Що ж до людей, які думають, що "Королевий бій" був нецікавим і багато компаній билися цим режимом... Очевидно, це була неправда.
Не тільки китайські виробники ігор, але й великі іноземні гравці активно вивчали режим королівської битви.
Генеральний директор компанії «EA» Ендрю Вілсон похвалив за впровадження свіжої крові у ігрову індустрію і високо оцінив команду R&D. Він також сказав, що в майбутньому у серії "Battlefield" може з'явитися аналогічний режим « Королевської Бітви".
Генеральний директор компанії «Ubisoft» Ів Гімо також заявив у ході конференції, що режим "Королевої Бітви" є дуже цікавим і вони можуть випустити щось подібне в одному з ігрових ігор DLC.
Навіть ті сім’ї, які вже стали членами компанії, надавали великого значення « PUBG », оскільки всі вони бачили потенціал цього режиму.
----
Для Чен Мо « PUBG » в даний час була найекономішою грою, оскільки для її створення йому не потрібно витрачати багато сил і часу та грошей.
З точки зору технічних характеристик, у кожному матчі в « PUBG» було по сто гравців, які десантувалися на велику карту і під час дослідження карти вони знаходили зброю, транспортні засоби та різні припаси, що повинні були допомогти їм вижити до кінця.
Огнестрельної зброї в « PUBG» було багато, майже тридцять видів, але вона знаходилася у межах дозволеного діапазону Чен Мо.
Якщо говорити про різні припаси, патронів, транспортних засобів тощо, то це не буде такою вже великою проблемою.
Найбільша проблема полягає в карті.
На відміну від гри « League of megends», карта в грі « PUBG » не була особливо запам’яталася. Розмір мапи становив шістдесят чотири квадратних кілометри, і на карті були представлені різні складні ландшафти та будівлі. Можна сказати, що переважна більшість майбутніх проблем відбуватиметься саме в цій карті.
На щастя, у минулому світі Чен Мо досить багато грав в цю гру і детально запам'ятав всю карту, через що за допомогою одного зілля зміг згадати її до найменших подробиць.
Так і якби були якісь відмінності між картами, то в цьому не було нічого страшного, оскільки Чен Мо міг використати свої здібності та доробити їх відповідно до своїх ідей.
І виходячи з того, що дизайнерські ідеї та правила при будуванні цієї карти були дуже простими, проблем під час створення подібної картки не буде від слова зовсім.
Друга проблема полягала в деяких базових параметрах гри.
З точки зору екшену, гра « PUBG » мала певний характер гри про "виживання" і тому екшн в цій грі має бути більшим, ніж у традиційних жартів від першої особи.
Чен Мо розглядав можливість додавання додаткових дій, щоб кожен гравець міг відчувати драйв від гри.
Він хотів додати у гру вибір « надійних» прихований, коли гравець буде підходити до такого типу притулки. Після того, як гравець відійде від « надійного» укриття, воно перестане якомога виділятися.
Він також хотів додати можливість стріляти « схоплюю ». Якщо гравець буде ховатися за укриттям і не захоче висовувати голову для точної стрілянини, він зможе просто почати стріляти всліпу.
Крім того, потрібно було додати можливість "вузлу". Коли відстань між гравцем і його противником буде мінімальною, вони зможуть спокійно вдарити один одного прикладами своїх гармат, і якщо хтось з них дійсно зможе ударити свого суперника на деякий час, він вирубує його на якийсь час і також візьме трохи утрати.
З точки зору мобільності, "система скелелазіння" буде всилена, що дозволить гравцям піднятися на деякі круті схили або високі стіни. Однак, піднімаючись по чомусь, гравець буде витрачати витривалість і як тільки вона вичерпається, він вибухне і зрештою зіштовхнеться з землею.
Звичайно не на всі підряд можна буде забратися, але на переважна більшість різних об'єктів будь-хто зможе отриматися без жодних проблем.
Така система дозволяє гравцям обирати між більшою кількістю маршрутів.
Крім того, гравці матимуть можливість робити більше тактичних дій, які також будуть витрачати витривалість, але допоможуть гравцеві його життя.
Крім того, деякі класичні параметри також будуть присутні в грі. Наприклад, якщо гравець стрілятиме з позиції « лежа» то віддача буде значно знижена. Якщо ж у вас є позиція "справжня" - це стандартна доля.
Всі ці фішки зроблять гру більш складною, і всі ті хто любить в першу чергу думати зможуть використовувати свої мізки для розробки стратегій, які врешті-решт призведуть до перемоги. Ну і вони зроблять гру ближче до реальності.
Що стосується цензури, то з нею не буде ніяких серйозних проблем.
Не кажучи вже про те, що політика у світі і в його попередньому світі була різною по багатьох аспектах... Чен Мо був членом комітету, і навіть гра «Protype» була схвалена тим, що вже говорити про « PUBG ».
----
Невдовзі був написаний концепт-проектт гри і оголошений вже рутинний збір.
Усі присутні з нетерпінням чекали першої гри, яку Чен Мо збирався створити в новому році.
На думку більшості, Чен Мо мав продовжити успіх гри « Dark Souls » і ігор « Суперзірка ». Врешті-решт, ці дві ігри отримали дуже хороші нагороди, так що тепер Чен Мо міг спокійно клепати не дуже гарні гри по цих двох всесвітів і спостерігати за притокою грошей.
Чен Мо подивився на всіх з посмішкою. - Перейду до суті, наша головна задача - гра « PUBG ».
Присутні були приголомшені.
Цянь Кун ледь чутно запитав: - Е-е, бос, « Getting Over It[1]»... Хіба це не повністю готова гра? Ти хочеш випустити для неї продовження?
[1] Фортеця, кувалда і горщик, якщо хто забув. Китайська PUBG і GOI звучать, через що відбувся казус.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha