Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 601. Правдивий фінал

Прочитано 0% главы

Після виходу приквіла "Dark Souls", ця гра несподівано прокотилася по більшості стрімінгових сайтів та відеосайтів. Зрештою, завдяки радіо й репутації минулої частини та новинам про неймовірну складність цієї гри було важко забути таку нову річ.

Але така популярність була більш поширеною, ніж на її продажі. Адже гра була занадто складною, і для звичайного гравця вона не мала жодної цінності.

Однак у цьому світі існувало багато людей, які глузували з інших. Врешті-решт спостерігати за тим, як у когось горить, набагато приємніше, ніж бути тими, в кого палає...

Але справжні хардкорні гравці хвалилися як ніхто інший, бо він відповідав всім їхнім вимогам.

Оскільки після того, як вони зіграли в "Dark Souls" і потім почали грати в інші прості ігри, вони знаходили їх занадто нудними.

Тому що після страждань в "Dark Souls" ці гравці стали дуже дорослими, вони певною мірою заливалися цією грою, через яку звичайні ігри перестали приносити їм задоволення.

Для тих, хто любив в іграх сюжет, було зроблено « Dark Souls» добре, що він повинен був доповнити картину реального світу і дати офіційні відповіді на багато невирішених питань.

Хоча картина цього світу буде доповнена великою рамкою, насправді сама картина була далеко не ідеальною, можна навіть сказати, що вона була повна болячок і дір.

Оскільки на момент розробки ця гра мала багато порожнього простору, гравцям доведеться додумувати чимало речей. У кожного з гравців є власний розум, і це було нормально.

У міру того як проходило коло, багато з хмар сумнівів, які раніше висіли в повітрі, розпорошилися.

А що таке Dark Souls? Що це за історія? Ця історія, де місія гравця - підтримати вогонь або стати Володарем?

У приквелі "Dark Souls" гравці впізнавали відповідь на це запитання.

Як уже згадувалося раніше, у синоматіці було чотири персонажі, які знайшли неповторну душу і дали їм унікальну силу. На додаток до трьох добре відомих богів — Ніту, першого з мертвих, Відьмі Ізаліте та Гвіну, Володаря Світла, був четвертий Повелитель - хитрий карлик.

Очевидно, цей карлик - предок людини і душа Володаря, яку він отримав - темна душа. Пізніше темна душа була поділена між багатьма людськими істотами, тобто темною душею раптово з’явилася в кожній неживій людині.

Багато умов після розуміння цього факту видавалися логічними. Насправді, вогонь уособлює Божу волю, а епоха вогню - це епохи Богів.

Епоха Огня символізує епоху, коли панували Боги. Тому Ґвін охоче пожертвував собою, щоб Іпога Прогнія продовжувалась і далі.

Передача вогню насправді обман. Гравець грає за нежить і намагаючись подзвонити в дзвони просто цією дією тільки доведе, що він кваліфікований пройти далі. Після того, як він забере силу душі у багатьох Богів, він просто продовжить починання Гвена.

Головний герой в "Dark Souls" був у ще більш жалюгідній ситуації. Тому що він Половий, то мусить воювати з Богом і одержати силу полум’я.

У «Dark Souls» гравці зустрічались з багатьма легендарними персонажами цього світу, ось тільки хоча гравець і отримував велике задоволення від вбивства цих дуже складних противників, у них виникали сумніви щодо всього світу.

Ці легендарні боги стали наче ходячих трупів, так що Епохи Огню хотіли підтримувати будь - яку ціну?

У фіналі приквела "Dark Souls" гравець міг вибрати між двома видами кінцівок - принести вогонь або стати наступним Володарем. Якщо гравець вибирав варіант « Принести вогонь», він різко покриється полум'ям, як і простір навколо нього.

Але цей вогонь не виглядав як щось грандіозне і насправді не виглядає якимось особливим.

Тому це доводило, що сила вогню неминуче зменшиться і невдовзі він згасне, тоді як зусилля гравця зберегти вогонь лише відстрочать терміну смерті цього полум’я.

Ніхто не знав, яким буде світ після того, як вогонь погасне.

І люди боялися, що вогонь раптово згасне лише через те, ніби легенди були провіщені вічної ночі.

Багато людей помилково вважали, що це означає знищення світу, але насправді ці слова поширював Гвін та його діти, а ті люди хотіли, щоб вік Богів ніколи не закінчувався, оскільки вони правили в той час.

Отже, правильною кінцівкою в даному випадку є народження нового Володаря — гасіння вогню, тому що туження у цьому випадку сигналізувало про початок нової ери.

Багато питань знайшли свої відповіді, і нарешті гравці зрозуміли значення назви "Dark Souls".

За допомогою приквела Чен Мо розповів історію світу « Dark Souls».

У той же час доля деяких персонажів зворушила багатьох гравців.

Арторіас, Путтник Бездні...

Соллер з Астори...

Анастасія з Астори...

Були також барвисті другорядні персонажі, такі як прекрасна пані, коваль, Логан Велика Шляпа, Гвіндолін Темне Сонце... Майже кожен непис і майже кожний бос мав свою унікальну історію.

Деякі гравці навіть вирішили перепройти "Dark Souls" через ностальгії і знайшли багато зв'язків з привидом.

Хоча ці дві ігри були поділені великою кількістю часу, існує велика кількість пасхів, які так чи інакше посилалися на іншу частину гри.

Знову граючи в "Dark Souls", я відчуваю себе як у іншому світі.

Прекрасна пані і Квіана все-таки зустрілися...

Портрет принцеси Сонця, який охороняла кілька лицарів...

Пустий гарем принцеси Гвіневвер...

Світ "Dark Souls" дуже змінився, якщо взяти в приклад дві частини.

Багато пасхів були сумними, але вони також переконували гравців у тому, що гасіння вогню - це справжній фінал "Dark Souls".

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава