Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 615. Перша частина синематична

Прочитано 0% главы

Після доробки концепт проекту гри «Protype», Чен Мо скликав головних співробітників на конференцію.

Концепт гри «Protype» не викликав у всіх сумнівів. Єдине, про що турбувалися його співробітники - цензура.

Просто кривавих моментів у грі було далеко не достатньо, і подумавши про головного героя, який праворуч та ліворуч розривав своїх ворогів... тск, дуже кривава гра!

Але оскільки Чен Мо вже домовився з комітетом нагляду за іграми, проблема цензури сама по собі відпала.

Час на розробку «Protype» було небагато - трохи більше двох місяців, але для цієї компанії Чен Мо цього часу було більш ніж достатньо.

До того ж гра «Protype » - це гра на максимум пару днів, так що багато речей можна буде використовувати з попередніх відпущених ігор.

Чен Мо не очікував, що ця гра буде неймовірно продаватися або отримає надвискі рейтинги від критиків, головне, на що він сподівався, так це на те, щоб гравці приймуть цю гру і будуть грати в неї досить активно.

----

В інтернеті новина про « нову гру Чен Мо» викликала багато дискусій серед гравців.

З того часу, як Чен Мо почав випускати ігри, кожна його гра ще до випуску затрачала деякі деталі, які часто дуже добре характеризували його нову гру...

І хоча всесвіт "Dark Souls" підійшов до свого логічного кінця, його вплив все ще був дуже сильним.

Можна було без сумніву сказати, що гра « Dark Souls » вплинула майже на всі ігри в рамках "Ролейських екшн".

І справа не в тому, що багато ігор просто копіювали бойову систему « Dark Souls », а в тім, як часто гравці вимагали « Двушних боїв» і через це у багатьох розробників було зовсім мало вибору!

Найважливіша особливість бойової системи « Соулс-іґр» полягає в тому, що для створення атмосфери, яка намагається до реалістичного, і головний герой, та рядові вороги повинні були бути відносно крихкими, щоб гравець чітко розумів, як він і його ворог можуть померти всього через парочки ударів.

"Соулс"-гра також має особливість у вигляді витривалості. Після того як витривалість виснажилась, гравець не міг виконувати жодних дій протягом короткого часу. Отже, гравець повинен був або ретельно вирахувати те, що потрібно для його вбивства і кількість витривалості у ворога, або танцювати зі своїм ворогом доти, доки один з них не впаде.

Така бойова система вимагала відносно тривалого часу на адаптацію, бо нетерплячість зрештою призвела до смерті.

Тож після того, як вийшов « Dark Souls» багато гравців не могли швидко пристосуватися до правил ролевих екшн ігор.

Немає стійкості чи її аналогів, можна атакувати скільки хочеш? Скучно, видаляємо гру!

Між двома мечами майже немає різниці, а сюжет гри практично відсутній? Скучно, видаляємо гру!

Немає перекатів чи таких механіків? Боси надто прості? Скучно, видаляємо гру!

Чи зброя недостатньо багата? Немає ніяких бойових навичок? Скучно, видаляємо гру!

Багато творців екшен ігор відчували себе безпорадними і могли лише перейняти деякі моменти з « Dark Souls ».

І тепер, коли багато людей дізналися про « нову гру Чен Мо», майже всі почали приймати те, що хотіли.

Хоча фільм всесвіту « Dark Souls» прийшов до свого логічного фіналу, багато гравців хотіли, щоб наступна гра Чен Мо доповнила цю тему.

Отже, коли Чен Мо сказав, що його нова гра - гриндінка всі мають надію.

Зрештою все чудово розуміли!

Для багатьох гравців "гринділка" з уст Чен Мо була еквівалентна грі « Dark Souls »...

Але поки всі жартували на цей рахунок і приймали бажання за дійсне, Чен Мо опублікував свою « Вейбо» синематик своєї нової гри.

Повідомлення, яке йшло разом з цим синематом, було досить простим.

« »Ласкаво просимо на вершину харчового ланцюга!»

Багато гравців були приголомшені, коли побачили цю пропозицію, а деякі навіть почали задумуватись над тим, чи це дійсно був той же Чен Мо...

З деякими сумнівами гравці почали переглядати синіматик цієї нової гри [1].

Перше, що ми побачили - це двері жовтого таксі, на якому було написано: « Ні.YC. TAXI." Це вказувало на те, що це - Нью-Йоркське таксі.

Далі камера почала повільно віддалятися від таксі, по якому почали поширюватися якісь дивні червонуваті паростки. Незабаром усі глядачі побачили, що на вулицях був повний безлад.

Мимо таксі пройшли декілька озброєних до зубів солдат, і один з них сказав по інтеркому: - All clear.

Камера продовжувала віддалятися, і декілька солдатів, які патрулювали вулиці, продовжили свою пильність.

Через мить камера досягла даху і показала силует людини в білому капюшоні та чорній куртці.

- Мене звати Алекс Мерсер.

- Причина всього цього - я.

- Вони називають мене вбивцею, монстром, терористом.

- Я - все це разом взяте.

Після цього Алекс раптом стрибнув з даху будинку і приземлився на асфальт!

*Бум!

Алекс вдарився об асфальт, як пушечне ядро, піднявши навколо себе велику кількість пилу, і дві машини, що стояли біля його місця посадки, трохи відсунулись.

Але Алекс спокійно встав і почав утікати.

По дорозі йому зустрілася ворона, що клювала мертве тіло на узбіччі...

Алекс біг досить швидко і без жодних труднощів перемахнув через майже десятиметрову стіну!

Алекс спритно перекотився після посадки, а потім продовжив бігти.

- Три тижні тому хтось випустив смертельний вірус.

- Я прокинувся в морзі.

- Тепер я шукаю, полюбляю, змінюся.

Алекс кинувся прямо до будівлі і без труднощів почав бігти по ньому, на самому його верху!

- Я хочу дізнатися, хто це зробив зі мною.

- І я поставлю їх заплатити за це!

[1] Посилання на синьоматик - https://wow.youtube.com/ watch?v=0B3lHfiveQM

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава