Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 643. Створити

Прочитано 0% главы

Не дивно, що він неправильно зрозумів Чен Мо, бо назва « Getting Over It» дійсно схожа на "PUBG", і багато людей ще мали свіжу пам'ять про те, як багато стріменів страждають від неї.

Чень Мо розсміявся. - Ні, ні, це нова гра. Ця гра не про кріпа і його кувалду. Подивіться на її концепт.

Побачивши назву проекту на екрані, всі раптом зрозуміли.

О да... це ж "PUBG"!

Основна концепція цієї гри повністю збігається з абревіатурою « PUBG ». Сто чоловік висаджувалися на безлюдному острові, і тільки одна людина виживе.

Чен Мо почав пояснювати деякі основні поняття та особливості гри...

Основне джерело задоволення цієї гри...

Особливості карти...

Дії персонажа...

Оружія та їхні аксесуари...

Система оновлень гри...

Транспортні засоби...

----

Ігровий режим гри « PUBG » не був складним. Хоча деякі деталі були досить складними, основні параметри цього перекладу було зрозуміло.

Коротше кажучи, він складався з того, що сто гравців висаджувалася на острові, після чого вони починали самі шукати гармати і вбивати один одного доти, доки не залишався тільки одна людина. У той же час, щоб матчі не тривали по кілька годин, існував так званий захисний бар'єр. Він змушує гравців постійно тягнутися до певного місця.

Після лекції Чен Мо подивився на натовп. - Ну як вам?

Ніхто не сумнівався в основі цієї нової гри, тому що її концепт був досить простий і зрозумілий.

Ось тільки... Це все?

Вона була дуже далеко від нововаторських ідей гри « Dark Souls »...

Просто подивившись на дизайн-концепт цієї гри можна було сказати, що вона має інновацію тільки в самому геймплеї, а в решті у ній не було нічого особливого.

А Пангу... Його могутність буде зосереджена на пушках та кулях, через що його присутність не стане настільки помітною, як у випадку з грою "Dark Souls".

Можливо... оскільки це перша гра цього року, вона буде такою простою?

Багато хто так думав.

Чень Мо розсміявся. - Добре, оскільки немає ніяких проблем, на цьому ми закінчимо.

----

Багато людей відчували якусь зневагу, коли вперше торкалися концепцій « PUBG » і причина цього презирства була дуже проста — її геймплей не виглядав "круто".

І багато людей у компанії Чен Мо мали подібні думки.

Велика карта, зброя, транспортні засоби, різні аксесуари для гармат... Насправді в інших великих жартерах було щось подібне, і у всьому цьому насправді не було нічого інноваційного.

Єдине, що варто було зауважити - це режим гри, але чи дійсно гравці приймуть його?

Насправді, у цьому світі існували ігри на виживання. Наприклад, протягом останніх двох років у всіх на слуху була гра для виживання під назвою "Zomboid". Гравець отримував роль абсолютно випадкової людини або сам створював собі потрібну людину, і потім грав за неї, намагаючись вижити в умовах зомбі апокаліпсиса.

Вона набула певної популярності, і її продаж був непоганим, але вона була надто далеко від « надзвичайної популярності ».

І гра "PUBG" була жартома від першої особи, в яку додали елементи виживання. Чи зможе така гра протидіяти класичним жартерам?

Так, відповідає Чен Мо.

Коли хтось аналізував "PUBG", більшість з них казали, що ідея гри - це щось незвичайне, але на цьому все.

Але насправді, "МОРУ" - це незвичайна ідея.

Ключ був у тому, чи зможе ця гра довести цю "ідею" до досконалості і врешті-решт стати дуже насиченою грою, або в результаті вона буде блеклою версією незрозумілого.

Що стосується смаку гравців, то « PUBG» перевищує всі жарти від першої особи на ринку, якщо взяти до уваги задоволення від гри, і це не випадково, а результат, який вийшов через гарну ігрову концепцію.

Магія "PUBG" в основному крилась у п'яти аспектах.

Перший - це випадковість і свіжість, яка ніколи не загине.

Друга причина — це ріст особистих навичок і постійний зріст розуміння гри.

Третій - вільний ігровий ритм.

Четвертий - помірна командна робота з високою терпимістю до колег по команді.

П’ятий - кожен матч змушував гравця відчути, наскільки сильно б'ється його серце.

Ми можемо взяти ці п'ять аспектів і провести порівняння з іншими іграми.

Якщо взяти оцінку PUBG у вигляді 100 балів...

Традиційні жартери від першої особи (онлайн-гра): 50 – 100 - 30 — 70.

Шутери від першої особи (автономні ігри): 30 — 100 - 100 до 0.

« Overwatch»: 60 - 80 — 30 – 80.

"League of cegends": 100 - 100 — 80 – 100.

Звичайно, справа не в тому, що "PUBG" набагато краще або гірше цих ігор. Інші ігри мали свої неповторні переваги, які не потрапили під ці п’ять аспектів.

Просто в цих п'яти аспектах гра "PUBG" мала дуже явну перевагу.

Ця гра була основою випадку і свіжості. Гра « PUBG» була схожа на гру « League of pegends », оскільки у першій і другій грі гравець отримає новий досвід з кожним зіграним матчем.

Помітники машинних жартіверів від першого обличчя були дуже вправними, але вони не могли забезпечити гравцям випадковий ігровий досвід. Навіть якщо така гра була веселою, то одноманітність рано чи пізно просто вб’є бажання гравця увійти в неї.

У традиційних жартах від першої особи перестрілки часто спалахували в одних і тих же ключових місцях, через що досвідчений гравець рано чи пізно почне відчувати відчуття дежавію.

Хоча в грі « Overwatch» можна було змінювати героїв, це відчуття рано чи пізно приходило до гравців.

Але з грою « PUBG » все було інакше. Її карта була досить великий, маршрути літаків були різними, кінцеві точки, де сходилися всі гравці, теж були різні ...

Що стосується особистого росту, то тут все залежало від конкретного гравця.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава