ручки. Воно повинно бути близько до людської голови, щоб точно вважати сигнали. Тому неможливо було створити телефон з можливістю входу в віртуальну реальність.

Ідеї трьох дизайнерів, в основному, були однаковими — вони створили портативні пристрої.

Зрештою, їхня компанія спеціалізувалася на мобільних телефонах, тому вони більш-менш виступали за простий і зручний дизайн. Один з запропонованих концептів кріпився на голову замість шапки і мав додатковий доступ до інтерфейсу у вигляді очок, а два інших здебільшого були схожі на ноутбуки по своєму кінці.

У першому випадку людина могла одягти окуляри, і коли вона зробить це, перед нею з'явиться вже звичний інтерфейс. До цього пристрою також можна буде з’єднатися за допомогою телефону і керувати ним зі свого гаджета, що дозволить гравцям грати в легені віртуальними іграми через свій мобільний телефон.

Другий варіант - шолом, який покривав передню частину голови гравця і був схожий на шолом віртуальної реальності з минулого світу Чен Мо. Цей пристрій дозволить гравцям мати повну віртуальну реальність, як і у віртуальній капсулі. Він допоможе їм зіграти в деякі прості віртуальні ігри, але продуктивність цього пристрою набагато гірша за віртуальний апарат. Врешті-решт, тільки пристрій для зчитування думок було зменшено, інші комплектуючі не змінилися, тому продуктивність цієї штуки буде трохи більшою ніж у самого потужного телефону.

Третій варіант був трохи безглуздий. Гравці носитимуть шолом віртуальної реальності, але щоб він працював, його потрібно буде підключити до звичайної віртуального капсули за допомогою проводів. Але для розв'язання цієї проблеми гравці зможуть носити на спині спеціальний пристрій, який стане трохи більшим масивним ноутбуком і з цим пристроєм гравець зможе зіграти в онлайні ігри середнього розміру. Проблема цього концепту полягала в тому, що все це буде важити досить багато.

Перший варіант, очевидно, націлився на розробку аксесуара, який буде працювати в теендемі з мобільними телефонами, тоді як другий і третій варіанти прицілилися на невеликий крок вперед у напрямку самобутних віртуальних пристроїв.

Раніше компанія Чжоу Цзянпіна в основному займалася виготовленням мобільних телефонів, але минулого року його бізнес поступово розширився до створення розумних будинків та персональних комп'ютерів, і зараз у нього були плани на вихід на віртуальний ринок.

В цьому світі віртуальна капсула була кульмінацією цифрових пристроїв високого класу, і всі розуміли, що їх виробники заробляли дуже багато грошей.

Однак у кожної місцевості були тітани. Його компанії знадобилося багато років, щоб міцно закріпитися на ринку мобільних телефонів і її досягнення в двох інших напрямках були не такими гладкими. Що стосується віртуальних капсул, то успіхи в цій галузі у його компанії ще не було.

Другий і третій концепт, очевидно, хотіли скористатися цим проривом і захотіли знайти ринок віртуальної реальності.

Однак Чен Мо не вважав, що хоча б один з цих варіантів був надійним. Річ не в тому, що три дизайнери були поганими, а в тім що позиціонування нових продуктів було недостатньо ясним.

Чжоу Цзянпин не розсердився і з радістю сказав: - Тоді, президент Чене, в якому напрямку ми повинні працювати цього разу? Це також стане уроком для моїх дизайнерів.

- Очевидно, що якщо пристрій використовується тільки як аксесуар для мобільного телефону, його представлений форм-фактор занадто великий, а якщо використовувати його для запуску віртуальних ігор, то про отримання хорошого ігрового досвіду і говорити не варто. Найкраще вирішення полягає в тому, щоб створити продукт змішаної реальності.

Чжоу Цзянпин завмер. - Змішана реальність? Ця концепція... вже давно застаріла?

Чень Мо розсміявся. - Вона справді застаріла, але скоро вона замолодиться.

----

Технологія віртуальної реальності має три гілки: « VR» - це онлайн-резонансна реальність, доповнена реаліями та MR.

Пойняття "AR" і "MR", насправді мають спільну основу, тому ці два поняття часто плутають. Просто кажучи, вони обидва вставляли інформацію у справжнє бачення гравця, накладали віртуальні об'єкти та сцени на все реальне.

Але в цьому світі розвиток технології віртуальної реальності просунувся дуже швидко.

На початку існували деякі дослідницькі компанії, які працювали над пристроями, орієнтованими на "MR", але згодом всі вони перейшли до створення віртуальних пристроїв. Багато хто почав ігнорувати цю концепцію.

Оскільки вони мали технологію читання думок, багато компаній змогли в короткий час досягти ефекту, який ніби переселився до іншого тіла. Змішана реальність не могла надати гравцям такий незабутній ігровий досвід, тому про цю технологію поступово забули.

До того ж, доповнена і змішана реальність накладали віртуальні об'єкти на реальні предмети, а це означало, що гравець повинен був активно рухатися, Що раніше просто неможливо через розмір пристрою зчитувача.

- Я зараз перешлю ескіз.

Через кілька секунд Чжоу Цзянпин відкрив ескіз Чен Мо.

Спочатку він подумав, що його ескіз був схожий на перший варіант, але після більш уважного вивчення Чжоу Цзянпин зрозумів що цей продукт повністю відрізнявся від пристрою його дизайнера.

Цей пристрій був щільно закритими окуляри, які повністю блокували поле зору гравця. У передню панель цих окулярів були вбудовані мініатюрні камери, які використовувалися як основні камери, і саме за допомогою них гравець буде бачити все навколо.

Задня частина пристрою — це кільцева споруда, яка закривала затилок і вуха. За лівим вухом ховалося пристрій для зчитування думок, а за правими вухами знаходився особливий модуль, завдяки якому гравець міг вільно керувати цим пристроєм і навушниками.

У комплекті з цим пристроєм йшли навушники. У них були два стани: ввімкнені і вимкнені. Коли вони були включені, гравець міг не тільки чути звук з навушників, але і в разі необхідності міг повністю заблокувати будь-які інші звуки, по суті вони могли зовсім ізолювати гравця від звуків реального світу.

З точки зору зовнішнього вигляду цей пристрій виглядав дуже пристойно і по суті це було окулярами, які зазвичай носили водії космічних кораблів у багатьох науково-фантастичних фільмах. Цей пристрій був не таким великим, як шолом принаймні не болітиме шия.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава