Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 750. Оновлення?

Прочитано 0% главы

Чого всі не очікували, так це те, що віртуальна гра « Приморський особняк» після другого по рахунку оновлення фактично розрекламує новий справжній бренд одягу.

На офіційному сайті цього нового бренду багато видів одягу були вже повністю розпродані, і навіть деякі, здавалося б, посередні речі були на межі спустошення складу.

Чимало традиційних брендів, у тому числі продавці різних одягу в Інтернеті, були шоковані. Як?

Якби не було такої ідеальної "Інтернет-прикладної" , скільки людей купили б одяг бренду, про який раніше ніколи не чули?

Багато незалежних компаній, в тому числі деякі великі торгові сайти, негайно почали вивчати цей феномен, сподіваючись розробити власну версію онлайн-прикладної віртуальної реальності.

Очевидно, що гра « Приморський особняок» підняла хвилю. У майбутньому онлайн-прикладна, швидше за все, стане чимось звичайним для он-лайн-покупок.

Так само, як вплинули онлайн-покупки на фізичну індустрію, модель "Інтернет-прикладної" також сильно вплине на традиційну схему он-лайн-купок і навіть покаже майбутнє розвитку мережі покупка. Якщо сьогоднішні бренди або торгові сайти не встигнуть змінитись, вони залишаться лише на сторінках історії.

Врешті-решт фізичні магазини, які кілька років тому не приділяли належної уваги розвитку онлайн-покупок, вже загнулися.

Однак багато компаній провели опитування і виявили, що ця нібито немислима « Онлайн зразкової» насправді була дуже високий поріг!

Ці компанії, звичайно ж, не були в ігровому дизайні і тому могли лише звернутися до деяких ігор. Але після того, як вони дізналися про те, що варто створити "Приморський особняок" - вони швидко зрозуміли, наскільки величезні інвестиції!

З точки зору вартості створення віртуальних ігор, створити онлайн-ігри з відкритим світом могло коштувати до кількох сотень мільйонів доларів США.

Звичайно, завдяки технології геймдізайнери отримали абсолютно новий рушій, через що тепер потрібно було значно менше зусиль і вливати менше грошей, але різниця була не такою великою.

Більш того, гра « Приморський особняк» була створена на основі гри «Uncharted » і графік цієї гри - це щось більше, ніж просто красивий малюнок.

Чен Мо зміг створити « Приморський особняк» тому, що він витратив величезну кількість ресурсів на створення гри "Uncharted" і сам Чан Мо знав, ніби гра Unphetted", безперечно, принесе йому гроші, тож він міг випустити цю гру без особливих витрат на її творіння.

Але інші великі гравці хотіли створити гру у вигляді « Приморського особняка» з нуля, і досягти того ж рівня графіки та не тільки... що вимагало великих інвестицій і також наявність команди професіоналів.

Через це невеликі бренди просто не могли дозволити собі таке дороге задоволення.

Деякі відомі бренди вважали можливість співпраці з такими великими компаніями, як « Імператорська династія» і "Дзен" для розробки своєї онлайн-прикладної", але розробка такого продукту все одно вимагала великих інвестицій та деякого часу.

Крім того, цей новий бренд мав віртуального кумира як представника, що було перевагою, якого не мали інші бренди.

Поява такої темної конячки була дійсно несподіваним.

----

З іншого боку, багато гравців були натхнені і думали про можливі оновлення гри « Приморський особняок ».

Наприклад, онлайн-торгівлі центри, відвідини друзів, можливість планування вдома, інтернет покази існуючих будинків, он - лайн показу меблів...

І так можна було продовжувати нескінченно. Багато людей зрозуміли, що гра « Приморський особняок » - це не просто поробка. У Чен Мо були власні амбіції щодо цього продукту, які входили у розвиток віртуальної реальності!

Але цього вони не знали, так це те, що Чен Мо не планував прямо зараз продовжувати оновлювати « Приморський особняок ».

Причина була проста. Час ще не прийшов.

Цей бренд був тісно пов'язаний з ним і він бачив у ньому потенціал, але в інших ринків були свої проблеми. Або умови були не зовсім відповідними, або в сфері не було особливої конкурентоспроможності, чи вплив був незначним.

Наприклад, онлайн торгові центри не мали переваги.

Це можна було розглядати тільки як приємний доповнення, не більше.

Можливість того, що ви плануєте планувати вдома була окремою грою на ринку.

У цю гру можна додати демонстрацію меблів, але ефект буде не так хороший.

Багато людей знайшли цю гру дуже корисною через очевидні проблеми онлайн-покупок і існуючі труднощі відвідувань реальних магазинів. Але меблі зазвичай були виготовлені з габарити, а також у меблях.

Звичайно, в майбутньому гра « Приморський особняк» отримає деякі оновлення, але Чен Мо не бачив потреби додавати щось у гру.

Для гри « Uncharted » все ще було розроблено процес розробки. І власне виробництво було не таким вже й складним, єдиною проблемою у часі.

Гра «Uncharted» довела вузькій тематиці до крайності, і Чен Мо вийняв першу справу четвертої частини серії "Унхартед" і незабаром вийдуть три позосталі частинки для закінчення сюжету, причому якраз у найкращий час з можливих, але він розумів, що вивести цей жанр на новий рівень популярності буде надто важко.

В результаті Чен Мо почав розглядати питання про перекидання частини ресурсів на створення нової гри.

----

На європейському та американському ринку популярність гри « Погублений скарб» також була підірвана грами Uncharted. З точки зору продажу, дані за один і той же період гри « Погублений скарб» не становили навіть десяти відсотків продажу ігор "Uncharted", що було вкрай сумним результатом.

Така катастрофа змусила багатьох гравців згадати про випадок, який стався з виходом гри « League of pegends » і спробами компанії EA.

Тоді компанія "EA" почала так само розробляти нову гру, але Чен Мо вискочив з нізвідки і зрештою поховав їх власну гру.

Але цього разу для "EA" це була дійсно важка втрата. Врешті-решт, тоді мова йшла про комп'ютерну гру, а зараз йшлося про віртуальну гра, яка була заснована на інтелектуальній власності, за яку вони заплатили пристойну суму.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава