Для "EA" ситуація з грою « Погублений скарб» була дуже, дуже неприємною ситуацією.
Вони заплатили велику суму за право на комерційне використання інтелектуальної власності.
Вони створили віртуальну гру з хорошим сценарієм.
На розкрутку також було витрачено багато грошей.
Але, врешті-решт, все це, мабуть, було зроблено для розкрутки «Uncharted».
Чен Мо вкрав всіх гравців, які любили приключені ігри, і компанія « EA» на даний момент не змогла відбити хоча б витрати на створення гри.
Геймдізайнер « Позбавлений скарбів» був дуже пригнічений.
Ця гра могла стати його драбиною на небо. Врешті-решт, ніхто ще не створював таку нововведену віртуальну гру при вході, але через появу "Uncharted" все раптово пішло кота під хвіст.
І найголовніше, компанія "EA" не бачила проблем в інтелектуальній власності, на якій була заснована гра, тому це було сказано про те, що компанії думали, ніби проблема полягала у геймдзайнері.
----
Невдовзі багато гравців побачили, що на офіційному сайті компанії «EA » гра « Погублений скарб », яка спочатку зайняла перше місце, була „задовольнена" до відносно невеликої позиції, а найбільш привабливі місця тепер займали зовсім нові. Вона називалась досить просто - "Project Z".
Провал « Загубленого скарбу» був видно неозброєним оком, і компанії "EA" не потрібно було втрачати на цій грі ще більше коштів.
Тепер вона справді потребувала негайної нової гри, яка б відвернула увагу гравців з провалу « Погубленого багатства ». Якщо висміювання і сарказм у зв’язку з « захованим скарбом» будуть литися, інвестори почуватимуться дуже незручно.
Хоча в цієї гри не було пам’ятної назви, її геймдізайнер був дуже відомий, це був Джош Вілсон.
Один з найдосвідченіших геймдізайнерів компанії «EA». Він розробив кілька європейських та американських шедеврів, які дуже цінуються багатьма гравцями, і він був особливо хороший у спорудженні ігор і в створенні живих персонажів.
Можливо, з точки зору геймплея у Джоша Вілсона взагалі не було ніяких особливих ідей, але його сильні сторони повністю нивели цей недолік. Він був особливо вправний в проробці атмосфери, сюжету і у створенні живих персонажів. З точки зору проробки своїх "сужетів" він був одним з кращих геймдізайнерів у світі.
І коли багато людей дізналися про те, що Джош Вілсон особисто працював над новим проектом, то більшість навіть не висміювали спробу «EA» відволікати увагу гравців, бо всі знали, ніби усі ігри, які він створив, можна було вважати класичними та культовими.
Його можна було зарахувати до кількості рідкісних геймдізайнерів з чистим сумлінням.
Після такої новини увагу гравців і ігрових медіа дійсно перемкнуло з гри « Погублений скарб ». Всі почали хвилюватись те, що це за гра така - так звана "Project Z"?
Гравці хотіли дізнатися відповідь на це запитання, і компанія «EA» була щаслива — їхня дія захиталася!
З часом настав час забути минуле і почати нове життя.
Видання «TGN» заснувала ексклюзивне інтерв'ю, бажаючи почути деяку інсайдерську інформацію про нову гру від самого Джоша Вілсона.
І незабаром інтерв'ю було опубліковано. Перед лицем журналістів з «TGN » Джош Вільсон говорив досить красномовно, було очевидно, що він був дуже оптимістично настроєний щодо цього проекту.
Зміст гри неможливо розкрити дуже детально, але я можу сказати, що причина, через яку в назві цієї гри знаходиться літера "Z", полягає у тому, щоб ключова особливість гри - зомбі.
Звичайно, я розумію, що гравці вже втомилися від традиційних зомбі і що геймплей ігор, де присутні Зомби, уже трохи застарілий. Але цього разу я збираюся розробити гру, яка буде зосереджена на сюжеті.
- Причина присутності зомбі полягає в тому, що я хочу виділити людяність у есгатологічній [1] середовищі. Я хочу створити безпрецедентний і відчайдушний світ, який тільки підкреслить складність виживання гравців.
У цьому ексклюзивному інтерв'ю репортер також запитав його думку про гру «Uncharted » і гру за назвою « Погублені скарби», а також про його думки на рахунок гри року
Обличчя Джоша Вілсона при цьому питанні стало виглядати трохи непривабливо. - Я думаю, що "Погублений скарб" - хороша гра, але зараз гравці можуть не зрозуміти її красу.
- Звичайно, я кажу це не для того, щоб виправдати її крах. Я хочу наголосити, що успіх і невдача на ігровому полі важко визначити. Існує величезна кількість хороших ігор, які погано продаються.
Що стосується гри "Uncharted" я повинен визнати, що вона має деякі переваги в графіку, але думаю, вона не вражає по частині сюжету.
- Я не кажу, що її сюжет поганий. Насправді, це дуже хороший сюжет під попкорн, але... йому не вистачає глибини.
- Що стосується гри року... ми всі знаємо, що судді віддають перевагу роботі, які є інноваційними, мають глибокий підтекст і добре виражає той чи інший світогляд. Якщо взяти в приклад минулу гру « Dark Souls», мені сподобався її невизначений сюжет, але з грою "Uncharted"... Мені шкода, що Чен Мо не почав розвивати цей стиль.
- Я не можу з упевненістю сказати, хто забере цю нагороду, але я думаю, що ця нагорода повинна належати більш серйозній роботі.
Це інтерв’ю викликало шалену дискусію серед гравців.
З одного боку були гравці, які з нетерпінням чекали «Project Z», хоча тема змії не була нова, але гра про поомбі, яку особисто створив Джош Вілсон, варто було почекати, однак це інтерв'ю викликало величезну кількість глузувань від багатьох гравців.
Звичайно, як геймдізайнер компанії «EA» Джоша було нормально хвалити гру « Погублений скарб ». Врешті-решт, вона зазнала таких великих втрат і компанії «EA» була в досить поганому стані, але такого роду хвалення з приниженням гри "Uncharted" було зовсім недоречним.
Але були й гравці, які вважали, що не було потреби в цьому глибше. Адже хоч слова Джоша і були дещо недоречними, але вони були розсудливими.
Гра «Uncharted» насправді не була такою гарною по частині сюжету.
У грі при вході сюжет «Uncharted» був дуже хорошим - братство, дружба і любов, в результаті чого Натан у очах гравця став персонажем з плоті та крові.
Але хоч би яким хорошим він був, він не виходив з категорії « попкорн » і в ньому не було нічого такого, що б наводило когось на серйозні роздуми.
[1] Система релігійних поглядів і уявлень про кінець історії, відкуплення та загробне життя, про долю Всесвіту і його перехід в якісно новий стан.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha