Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 758. Дата виходу нової гри Чен Мо

Прочитано 0% главы

Побачивши синематик « The Last of Us", Джош Вілсон не міг зітхнути із полегшенням.

Він, мабуть, розумів, чому Чен Мо цього разу не був зосереджений на рекламі. Виявляється, що в його новій грі немає яскравих моментів!

Чен Мо був майстром у плані піара. Кожного разу, коли він просувався свою нову гру, він завжди дуже точно надалював на больові точки гравця.

Крім того, всі ігри Чен Мо відрізняються одна від одної. Наприклад, гра « Dark Souls», "PUBG" та гру Uncharted". І так далі - в його ігри завжди можна знайти імумінку, яка відрізнятиме їх від інших ігор.

Але коли дійшло до гри « The Last of Us», Чен Мо не зміг придумати щось особливе.

Очевидно, Чень Мо мав намір створити традиційну гру зі звичайними зомбі. Мабуть, він вирішив не додавати в гру спеціальні гармати або надмощених зомбі, а інакше вони були б показані давним-давно. Крім того, головний герой його нової гри виглядав цілком звичайною людиною.

У ній дійсно було важко за щось зав'язати.

Джош Вілсон не повністю зрозумів задум Чен Мо, чому геймплей його нової гри був таким звичайним, можливо, він хотів змоделювати більш реалістичний « апокаліпсис»?

Чи, може, він хотів створити гру на виживання в умовах кінця світу? Однак у синематичній формі не з’явилося жодного відповідного контенту, навіть натяків.

Він вирішив покластися тільки на свій сюжет?

Якщо сюжет його гри не знаходиться на найвищому рівні, то гра може бути лише посередньою, бо в ній немає нічого видатного.

Але в такому звичайному сіттині він дійсно хотів показати якийсь хороший сюжет?

Джош Вілсон не вірив в його нову гру.

Хоча він все ще був трохи стурбований, тепер повністю впевнений у своїй грі.

Згідно з поточною ситуацією, після розробки «Uncharted» існувала ймовірність того, що Чен Мо не встиг придумати хороший концепт своєї нової гри, тому його просування було відринуто через брак довіри.

----

Реклама гри « Loste» була всім ходом. Майже кожного дня з’являлися нові матеріали, давали трохи інформації стосовно гри і ще більше підвищували інтерес гравців.

З боку гри « The Last of Us", після того як ви відкрили назву гри і публікації синематіка, нічого більше не було.

Не було ніякого руху від слова зовсім.

Багато людей ставили собі запитання, бо це не було схоже на стиль Чен Мо!

У минулому Чен Мо не шкодував зусиль для просування своїх нових ігор, і щодня да виходила б якась новина. Коли це він поводився так стримано?

Мабуть його нова гра була поганим? Через це Чен Мо не рекламував її?

Зрештою, в його синематіці не було нічого, за що можна було зав'язатися!

Чи Чен Мо був повністю впевнений у сарафанному радіо і думав, що йому не потрібно рекламувати свою нову гру, так як її і так будуть купувати без найменших коливань?

----

Дата виходу гри « Laste » була призначена на 15 жовтня, а її демо-версія могла бути випущена приблизно 7 жовтня.

З поточної точки зору, гра « Last життя » в основному вже була готова , але Джош Вілсон разом з фахівцями тестував багато механіків гри.

Джош Вілсон був перфекціоністом. Оскільки кожна деталь гри могла вплинути на гравця, природно, що він приділяв увагу будь - якій дрібничці.

Що стосується сторони Чен Мо, офіційна дата виходу « The Last of Us" ще не була визначена і ніяких новин так ніколи й не з'являлося.

Це було дивно, бо попередні ігри Чен Мо отримували новини, які постійно стимулювали запал гравців, але гра « The Last of Us » була винятком.

Окрім закоренілих фанів Чен Мо, які все ще чекали на новини про гру « The Last of Us"; звичайні люди вже давно забули про неї.

Тридцятого вересня, саме за день до національного дня Китаю, Чен Мо раптово опублікував на своєму «Вейбо» поширення.

« »Десятого жовтня в магазині "Удар блискавки" буде доступна пробна версія ігри « The Last of Us», а 15 жовтня одночасно будутт опубліковано "DLC" для гри «Uncharted » і гра « The Last of Us" буде випущена на ринок».

Як тільки це повідомлення з'явилося на « Вейбо », багато людей були приголомшені.

« »Він умудрився створити гру « The Last of Us" бШвидше, ніж компанія «EA» Створює гру "Lost життя"?»

« »О боже, невже гра « The Last of Us" Дійде без будь-якого Реклама, тільки сухий Синематик і всі?»

« Я уЗ'ясувалося, Додатки і нова гра за один раз?»

« »Він випустить її в один день з грою «Last життяЯкби хтось сказав мені про це, я б не повірив!»

Багато гравців були спантеличені від дій Чен Мо.

Гра « The Last of Us", мабуть найдивніша гра, коли-небудь розроблена Чен Мо...

Все спочатку розігрівали публіку. У будь-якому випадку, кожен шум допомагає грі стати популярнішим, через що вони в кінцевому підсумку продавалися набагато краще.

Але тільки синематик в якості реклами...

І він вирішив випустити її разом з доповненням для гри "Uncharted" і разом із грою « Lost Життя» в якості прямого конкурента? Обидві ці ігри набагато популярніші, ніж гра « The Last of Us »!

Кошельки гравців не були бездонними. З трьох цих продуктів багато хто купить тільки щось одне.

Але турбуватися було марно, бо дата релізу вже була позначена і багато хто лише сподівався, що гра « The Last of Us» виявиться кращою, ніж вони думали.

Насправді, гравці, які чекали виходу демо-версії гри « The Last of Us" були дуже багато, тому що люди хотіли дізнатися, чи варто їм витрачати гроші на нову гру Чен Мо.

На щастя, його ігри випадали на свята. Багато гравців, які планували поїхати в столицю, дивилися на магазин відеоігор Чен Мо.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава