Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 614. Продукція

Прочитано 0% главы

Коли Чен Мо повернувся у свій магазин відеоігор, то почав розробляти концепт проекту «Protype ».

Віртуальна версія гри «Protype» повністю відповідатиме історії « Postottype 1 », але навіть не існувало планів про створення ігор.

Тому що з точки зору обсягу продажу і сарафанного радіо гра « Prototype 2» не є ані успішною грою, ні добрим продовженням.

З огляду на обсяги продажу гра «Protype 2» мала близько половини об'єму продажів гри « Prootyp 1 » і будь то відгуки критиків або звичайних гравців, перша частина перевершувала другу в багатьох аспектах.

Такі рішення, як створення всього лише першої частини були дуже великими.

У грі «Protype 2» вирішили змінити не тільки головного героя, але й головний герой першої частини — Алекса, головне зло всея і всього того, що дуже сильно обурювало багатьох гравців.

Такі помилки низького рівня зазвичай робили в третій частині серії ігор, але ніяк не у другій...

Говорити про сюжет сенсу не було, бо головний герой другої частини, Хеллер, був менш харизматичним і запам'ятовується, ніж Алекс, і встановлення головного героя другій частині була не настільки видатною.

Тому переважна більшість гравців, коли згадують серію «Prototype », згадували Алекса, а не Хеллера.

З погляду стилю Алекс був далеко попереду, і особливо його каптура була дуже добре запам’яталася.

Що стосується Хеллера... Ну, хтось може говорити про колір його шкіри, але справа було в тому, що Хеллер дійсно був недостатньо красивий і не достатньо харизматичний. Він був нерозсудливим і сварився, створюючи ясний контраст між ним та Алексом, який здебільшого не лаявся.

Насправді потворність або краса персонажа не має значення, головне, щоб сам герой мав достатньо харизму і обявляння, як, наприклад, той самий Тревор з гри «GTA V», чи ж він не сподобався багатьом гравцям?

Багато хто погоджувався з тим, що головний герой був порожнім. Історія персонажа - це лише половина справи. Найважливіше, щоб цей персонаж відчувався живим і за ним було цікаво спостерігати.

Звичайно, це було упущення команди, яка створювала цю гру. Якщо б над ним попрацювала більш досвідчена команда з великим запалом, Хеллер, ймовірно, отримав би краще запам'ятовування та видатне персонажем.

Але крім всіх цих вад, у другій частині також була додана механіка «стелсу»... І деякі місії потрібно було проходити тільки в тиху...

Гра, яка була про "кішки і м'ясо" раптом перетворилася на гру про прихованого лисого шпигуна, який міг пройтись куди завгодно...

У механіці боїв гра «Protype 2» не мала жодного інновацій.

Багато гравців вважали, що гру «Protype 2» можна було розглядати тільки як доповнення...

Деякі люди думали, що в грі "Protype 3" швидше за все оживуть Алекса, але... І врешті-решт компанія розпалася, а команда, яка працювала над грою, зникла, тому що кожен розбігся хто куди, так що надії на вихід « Prototype 3» практично не існувало.

Тому Чен Мо не збирався перетворювати гру «Protype » на щось більше, адже вона є грою одного вечора.

Просто непогана гра на одне проходження, не більше. 

Зрештою, цього року його гравці досить багато страждали, так що їм потрібно дати щось солодке в якості заохочення...

----

Для Чен Мо створення гри «Protype» не було чимось складним.

У минулому світі Чен Мо ця гра була випущена в 2009 році, і карта цієї гри представляла супермініатуру версію Нью-Йорка, причому цей Нью Йорк був майже порожнім. Майже всі будинки, що існували в цій грі, були лише оболонками, всередині яких не можна було увійти.

Але насправді не було потреби у проектуванні, бо всі основні події відбувалися на відкритих локаціях.

Пропрацювати різні дії і навички головного героя також буде дуже просто. Після створення "Dark Souls" у Чен Мо з'явилося розуміння появи зрілої бойової системи, а оскільки він ще до того ж вибив деякі книги по паркууру, зробити ці дії більш-менш приємними буде досить просто.

Крім того, у грі також існувало сучасне озброєння, але оскільки він недавно вибив необхідні книжки, то зможе пропрацювати й цю частину.

Що ж до тих моментів, які найчастіше зазнають критики, Чен Мо збирався значно переробити їх.

По-перше, штучний інтелект монстрів. В цілому, ШІ монстрів гри « Prototype» був відносно простим, і навіть якщо головний герой тільки що вдерся на військову базу і перетворився на капітана цієї самої бази на очах у всіх, то сусідні їх бовдурники просто віддадуть честь своєму капітану...

Більш того, коли головний герой рухався по будівліх, ніхто не реагував на нього так само, як і повинно бути, що було досить спірним твердженням...

Звичайно, такі умови були зроблені спеціально, бо якщо кожного разу, коли головний герой пробігав по будівлях, його помічали і починали полювати, це в кінцевому підсумку тільки дратувало б гравця.

Чен Мо думав залишити таку безглуздість ворогів тільки на легкій складності гри, а на труднощах значно посилити ІЇ супротивників.

Також Чен Мо хотів урізноманітнити будинки, що стояли в місті, додати більше трансплантованого трафіку, додавати більше транспортних засобів, які їздили б по дорозі, та інші подібні елементи, щоб все місто відчувався більш живим, і також хотілося додати ще більше ворогів, аби відчуття від бітів були більш різноманітними

Крім того, Чен Мо розглядав можливість додавання до гри динамічної погоди, яка так чи інакше буде впливати на головного героя і битви.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава