Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 602. Постійні смерті

Прочитано 0% главы

Окрім сюжету, гравці сильно турбувалися двома новими режимами гри, першим з яких був « стабільний рівень смертності» і другим - модою "випромінювання".

Коли приквел « Dark Souls» вийшов, ніхто особливо не перевіряв ці два режими на продуктивність, оскільки всі кинулися рити нову гру і новий сюжет.

І після того, як приквел був пройнятий багатьма старими гравцями, з'явилися групи божевільних гравців, які почали ставити перед собою дуже складні завдання.

І так, з'явилася група безумців, яка вирішила пройти "Dark Souls" в режимі « Сталих смертей», офіційна назва якої "Марш смерті".

Організатор цього божевілля - ветеран « Dark Souls», "Старий Цинь". Умови для вступу в його групу були такі: проходження « Dark Souls» за сім днів і проходження приквіла "Dark Goules" протягом восьми днів.

Такі умови були насправді дуже суворими, тому що навіть перша частина "Dark Souls" була досить складною.

Що стосується проходу за вісім днів, то це відносно важке досягнення. Зрештою, минуло не так багато часу з того моменту, як приквело в мережі.

Основною причиною таких високих вимог було те, що він вже встиг відчути режим постійних смертей і дійшов висновку, ніби новачки або просто досвідчені гравці будуть заважати під ногами більш досвідчених гравців.

Він спробував цей режим і дійшов висновку, що його слід вважати невпинним.

Ще раніше Чен Мо опублікував на своєму « Вайбо» повідомлення, де було зазначено, що в цьому режимі здоров'я, атаки та ШІ босів будуть значно усилені і перероблені, але як саме не пояснюється.

Але тільки зараз Старий Цінь зрозумів, що цей режим був занадто складним!

З одного боку, кількість здоров'я босів була занадто великою. Хоча він і коректувався в залежності від кількості гравців, навіть якщо проти нього б'ється лише один гравець, кількість здоров’я боса зростала вдвічі. Що стосується команди з п'яти чоловік, а 10... Навіть говорити про це було страшно

З іншого боку, сила атаки босів, витривалість та інші характеристики були значно усиновлені, і навіть їхні типові дії були повністю змінені.

У минулому деякі навички боса, які могли знести велику кількість здоров'я навіть щитовику, тепер сносили ще більше здоров"я, і ухилитися від таких атак стало важче, тому що зараз боси часто починали відразу ж наступати іншою серією ударів.

У результаті і виживати в бою з босами стало важче, і наносити по ньому урон теж.

Крім того, штучний інтелект босів був всебічно вдосконалений. Усі боси завжди брали ініціативу в свої руки. Гравець ж міг просто тримати щит і спостерігати за діями боса, а потім тільки почати діяти відповідно до вчинків шефа.

Але зараз же боси часто чекали, поки гравець наблизиться до них, і навіть часто очікували, коли він замахнеться, та тільки після цього вони починали атакувати. Це створювало відчуття, що босом грав реальна людина, а не штучний інтелект, через що тактику на шефів потрібно було значно переробити.

Після експериментів Старий Цінь здебільшого визначив, що́ було ускладнино в режимі постійних смертей. Хоча здоров’я і атрибути босів були відносно незначними, якщо проти них виступав лише один гравець, але проблема свавілля все одно буде на найвищому рівні.

Очевидно, що чим більше буде гравців, тим більш хаотичною буде сцена і тим різноманітнішим будуть атаки босів, до того ж швидше за все незнайомі один з одним гравці заважатимуть одне одному під ногами.

Якщо група тільки що збиратиметься з незнайомих людей, ця група буде наче м’ясо, яке на білому блюдечку подавалося босам.

Однак, якщо десять гравців будуть добре знайомі один з одним і розумітимуть одне одного, жоден бос не зможе їх зупинити.

Якщо ж у бою з босом помирав один гравець з групи, він залишався лежати на землі до того моменту, поки не вб'ють боса або доки бос не вб'є всіх.

І кожен раз, коли бос вбиватиме якого-небудь гравця, він буде входити в тимчасовий стан люті на короткий час, у якому його атака, опір Урону і швидкість будуть значно збільшені.

Як тільки помре один, почнеться ланцюгова реакція. Якщо два гравці помруть за короткий проміжок часу, бос по суті просто змітить всю групу.

Так що якщо проти боса виступала група, то вона повинна була бути професійною і злагодженою, щоб раптом через помилки одного гравця вся команда не пішла до дну.

Старий Цінь витратив величезну кількість зусиль і еле-єле зміг знайти вісьмох дуже досвідчених гравців, так що зараз в його групі разом з ним було дев'ять осіб.

Хоч його вимоги і були досить високими, він все-таки зміг знайти схильних людей.

І ця група з дев'яти гравців була повна популярних особистостей, в цій групі був як і перший гравець, який вбив всіх босів голими руками, так і гравці, які першим створив гайди на абсолютно усіх босів.

- Дивно, нам вдалося зібрати групу з дев'яти чоловік. Давайте для початку розділимо між собою обов'язки і ...

Старий Цінь почав з головного — розділення обов'язків

Він збирався вбити Гундіра. Причина, за якою він вибрав саме цього боса, полягає в тому, що Старий Цінь сам вже спробував вбити його разом з іншими босами, і врешті-решт прийшов до того, хто є найлегшим босом із усіх...

Звичайно в режимі постійних смертей і Гундір буде складною, особливо його друга стадія, але у порівнянні з іншими босами Ґундир не виглядав так сильно.

Подумавши про це, Старий Цінь таки вибрав Гундіра першим босом у режимі постійних смертей. Зрештою Гундір був першим босом, так що він не міг бути занадто складним.

Звичайно, це були тільки здогадки. Ще не був убитий жоден бос в режимі постійних смертей, так що сказати щось напевно було просто неможливо.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава