Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 757 Синематик

Прочитано 0% главы

Повідомлення від Чен Мо було дуже простим.

« »Нова гра - «✔ Англійська »ое назва - "The Last of Us". Примітка: ете не неправильний перекладІ я не можу цього зробити ».

Його повідомлення складалося лише з двох речень.

Багато хто був пошматований - чому він спеціально вказав, що це не неправильний переклад?

На перший погляд багато хто вважав би, що цей переклад цілком придатний. Хіба це не буквально означає « The Last of Us»?

Але досить швидко з’явилися люди, які пояснили, що найкращим перекладом буде « Остеження тих, хто вижив ».

Якби він не написав, що це був не неправильний переклад, то хтось безумовно сміявся б над рівнем англійського Чен Мо...

Були і ті люди, які ставили просте питання - навіщо було турбуватися про таке питання?

Китайська та англійська назва була цілком нормальною, і не було схоже, що вони суперечили один одному.

Крім того, кінцеве тлумачення імені залишалося за творцем. Те, як творець називає своє твориво, так і буде називатися.

Офіційна китайська назва - « com » — це, звичайно ж, ніхто не скаже, що ця китайська назва була неправильно перекладена на англійську. Багато хто вважає її дуже чудовим зв'язком між англійською та китайською. Здавалося, що переклад був дуже точним, але в той же час це був не зовсім переклад, насправді це було два трохи різних імені, які дуже добре впадали у пам'ять.

Багато гравців вважали, що на цей раз Чен Мо вирішив стати владним!

Назва: « The Last of Us»... Вона буде звіщати про знищення світу або щось в цьому роді?

Багато гравців дивилися на назву і думали, що це буде тема катастрофи або теми війни, але якщо взяти до уваги плітки, то в цій грі будуть зомбі, так що...

З деякими сумнівами гравці запускали синематик.

----

Після логотипу компанії "Удар блискавки" був тільки чорний екран.

- А якщо це правда? [1]

Появилась картинка. На хаотичній вулиці люди втікали, щоб врятуватися, тоді як перед ними горів один з будинків.

На короткий час знову настала темрява і все стало похмурим.

Глибокий чоловічий голос сказав: - Мені тобі нагадати, ЩО там, зовні?

Сонце освітлювало темний коридор, і на іржаві шафи з'явилася людинаподібна потворна тінь, а власник цієї тіні постійно тремтів і видавав дивні ревуючі звуки.

- Колись давно...

У наступні хвилини чоловік середніх років і молода дівчина прогулювалися у розкішному лісі.

- ... Я дбав не тільки про себе.

На фоні не було музики, тільки гулкий гонг, який роздавався з кожним остаточним реченням.

- Але в цьому світі мати прив'язаність - все одно, що собі могилу копати.

Після цього речення молоді дівчата показали великим планом, який майстерно перезарядила пістолет і дерла затвор. Потім вони почали швидко мілювати сцени одна за одною.

- Мені потрібно вивезти декого з міста.

- Вона просто обуза, Джоэле.

- Мені потрібно спорядження в дорогу.

- Я так зрозумів, це якось пов'язано з дівчиною?

- З нею і тільки з нею.

- Там же не буде гірше, ніж тут... Правда?

- Ми всі влаштовували жалюгідне існування, Джоэль, причому вже давно.

- Ні, ми всі вижили!

- Це наш шанс!

- Досить, Тесс!

- Чого ти так боїшся?

Повісений труп на дереві...

Бандити зі зброєю...

Закинений особняк...

- Що нам тепер робити?

- Не витрачати патрони понапрасну.

Зомбі, бандити, отрута, окрівлений ніж, саморобна бомба...

- Після всього, через що ми пройшли... Все, що я зробила... Це не може бути витрачено на порожню.

Після цього екран раптово потемнів - синематик підійшов до кінця.

----

Після перегляду синематика багато гравців заплуталися.

До чого це вело?

Зазвичай такі синематичні елементи знайомили гравців з головними героями та деякими другорядними персонажами, надаючи їм вигляду якогось виду зла.

Але гравці отримали дуже мало корисної інформації з цього синематика, і вони не побачили, в чому полягає вільшанка цієї гри.

Бойова система? Геймплей? Редактор персонажа? Здається, в ній не було нічого особливого.

Єдино світлим плямам міг стати сюжет, але він взагалі не розкрився.

Але з цього синемаматика можна було дещо зрозуміти.

У грі дійсно була спалах якогось вірусу, і головним героєм, ймовірно, буде цей чоловік середніх років - Джоел. З його слів можна було сказати, що він дуже страждав для того, щоб вижити.

Але було майже неможливо вивчити точну інформацію.

Багато гравців були розчаровані. Хоча цей синематик був досить хороший, він не був таким приголомшливим, як "Uncharted".

Джош Вілсон додав у свою гру безліч зброї, спеціальних зомбі і незвичних геймплей. І його грі повинна була протистояти « The Last of Us" такій блеклійській синемамі?...

[1] Посилання на синійматик (офіційного російської не знайдено) - https://wow.youtube.com/ware?v=W01L70IGBgE

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава